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游戏风云弹弹堂2,让大家,知道真正的弹弹堂2,到底坑爹坑在哪

本文目录索引

1,让大家,知道真正的弹弹堂2,到底坑爹坑在哪

史贱游戏2攻略
1、点击行间鸟笼门
2、点击所星星
3、先点站着眼睛闭眼再点照相
4、点望远镜再点月亮
5、点击右侧窗帘找按钮点击
6、点击椅圆点
7、点击两按钮让传送带加速点击传送带左侧处
8、依点击青蛙、鸟、月亮
9、点击火柴向拖
10、记忆翻牌游戏点击贱脸男左侧脸
11、点击糖自身端
12、点击火柴变脸吓跑冰山
13、点鲨鱼嘴黑暗处再点火柴
14、点击右侧钟面按钮
15、点击门铡温度计按钮让温度升再点门进屋
16、点击鼻孔处
17、断掉电源拖先衣机转直停止
18、选择手、(mannual)、点击虎机菜单项直接贱脸间条线
19、点击喝酒两再点击面鸟酒瓶
20、点击右侧火柴让其变脸钥匙接关

让大家,知道真正的弹弹堂2,到底坑爹坑在哪

2,弹弹堂2的公式大全

弹弹堂公式分为两种:一种是定角度变力度;另外一种则是定力度变角度。弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)6.1定角度变力度:弹弹堂公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)弹弹堂公式二: M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)弹弹堂公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快6.2定力度变角度弹弹堂公式三:N=100 M=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)弹弹堂公式四:N=100 M=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)弹弹堂满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)弹弹堂满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)弹弹堂公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。弹弹堂 公式七:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20)弹弹堂 公式八:N=60 M=90°-屏幕距离–2×W(逆风,屏幕距离则改为20)弹弹堂 公式特点:准确率最高,还没发现缺点弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm角度20[5] 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm60度半抛`一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=776.3高抛计算公式一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)顺风:90度-距离+风度X2逆风:90度-距离-风度X2你和敌人距离是9度.现在是顺 风2度.顺风公式:90度-9+2X2=85度如果是逆风的话.逆风公式:90度-9-2X2=77度高抛打法)的计算方法:1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。(20级以后游戏界面低下标有屏距)如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。2、反高抛公式:顺风90+距离+风×2 1P=10距 力量是90逆风90+距离-风×2 1P=10距 力量是95左右(根据W的小数改变,若为W=0.5n,力度为95)以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×26.4 其他1、半抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。2、小抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)3、50定1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.54、65变1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=855、30定1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.16、满力平射1P=6距1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。7、67力平射1P=12距1距1角度 可用范围1P 67力(必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到8、45定1P=10距 顺风1-1 逆风1+1力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

3,弹弹堂的所有公式。

高抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90

反高抛
公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)

半抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)

小抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

50定
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5

65变
1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

30定
1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

满力平射
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

67力平射
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

45定
1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

4,弹弹堂2什么武器最好?

亲爱的玩家:
您好,都有区别的,武器各有特长。您可以根据自己喜欢去选择。
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极·工作狂。不疯魔不成活,夜以继日的高效运转,承受强大工作量的打印机在封魔后成为了弹弹堂极武器。极?工作狂的角度范围非常适合高抛,高属性 的攻击有着强大的输出以及杀伤力,高抛能够造成毁灭性的深坑效果,工作狂的怨念让对手不寒而栗。随着强化等级提升,工作狂在体积变大后将恢复真身,黄金打 印机将工作狂的怨念完全释放,必杀技威力四射,让敌人无处遁逃。这就是弹弹堂武器库全新极武器——极·工作狂。
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