魔兽世界狂暴战士输出,WOW3.35狂暴战士如何输出?给我个循环或者
本文目录索引
- 1,WOW3.35狂暴战士如何输出?给我个循环或者优先级
- 2,魔兽世界3.35版本狂暴战输出问题
- 3,求个魔兽世界狂暴战输出宏
- 4,WOW3.35狂暴战士输出宏。
- 5,魔兽世界战士狂暴输出强还是武器输出强
- 6,《魔兽世界》武器战士输出手法是什么?
- 7,狂暴战怎么输出 wow8.0狂暴战输出手法及
- 8,魔兽世界狂暴战士输出手法
- 9,魔兽世界80级狂暴战输出手法?
1,WOW3.35狂暴战士如何输出?给我个循环或者优先级
狂暴战士天赋基本都是18/53,以下天赋被大部分人认为是必要的:
武器系:
强化英勇打击3/3 - 降低英勇打击的怒气消耗3点
穿刺2/2 - 增加技能暴击伤害20%
重伤3/3 - 暴击后6秒内造成武器伤害48%的流血伤害
双手武器专精3/3 - 增加双手武器伤害6%
狂暴系:
残忍5/5 - 增加暴击率5%
全副武装3/3 - 每108点护甲增加3点AP
双武器专精 - 增加副手武器伤害25%
死亡之愿1/1
乱舞5/5 - 暴击后增加攻击速度25%
怒发冲冠3/3 - 降低死亡之愿,鲁莽,血性狂暴的冷却时间33%
嗜血1/1
强化旋风斩2/2 - 增加旋风斩伤害20%
强化狂暴姿态5/5 - 在狂暴姿态下增加20%力量,降低10%仇恨
血涌3/3
无尽狂怒5/5
泰坦之握1/1
狂暴战雕文推荐:
狂暴战士雕文有两个是必备的:
旋风斩雕文:降低旋风斩冷却时间2秒
英勇打击雕文:英勇打击暴击以后获得10点怒气
除去以上天赋和雕文以外,请按团队配置,Boss特点与自身装备属性来分配:
比如怒气经常性不足的,可以点上怒不可遏、强化狂暴之怒和愤怒掌控;跑位多的可以点上强化拦截和英勇之怒;团队没有野德和其他狂暴战士可以点上暴怒;AOE多的请点上强化顺劈并且安装顺劈雕文。 属性收益:
首先收益最大的属性是命中和精准,在未达到Cap之前这两个属性是收益最大的。(Naxx装备条件下ElitistJerks上计算出力量略好过精准,不过估计国服很快就会跳过这个阶段)
命中:80级狂暴战面对Boss需要8%命中来达到技能攻击无Miss,如果有点上天赋精确3/3,则需要5%命中率,也就是164命中等级来达到Cap。
精准:80级狂暴战面对Boss需要26精准来降低躲闪6.5%,也就是214点精准等级。 达到命中精准的Cap以后,命中收益变为极低,精准则几乎毫无用处。此时力量/破甲>暴击>敏捷=急速>命中;在全身277条件下:力量(满破)/破甲(未满破)>急速=暴击>敏捷>命中。
破甲: 对于战士来说算得上是画龙点睛的属性,对于国服巫妖王版本来说,应该是第一追求的。中低端装备的战士可以把破甲保持在50%-55%之间,配合饰品触发达到100%破甲,装备更好点的则可以直接把破甲堆上100%。详细解析可以参考多玩战士区的一篇帖子:削铁如泥,护甲穿透全攻略。
跨甲:
由于只有板甲是力量型的,跨甲意味着你要拿敏捷的装备。力量永远比敏捷好,但是敏捷装备常常比力量装备好,其原因是敏捷装备提供5项属性(锁甲有智力甚至是6项),而力量装备只有4项。早在3.0版敏捷装备是确定好于力量的,进入3.1以后暴雪降低了敏捷装备上的AP,同时修改了诸如全副武装/强化狂暴姿态这样的天赋来限制跨甲,在很长一段时间内皮锁确实不吸引人。进入ICC以后,由于属性的大量膨胀,在部分装备上,敏捷装备再次优于板甲。(本文仅陈述事实,并非支持跨甲行为,其实我的团队都对跨甲有严格的限制,跨甲请在团队允许的范围内实行)
宝石:
红孔:优先精准,精准满后20力量/破甲
黄孔:优先命中,命中满后10力量10暴击
蓝孔:建议无视插槽奖励按红色宝石插
头部多彩: 混乱之天焰钻石21暴击等级 3暴击伤害 - 需求2个蓝宝石 残酷之大地侵攻钻石21敏捷 3暴击伤害 - 需求各色宝石各一个
如果2个蓝色宝石能够带给你两个+6力量的插槽奖励甚至更多的话,建议选择混乱之天焰钻石,否则请使用残酷之大地侵攻钻石 武器 (14 点)
3/3 强化英勇打击
5/5 偏斜
2/2 强化冲锋
2/2 穿刺
2/3 重伤
狂怒 (6 点)
3/3 全副武装
3/5 残忍
防护 (51 点)
5/5 盾牌专精
3/3 激动
5/5 预知
1/1 破釜沉舟
2/2 强化复仇
2/2 盾牌掌握
5/5 坚韧
1/3 刺穿
1/1 震荡猛击
2/2 禁令
5/5 单手武器专精
2/2 强化防御姿态
1/1 警戒
3/3 活力
2/2 捍卫
1/1 战神
1/1 毁灭打击
3/3 精确格挡
3/3 剑盾猛攻
2/2 盾牌反伤
1/1 震荡波 单体仇恨,大雕文:毁灭打击,盾猛,破釜沉舟,小雕文,冲锋,雷霆,命令
群体仇恨,大雕文:顺劈斩,破釜沉舟,盾猛或震荡波。小雕文,冲锋,雷霆,命令 属性在ICC里躲闪收益很小,主要加耐和招架格挡什么的吧。 pvp武器天赋 http://wow.duowan.com/1008/147120290163_3.html 还有就是看你是打22 33还是55了 武器天赋打55的可能大一点。小的雕文插冲锋+5码的,+怒气不消耗血的,吼血加时间的(22很有用),大的有致死,撕裂,斩杀,断筋,压制,横扫,你根据自己要打是22 33还是55 并且综合队伍配置,自己考虑吧 值得一提的是:狂暴回复+10%效果的那个有时确实能让你保住一命,还是选下最适合自己的。 雕纹:致死打击掉文 致死打击伤害+10%没的说 战士的主要输出技能
旋风斩掉文 旋风冷却减4秒..这个是必须的 其他小雕文随意 欢迎采纳,谢谢
2,魔兽世界3.35版本狂暴战输出问题
YY的雕文一定要装 还有你的精准多少 5%命中 26精准要合格才能打出伤害 没多100命中请自动把GS下调1000 狂暴ZS需要团队 没有团队的支持 你打不出伤害 还有就是打小怪旋风斩>顺劈>嗜血>猛击>YY BOSS的话 满怒进战斗 等你的BUFF出来后 开鲁莽和死愿 洛肯打过6000个人感觉还行吧 脸好 还有当全身装备起码245以上再无脑破甲 当然有意志最好 之前的话就力爆流吧 多去打木桩熟练手法和BOSS技能 多去NGAZS区看 下EJ和WMO分析自己的战斗 你会有提示的 本人也是KBZ 知道这时候难玩 有时候试试武器也许不错 25人木桩6-7k也能打出来的装备部太好就武器打打
3,求个魔兽世界狂暴战输出宏
话不多说,上宏:
#showtooltip
/castsequence
reset=6
暴怒,挫志怒吼,嗜血,旋风斩,嗜血,旋风斩,嗜血,嗜血,旋风斩,暴怒,挫志怒吼,嗜血,旋风斩,嗜血,嗜血,旋风斩,嗜血,旋风斩
/cast
英勇打击
/cast
血性狂暴
/startattack
/script
UIErrorsFrame:Hide()
分析:
1.此宏是建立在9秒旋风输出循环的基础上,其他CD的版本以后放出
2.英勇打击是建立在大量怒气需要泻怒的场合,如果怒气贫乏请无视那行
3.狂暴战输出的时候,唯一需要的就是补暴怒的时机,稍微不注意可能就要重新攒,此宏完美的解决了这个问题
4.作用机制:起手暴怒搓志气(一般来说后期25人副本都是输出战出强搓,尤其不是战士MT的时候),如果起手长时间不爆击请整容,最少也用用大宝.第二个暴怒会在结束前4秒左右补上,输出继续,重点到来:第三个暴怒会在临结束前1秒左右补上,同时以后都是在1秒左右补上,所以会对网络状况有一定要求,延迟高的或者喜欢开着BT打副本的请自己解决.
5.此宏经过本人无数次的测试,本人愿做质量保证.
6.此宏还有升级版本,就是某些BOSS战非战士做主T时候的破甲问题,其实只要在宏里每两个嗜血中间加上",破甲攻击,"这样每个宏循环就会上2破,虽然有点慢,但是可以避免过多的怒气消耗,也不用劳心去盯了.另外,要是团队组合不需要上挫志,可以把宏命令里的挫志去掉,或者换成其他技能也可以,如果是瞬法无CD技能对该宏的使用不构成任何问题.
7.对此宏抱怀疑态度的,请自行去诅咒实测,好用不好用自己感觉,别人说了不算
8.使用此宏之前,请检查自己的天赋是否出到了暴怒,宏命令里的符号是否正确,同时此宏是在一次爆击以后开始启动,请不要砍两刀看宏不能用就上来吼吼.
天使在线
帮你找的
自己看吧
满意再采纳。
4,WOW3.35狂暴战士输出宏。
#showtooltip 嗜血
/startattack
/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血
/cast 英勇打击(等级 13)
此宏需插旋风斩雕文,功能是嗜血和旋风斩无缝连接,英勇全程保持。宏图标选问号
#showtooltip 顺劈斩
/startattack
/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血
/cast 顺劈斩(等级 8)
此宏群怪AOE专用,用此宏ICC小怪轻松破万。宏图标选问号
5,魔兽世界战士狂暴输出强还是武器输出强
狂暴吃装备,武器吃技能。装备没达标的话武器输出,装备已经起来了,狂暴是必须的,
狂暴的输出循环要比武器难点,不过也好练,还有,真正的高DPS狂暴战,是要依赖一个合理的团队跟药水药剂的,如果你们团近战组,那你就舒服大了,成型的狂暴战配上近战组的BUFF,是逆天的存在,前提还是离不开药水药剂的影响。
尤其是70年代陪双刀的狂暴,那叫一个爽,现在的差距就是武器,可以忽略
6,《魔兽世界》武器战士输出手法是什么?
简单的说,武器的单体输出手法就是按照 致死打击 > 巨人打击 > 压制 > 猛击来打。
武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即 致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。
对单体输出:冲锋 + 撕裂之后致死打击,巨人打击,猛击,致死打击,其他时间按照"巨人打击>压制>猛击"来填空,英勇打击>70怒气时使用
巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击->压制->猛击->致死打击"的循环;
巨人打击之前最好保留50以上的怒气;
斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;
致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。
群体:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩
7,狂暴战怎么输出 wow8.0狂暴战输出手法及
起手鲁莽-冲锋-破城者-暴怒-巨龙怒吼或者剑刃风暴-暴怒-触发斩杀-嗜血-怒击-暴怒,依次循环。 因为有猝死天赋的存在,输出循环有可能有些许的小变化,仅是暴怒完的变化。 打斩杀一定要在怒气没溢出的时候使用,千万不要把斩杀的20怒气溢出,很伤。 AOE输出循环 起手鲁莽-冲锋-旋风斩-破城者-暴怒-剑刃风暴或者巨龙怒吼-旋风斩-嗜血-怒击(如果触发猝死可以在嗜血和怒击之间选择替换掉一个用来打斩杀多目标)-旋风斩-暴怒,依次循环。 狂暴战这个职业一定要围绕激怒打伤害,一切动作只为激怒,然后才有以上的循环。
8,魔兽世界狂暴战士输出手法
3.35是战士的一个黄金时期输出手法和技能输出优先为嗜血>旋风斩>猛击=胜利=投掷,英勇全程无脑的摁或者绑定到上述我所说的技能里。斩杀阶段,依旧这样输出 原因是斩杀技能你会发现TNND比嗜血的基础伤害还少,故而抛弃。 铭文:我看看哦 85的跟80的不同 一会补充珠宝:如果你计算你的全身宝石全部换成破甲能达到1000+ 就全部破甲宝石 直到破甲1350-1400满破为止后剩下多余的插槽可以换着红20力 黄10力量10暴击 蓝根据插槽而定是出还是不出如果你计算如果你计算你的全身宝石全部换成破甲不能达到1000+ 那就全身力量宝石注意1个蓝槽插10属性 这样当你全部都是红色穿甲宝石的时候 可以出发那个敏捷/暴击伤害的多彩 附魔:武器双狂暴或者主手狂暴副手130AP(仅对亡灵有效)
9,魔兽世界80级狂暴战输出手法?
1) 旋风斩
2) 嗜血
3) 猛击 ( 血涌 触发)
X) 英勇打击 (保证以上技能的情况下尽可能使用) 进入斩杀阶段以后,在较好装备条件下,斩杀放到最低的优先度内加入循环。尽可能转化主手平砍为英勇打击,这样不仅提高伤害,还能够提高副手命中(双持普通攻击另有19%Miss的惩罚,技能攻击则没有)。在高端装备支持下,或者在面对某些Boss经常AOE让你长期获得额外怒气时,可以将所有的平砍转化为英勇打击。