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dota6.48,从dota 6.48b 开始玩起,在吧里是什么程度

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1,从dota 6.48b 开始玩起,在吧里是什么程度

放在maps这个文件夹里。然后启动Frozen Throne.exe,打开冰封王座,之后点击单人模式-》自定义游戏-》找到你的ai地图,选上9家电脑,单击开始游戏即可。AI的意思是人工智能 没有AI地图就没有电脑玩家出现 一个人玩还是可以 不过没对手而已。对于普通地图,魔兽有自带的ai。但是对于rpg地图来说,必须要找那些说明有ai的,才能玩。

从dota 6.48b 开始玩起,在吧里是什么程度

2,DOTA中三大后期英雄是哪三大

  首先提一下,现在版本一般不提这个说法。非要说的话,得从很久前说起了,说说主流后期。因为这个概念主要从CW比赛中来,所以路人中的各种IMBA的存在不予讨论。
  这个概念最早大约在6.5X时代,51版本是一个巨大的变更版本,其中两大改变就是跳刀和野区地形。这使得节奏逐渐变为发育,TB雄起,spe虽然改动了,但余威依旧,加上虚空,是多数认为的三大后期,那时的敌法还在黑屋里面关着。后来虚空力量被疯狂削弱,龙7逃出黑屋,但比起传统后期稍显乏力。56版本gank回归,后期暂时淡化,57开始的多核发育,出现大量伪核,发育好了就是1号位,血精石在这几个版本中成为最重要道具,那个时代属于法师,三大法师:DP,小Y,nec,这三个家伙带领了推进阵容,这恐怕是传统后期最弱化的时代了,基本不提三大后期什么的,后来血精石不回血了,龙心战斗中不回血了,nec走下神坛,法师推进时代结束,取而代之的是幽鬼和猴子的辉耀,6X时代主流就是先锋辉耀,三大后期一般认为还有龙7,但显然乏力多了,水人飞鞋带线流也很流行,一场比赛400以上正补的水人很常见,所以有时候认为三大后期为幽鬼猴子和水人(其实按照出场来看也差不多),这时候虚空也偶尔出现,甚至小那家。推推绿杖的加入,近敏英雄淡化,这个时代基本是小黑大战一姐,加上硕果仅存的幽鬼,基本就是出场的后期了。版本更新到7X,水人崛起,幽鬼打水人,基本没第三个选择了。73之后水人萎了,敌法火了,虚空走出黑屋。然后就是现在了,主流是硬刚正面,熊德,龙7和混沌三个家伙相当热,基本就是强拆打团的节奏了。
  顺便说一下,三大后期的概念在67之后基本就没人提起了;另外,前面没提到PA和巨魔,它们在CW就没怎么上过场,而路人中后期实在太多,不提。还有上面也没提一个前版本很热的英雄:蚂蚁。是因为主要讨论的是三大后期什么的,蚂蚁并非一个刚正面的后期,更多定义为伪核,是其出色的线上能力让其上的场,而不是后期能力。
  最后说下,随着版本不同,主流后期差别很大,因此三大后期到底是哪三个,意义不是很大了。

3,Dota到底是什么类型游戏

Dota是即时战略类型的游戏。 《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。 最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。 最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。 背景设定 《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。 整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

4,dota是什么游戏啊

dota是著名即时战略游戏 《魔兽争霸3》的一张自定义RPG地图。
由于war3地图编辑器的DIY可塑性,以及本身RTS过于难上手的原因。导致RPG地图在当年很火爆,dota就是这类玩家对抗的佼佼者。
dota的有两个作者,一个ID羊刀,他是dota地图的原作者,后来因为众所周知暴雪爸爸垄断的原因,放弃dota,加入了roit公司,并且开发制作了英雄联盟,也就是大家俗称的LOL,后来的故事大家都知道了,腾讯2013年收购了ROIT公司,羊刀也称为了腾讯旗下的设计师。
另一位作者id叫冰蛙,他是羊刀的粉丝,羊刀离开后继续维护和更新dota的后续版本,直到暴雪也想做自己的dota类游戏后,因为暴雪耍流氓的原因,冰蛙停止更新dota ,随即加入了维尔福公司(也就是steam的母公司),开发了现在的 dota2

5,DOTA6.48版本的问题

如果你和另外一个人同时想选择同一个英雄,选择结果就可以由掷筛子决定,谁的数大谁得
掷筛子指令是-ROLL XXXX
后面是你筛子掷出来数的取值范围,这个范围不影响结果,就是说你定的是0-100ROLL到了20和定为0-1000roll到了200结果是一样的,
但是大部分时候人都用默认的0-100,至于0-100掷到20和0-1000掷到196这样的情况发生会有什么结果我就不是很清楚了

6,dota历史及所有版本的发布时间?

dota历史: 1.DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeo n of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。 2.到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA 地图,在最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。 3.这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版 本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在 这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。 4.随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布 了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。 5.DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为D OTA的最终系列。 DOTA的所有版本和发布时间: 1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30发布 2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版发布 3.2007年2月27:6.4x发布 扩展资料: dota简介: 《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。 最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

7,最早版本的Dota是哪10个英雄?

最早的版本dota allstars 0.95beta
这是allstars最早的版本,单数DOTA还有更早的,不过最早的是在星际上的一款地图,这个已经找不到了。
这这版本可以看到现在英雄的影子,有些英雄甚至连技能都没有变化,比如说:暗影萨满,流浪剑客,火女
这个版本近卫只有17个英雄,地图大小也只有330多kb
在这个版本可以看到dota最早的雏形
也有些英雄是我们没有熟悉过的比如这个闪电骑士
dotaallstar的发展可以说是从一些混乱dota版本中借鉴发展而来的新dota,所以才叫做allstars
这个版本可以说是ALLSTARS非常早的版本了!!
从这个版本中我们大概能纠结的发现推断哪些英雄是eul加入进dota的,哪些是guinsoo加入dota 的,哪些是icefrog加入进dota的
由于我以前对4.2a版本已经做过非常详细的考证所以这个版本就不多介绍了可以参考下3.2a这个版本

8,DOTA的发展历史

  DOTA 发展历史:
  在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
  到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
  到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
  后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
  随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
  再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
  又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
  因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。
  Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。

9,DOTA的由来史及从哪个版本开始玩

火枪之前从来没有传说哥这个外号。dota 在中国流行开之后 有很多人写了以dota为背景的小说 传说哥的故事就是从那里来的 不要以为有了传说哥才有那个小说 是有了那个小说才有了传说哥的名字 因为那时候火枪还没有被开发出来 而当时的火枪被冠以十个火枪九个菜的名号 所以当时有很多喜欢火枪的玩家十分想给他正名 这篇文章也是那时产生的 不过现在经过人们的开发 证实 火枪确实是一个很有潜力的英雄 也废除了dota 五废之一的名号