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dnfsss

DNF怎么打SSS?
DNF怎么打SSS?
提示:

DNF怎么打SSS?

  DNF打sss的方法: 进游戏以后退出,保证虚弱10%进游戏。   脱去一件时装(去除套装力量加成效果)。  脱下所有防具装备(去除皮甲精通的力量加成)。  将常用武器放进快捷栏里。  准备至少1个复活。  至少学过1级浮空铲和1级乱射。  2. 以此状态进游戏,攻击显示值为11,实际攻击“密林深处”的LV3“投石GBL”时攻击力为8,打牛就只有1。   每张图至少都有一张冒险图,那么进冒险图。  进游戏按照上述方式准备好以后,加上浮空铲的BUFF,把怪全部引到一条线上  然后就用浮空铲开始铲。 3. 浮空铲BUFF在的时候,怪会被铲上天,再次回铲就能对每只浮空的怪刷一次“浮空连击”和一次“背后攻击”   而怪数量多的时候,很轻松就能将COMBO刷至100+甚至200+……  BUFF消失后,怪会被直接铲倒,有一半的机会能刷一次“破招”  重复上述动作若干次以后,在怪血量不多时(觉得刷的数据够用了以后。。) 4. 换上武器,死左,锐眼,乱射……   不够的补个ST或者TMS……  那么每只怪都能刷一次“额外伤害”  如果一开始刷够量的话,就可以拿着武器,一路乱射回旋踢过去,把额外伤害一项刷满  如果不够,可以在BOSS图,或者其他地图以相同的方式再次刷下去。  当然,中间被击数要自己控制,基本在9以下都是SSS。

DNF怎么打才能出SSS
提示:

DNF怎么打才能出SSS

首先我们需要了解到的是,刷图的时候并不是进的房间越多分数越高的,相反,每进一个有怪的房间,只要一出现影响分数变动的攻击,你就会发现操作和技巧都会有一定的下降(经常直接影响到评价是否下降),而这个下降的多少应该是和这个房间的怪物成正比的(我无法提供有效证明,但是以我多次的经验来看确实如此)。因此,我们想要打出最终的高操作、高判定和高评价,就要保持一定量的分数,如果在BOSS之前分数过低的话,就难以挽回了。
其次,在选图的时候要适当调整难度,不能让自身的攻击高出太多(如果是高级人物刷低级图的话,请记得适当的拿下武器或者装备),这是成功刷出高分的关键因素。下面,就来详细说说如何打出高分吧。
操作篇:操作是由“连击”、“凌空攻击”、以及“多重攻击”构成的。
1.连击:就是连续攻击(汗。。。什么解释),只要连续攻击5次以上就有加分,如果同时打多个怪的话你会发现连击数涨得飞快,当你停止连击的时候你就会发现操作分会有所上涨,连到30个以上再连就没什么意义了,貌似不涨分(别人说的。。。不知道真假。。。我通常都是连5下就停一下,等分涨了再连的)。适用于所有怪物。
2.凌空攻击:就是对处于浮空的怪物造成伤害的攻击,只用对浮空的怪物造成一次攻击就会有分加,所以浮空技加普通攻击就是最典型的凌空攻击,某些职业的普通攻击也能浮空追打(例如大叔的第3下普通攻击),也算是凌空攻击。适用与所有能浮空的怪物。
3.多重攻击:两个或两个以上的人物同时击中一个怪物目标。一个人单刷的情况下很难实现(除非和BB一起攻击,貌似某些职业的技能也能造成多重攻击,如白手之类的),一般不予考虑。适用于所有怪物。
需要注意的是“连击”、“凌空攻击”、以及“多重攻击”在操作分中所占的份额是一定的,在实际情况中经常会碰到用某种方式的攻击在出现“操作+XX”后操作的百分比分数并未上涨,如此种攻击方式反复使用多次仍然如此,则证明这种攻击方式所增长的操作方式以达上限,必须换另外一种攻击方式进行攻击才会涨分,这也是经常有人单刷操作上限是85%的根本原因(剩下的15%分数是多重攻击的分数)。
(时间关系无法一次写完,剩下内容明日放出,欢迎朋友们指正!)
技巧篇:技巧是由“破招”、“背后攻击”和“额外杀伤”组成的。
1.破招:在怪物进行攻击动作的时候发动攻击将其攻击动作打断。最简单的办法就是找些攻击动作比较长的怪(哥布林的投掷或者法术攻击、猫妖的跳跃攻击、飞龙的头撞,卡格和爆弹卡格的投掷等等),与其面对面处于水平线上,保持怪物在你的攻击范围内,等待怪物做出攻击(纯粹找抽。。。)在怪物做出攻击攻击动作的一瞬间发动攻击打断他,霸体怪可以靠抓取破招(前提是可以抓取),此种攻击方式适用于所有怪物,但是由于有一定的风险性,不推荐对BOSS和攻击力很高的怪使用(攻击的时候万一被怪格挡了后果惨重),也不推荐对攻击速度快的怪使用(反应稍慢点就会被打)。破招攻击只要打断了就有分,如果熟练的话可以在多个怪中破来破去游刃有余。
2.背后攻击:就是指在怪物背后攻击怪物。两个或两个以上的玩家组队时(或者带宝宝时),只要两人分站在怪物的左右侧攻击就好了,一个人刷背击的时候和刷破招一样,找一些攻击动作比较长的怪,与其站的垂直线(注意不是水平线)上,保持好距离,在怪物攻击的一瞬间跑到怪物背后去打他一下(霸体怪就猛打),当然这也需要一定的操作,但是几乎没有危险性,而且某些怪能让你背击分数飞涨(大大小小的牛头,放完治疗术的荧光猫妖,石像形态下的驱逐者等等)。
3.额外杀伤:最后一击的伤害超过怪物血量的30%。也就是说每一个怪物只有一次额外杀伤的机会,所以看到怪物快死的时候不要直接杀掉,应该尽量用高伤害的技能来终结他(如果你等级高把武器拿下了,就尽量用有固定数值伤害的技能,如背摔,虎袭等,实在不行就装上武器砍,确保最后一击的高伤害),因为此种攻击方式和怪物血量有关,所以在空手的情况下不建议大家选择太高的难度来打(怪物血量太长)。
需要注意的是“破招”、“背后攻击”和“额外杀伤”也是和“连击”、“凌空攻击”、以及“多重攻击”一样,在技巧分中所占的份额是一定的,所以也要象打操作分那样经常换方式攻击,所幸的是技巧里面没有像“多重攻击”那样一个人难以实现的攻击方式,只要有耐心,达到100%技巧是很轻松的事情。
综合评价篇:评价是由“操作”,“技巧”以及“被击数”决定的。
在这三者里面,操作和技巧是我们需要优先考虑,是决定评分的关键,如果这两者高了,被击数在正常情况下都不会对整体有太大的影响(每张图下来被击数超过50的牛人请无视这句话),具个简单的例子,我单刷烈焰格拉卡的时候跑去接了个电话被怪物打了很多下,被击数暴涨到47次,但是最终在操作85%,技巧100%的情况下,还是能拿到双S的评价;亚蒙上也是,操作和技巧高了,被打了20多下也能拿到3S。因此,我们最需要考虑的是如何同时提升操作和技巧分数,而不是在操作和技巧都不高的情况下一味避免被击。
为了保证操作和技巧的高分,选图很重要,最好是保证能造成额外杀伤的情况下尽量的选择高一点的难度。攻击怪物的时候尽量用破招和背击起手,打出一套凌空攻击(最好能保证连击数上5,这并不难),如此重复,在怪物快死的时候用高伤害技能终结他,(当然,你也可以选择一开始就用高伤害的技能来秒杀怪物,打够一定量的额外杀伤,留几个怪脱掉武器慢慢的刷破招、背击、连击和凌空攻击)如此一来,操作和评价都能得到很大的提升,如果能在BOSS房前把操作打上80%,技巧打上90%的话,被击数不超过20的话(单刷的时候如果被击数过高可以选择自杀复活,被击数清零),高评价就触手可及了

DNF怎样才能达到sss???
提示:

DNF怎样才能达到sss???

1、解释打到好评价的三种途径(综合分):

  tStyle---大家在攻击的时候,经常出现多少多少HitCombo。这就是连招数。连招数到10以上,将会变黄字;到20以上,将会变红字。style捞分捞的最快的,也就是靠Combo了。除了Combo之外,还有Union Hit(协和攻击)、Aerial(空暇时间)。Union Hit是需要组队才能捞的分,而Aerial是打怪时的活跃度和打完怪后的停留度,达到一定的数才给分。
  Technic---如果攻击很高,攻击力度很强的话,在打死怪的时候将会出现Over Kill(秒击)。说白了,也就是表现自己对对方输出伤害的最高值。这关系到自身攻击和技能攻击,一般地,自身攻击出现的Over Kill,分数是最高的。除了Over Kill之外,还有Counter(破招)、Back Attack(背击),另外还有个隐藏分:时间。打BOSS花费的时间越少,给的分数越高。大家别以为DNF里没有时间限制,其实时间值是存在的。
  Hit---被怪攻击的次数。

  2、分析评价:

  如果把Style表示为活跃度的分数的话,那Technic就表示技术度分数。
  技术分不一定好捞,要看你是什么职业。别以为你所玩的职业捞的Technic分越高,就表示你DNF玩的技术不错;别认为你只有Style的分,而Technic却那么少,就以为自己很菜。其实Style和Technic都是中立存在的,对于结算综合分的角度来说。

  有人就会想:“假如我要打Style,要是Combo总捞下去的话,3S不随便打拉!”我会告诉你,你的观点错了。Combo到20以后,是没有Combo分的。只算其他的分。当然,如果你执意要去那样连,而打出3S 也不是什么破天荒的事。因为你还有其他的分能捞。先研究Style,我给大家一个例子。

  举例:
  职业=鬼剑士;S=后跳;D=上挑;满足条件学会跳刺;满足条件学会冲刺。
  XXX+S+D+→XXX+SZ
  连招分析:这是最简单的也是鬼剑最基础的连法,先3下然后一个后跳。让自己与怪保持距离之后,在用上跳;因为前面有了一次后跳,所以距离不近也不远,正好冲刺,3下之后BOSS已经在地上了。接着后跳加一个刺,走人