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4.3冰DK,wow4.3.3冰dk输出循环,输出技能顺序,属性的选择?总之

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1,wow4.3.3冰dk输出循环,输出技能顺序,属性的选择?总之说的越详细越好……

首先说下属性吧!力量毫无疑问是冰DK的第一属性。在保证8的命中和26精准的情况下无脑堆急速。其次不能重铸急速的,堆精通。再说手法吧,在低精通情况下开冰脸的收益是远远低於邪脸的。就算是高精通,即使是手法一定,冰脸也是比不上邪脸的。起手爆发,湮没,免费凌风打凌风。冰柱好了就用。技能断档用符文分流和符文增强保证续航。全程保持疾病和号角。触发杀戮首选湮没。湮没CD在2秒以上使用冰打。一定要注意符文於能量。网上说的哪个亮点哪个是补不正确的。其实总结一句话,冰DK打输出前期靠手法,後期靠脸。。。

wow4.3.3冰dk输出循环,输出技能顺序,属性的选择?总之说的越详细越好……

2,5.4冰dk输出手法求助

根据模拟数据来看。双手冰,双持冰,邪DK的输出都差不多,双持冰要求手速,比较无脑,邪DK需要监控SP触发和符文,很费脑子,双手冰的话就是注意下优先级,属于中间型的,如果有所刻的加急速的武器,那就先打打双手吧,近战吃武器,邪恶DK的毕业武器是脑残的,双持的毕业武器是老三或者老十二的。 下面说下双手冰的输出心得: 属性的优先级,急速大于暴击大于精通,急速最低要13000。 宝石黄孔是急速,红孔是急速力量,蓝孔力量命中。 双疾病是必须保持的,因为湮灭的伤害受疾病加成,多层疾病就多12.5%的伤害,而双手冰的主要输出就是湮灭,所以必须保持。下面我会告诉你怎么保持双疾病 天赋的话第一层需要根据你有没有减CD的SP了,如果没有,那就邪恶虫群吧,起手爆发,CD1分钟,持续30秒,等疾病快没得话,点邪恶虫群,CD1分半,持续40秒,等这个疾病没了的时候,你爆发又好了,再用爆发,因为你会触发白霜,所以冰疾病不会断,只会断邪疾病,所以当第二个爆发时间到的时候,这个时候,你的爆发和邪恶虫群都是CD 需要你手打一个邪打来补邪病,也就是说2分半你才需要打一个邪打来补病,一个BOSS下来你只需要2到3个邪打,所以响不打。 无论是双手还是双持,第一层都不会点动荡之血,双手是尽量希望符文比较整齐的,所以,用一个死亡符文去刷新疾病还是得不偿失的。 基本上就是你说的,起手大军,卡CD爆发药水,爆发+湮灭+冰打,杀戮优先湮灭,最好有个近战攻击读条的插件,尽量保证在读条初始和结束的时候打的是湮灭,读条中间就打冰打,符能大于60就打冰打吧,反正不能出现符能溢出。 我这里没有天赋模拟器,我把关键的几个跟你说了吧,第一层,邪恶虫群,第二层炼狱,第三层死亡脚步,第四层吃宝宝,第五层符文腐蚀,就是打出冰打让你的所有符文回复速度增加的,第六层看喜好了。 其实在初期,你会感觉双手冰比较疲软,我个人建议如果想玩DK输出,不怕手累的话还是玩双持,第一比较简单,第二是双持是所有DK中AOE最强的,在SOO这个FB里,很多BOSS需要这个AOE,所以打出来的数据也很好看,双持的单体也不比双手的差。如果对于双持或者邪DK有什么想问的可以追加,我会尽快回复的,关于DK有什么问题也可以咨询。287856210,这是我的QQ 纯手打,希望你能用的上。

3,3.35 冰DK双持输出手法

传染-血打之后你有2对冰邪和1对死亡,这就是灭寂x3
用过之后等待下次刷新还有2对冰邪和1对血泊,这就是灭寂x2

不说宏,起手就是这样:

双病-灭迹-血打x2(2血变2死,到这里所有符文进入冷却)
-血泊转化(启动一个血符文并转化成死亡)
-破铜烂铁(消耗死亡(冰霜)符文,但是因为血泊的buff存在还以死亡符文状态进行冷却)
-强力符文武器(启动所有符文,2死2冰2邪)
-灭寂x3(全用掉)
-手动取消血泊转化buff(宏就是/cancelaura 血魄转化,取消会让一个死亡符文变血魄符文,不管你这个死符是怎么得到的,所以必须在下面的传染-血打之前取消)
-然后灭寂x2-传染-血打(得到冷却状态的2死2冰2邪,不取消血泊让他自己没很可能就会变成1死1血这种尴尬场景了)
之后正常循环OK

冰就是这样,循环一乱DPS损失巨大,很久都扳不回来

4,WOW4。3冰DK勇气优先换什么装备

表示 第一周就要换圣物
圣物现在是没有任何一个版本 掉落的
况且这个圣物是没有暴击的 不会浪费属性
你既然迟早都要换 第一周换了 也就没什么错
然后 装绑勇气护腕和鞋一个月以后 就会降价了
到时候赞赞钱就能买了(你要是休闲党这个另论 第一周攒勇气 第二周卖鞋)
这个版本是真心坑dk
很少有不带暴击的装备
老一那个护腕是精准暴击 除了凑属性 蛋用没有
装绑那个 是急速 暴击 暴击是可以重铸其他属性 这样可以达到急速最高利用
披风 可以先用新三本女王那个
戒指 去刷个H火鸟戒指 有条件的话(这个属性好能多带阵 不堆装等的话)
没有 就是新本boss统一掉落戒指 急速暴击那个 暴击重铸
然后 就是老5特定出的 那个戒指 没有 暴击 对dk收益也不小 可以平衡属性

建议 你去下个魔盒一件重铸下
你连基础属性 命中 和精准达标后 再想急速的事
永远优先力量 槽子奖励只要不是20力 无脑插力量石头

勇气 剩下的第2件应该是项链 虽然属性不好 但是也没有选择
然后 可以换个披风
然后 就没蛋用了

5,4.3冰dk双手还是双持?

一.双持单手武器比拿一把双手武器DPS高些。
二.起步阶段建议您去新三本的暮光审判刷两把 变节之咬 单手剑,最后个BOSS大主教掉落;命中急速,对冰DK来说很不错;主手附魔冰锋符文,副手附魔堕落十字军符文。
三.打巨龙之魂的话有一把 莫卓克之手 ,暴击精通虽然不如急速好但是可以重铸,装等和力量比比变节之咬高。
四.楼上有人说最后BOSS疯狂的死亡之翼掉落的 吸魂者是吸取生命值的,是T用的。
393冰DK纯手打,还有什么不懂的可以问我

6,4.3双手冰DK求指导!

在这个副手出发杀戮的年代,不得不说你双手冰即使403的触手也没有两把390吸血好。还有既然是冰绝对是力量第一急速第二绿脸输出。并且在你使用双持的前提下你有绝对的权利在DS中需求DPS单手武器397或者410(H)莫卓克之手。双手冰绝对不是4.3.2DK的输出主流。只有现在吃亏点用390单手才有资格R更好的单手,试问你手里有了403触手哪个人愿意你还拿高端的单手武器。而且两把吸血等于全程HOT。你的DPS属于正常,毕竟BDK很吃团队BUFF的,正式团队会有提升的。除了3维其它全铸急速。宝石红力量,其它优先力量后急速再精通。纯手打望采纳

7,wow4.3冰dk输出手法

邪和冰都是jjc的主流天赋,区别在于两种不同的思路。
邪恶pvp使用的符文技能主要有以下几个:
1、死疽打击
造成中等伤害,在10s内吸收治疗量(吸收量和攻强成正比)并使目标施法速度降低30%。可以产生亵渎之地。邪dk残杀治疗的核心技能,由于效果可以叠加,所以要分配好符文,保持10s吸收debuff不断,逐渐压高吸收量,使治疗力不从心,产生击杀。消耗1邪符
2、天灾打击
主要伤害技能,造成物理+暗影的2元伤害,对低护甲职业效果更好,可以产生亵渎之地。消耗1邪符。
3、脓疮溃击,主要用于消耗冰血符并使其转化为邪符,附带延长疾病时间效果。
4、冰锁和枯萎凋零,不解释。
符能技就是DC了,也就是凋零缠绕,伤害还可以,每次使用可为宝宝叠加一层变身buff、
爆发技能有3个:一是黑暗突变,当使用5次凋零缠绕后,宝宝身上有5层buff时可以使用,使宝宝变身大宝宝,伤害大幅提升,消耗1邪符。二是召唤天鬼,主要爆发技能,天鬼伤害极高,召唤需要60符能,3分钟cd。三是邪恶狂热,提高30%急速,但每秒自己会掉血,持续30s,3分钟cd,影响宝宝伤害,一般配合天鬼使用。
邪DK腿长再加广域的亵渎之地、比较好贴人,生存能力稍微好一些,疾病伤害高、并能通过dc(凋零缠绕)有效防止驱散;能通过死疽打击扼制治疗;拥有非常强力的爆发技能,能强势压制治疗职业。但是缺点也同样明显:符文能量比较吃紧、远程伤害能力偏弱、爆发准备期长、过于依赖大技能导致爆发周期很长、操作比较繁杂。
所以综合来说,邪dk的思路就是准备期打拉锯战,积攒宝宝变身层数、有治疗时还包括叠加吸奶量。准备就绪后变身、天地双鬼打一波爆发压死对手,打不死就要再猥琐保命,等技能cd。
冰DK和邪是完全不同、甚至可以说是截然相反的思路。
冰的优势在于可以通过湮没、凌风和触发的杀戮必爆buff以及免费凌风打出持续性的高伤害压力,作为爆发技能的冰柱只有1分钟cd,可持续20s,覆盖率很高,也就是说冰天赋的爆发虽然不比邪dk强力,但基本没有准备期,可以说冰dk每时每刻都处于爆发状态;凌风伤害可观,远程输出能力较强;通过冻疮天赋能产生较好的移动限制效果;操作简洁。缺点在于短腿、无法保护疾病,导致冻疮减速效果可能被驱散;生存能力很差,一旦选择开始战斗同时也就意味着自绝后路,必然要拼出个你死我活。
冰dk的精髓就在于伤害压制,必须要从起手开始不断地给对手强大的压力,使对方疲于自保无暇对你造成有效伤害从而陷入恶性循环。这是一个非常暴力的天赋。
两个天赋都很有意思,想玩好需要各自不同的细节操作,就看你喜欢哪种风格了

8,魔兽世界4.3里双持冰DK输出手法

  我个人认为我们应该遵循这样一个略显复杂的输出优先级
  1.有杀戮且能打湮灭,打湮灭
  2.能量高于能量上限-35,打掉一个冰霜打击。35这个数字其实是一个感觉,并不需要拘泥于这个数字,因为他还涉及到了2T12效果和天赋回能量的问题。
  3.能打湮灭,但是有免费的凛风冲击,先打掉凛风冲击。
  4.普通湮灭
  5.无法打湮灭,能量较低,或者下一个湮灭在不用冰霜打击触发充能的情况下还有一定时间时,用号角。
  6.普通冰霜打击
  保持双疾病,开冰霜之柱之类的我就不罗列在其中了,仅仅罗列我认为较为复杂的部分。并且或许表述的不是非常清楚。
  这是常规循环问题,接下来谈谈我们常说的开技能问题。
  不考虑饰品的话,双持冰DK,需要去手动使用的技能包括了:冰霜之柱,召唤食尸鬼,强力符文武器,分流,大军。
  冰霜之柱是冰DK的核心技能,无数人羡慕的技能,在没有易伤或者需要额外爆发的战斗中,他应该卡CD开。等待过长时间是一种极大的浪费。目前来看,冰霜之柱在火源战斗中,需要我们注意特意保留的,仅有HRAG的AOE阶段,其他boss,除非部分时间无攻击目标,比如火鸟跑火焰风暴等,那么我们完全可以卡CD开。
  至于冰霜之柱起手什么时候开,取决于你的饰品,如果有狂怒之心,可以在起手稍微等下狂怒的触发,当然,如果打光一组符文再打冰霜打击把能量也用了不少了,新符文都刷新好了还不触发,我还是会用掉的。至于堕落十字军,我非常渴望他能起手就触发,但是,有时候他可以我狂怒之心触发并且结束了他也不触发,你说我等丫干嘛。
  冰霜之柱绝大部分时间都可以去绑上海山饰品或者是工程手套。因为大家都是1分钟CD。
  强力符文武器和分流我放在一起写,这是我一直在思考的问题,我是应该全触发,比如我触发了狂怒之心,触发了堕落十字军,还开了冰霜之柱等等,这个时候去使用强力符文武器连续啪啪啪的打上6个湮灭给力,还是把强力符文武器去留在我明显要出现断档的时候呢?
  这个问题各有利弊,如果我选择前者,那么这个阶段能量大量溢出,但是峰值DPS不会低,当然,也看杀戮触发情况,我会产生犹豫的原因是,如果这6个湮灭阶段没怎么触发杀戮,比如就1个,那么其实提升不大。但是如果触发的多,会打出极高的峰值DPS。
  然后呢,如果我用来度过断档,那么我可以磨平一个3秒左右的断档期甚至更多,DK的断档期有时候很可怕,我想大家都有体会,没能量没符文了,符文好了,打一个冰霜打击没刷新符文,其实还会再断档2秒甚至更多,强力符文武器可以给这种断档期缓冲掉。
  也就是说,到底是不断档,多打几个技能用处大,还是在力量巅峰期,用湮灭取代冰霜打击用处大?
  从目前来说,我由于比较执着于降低断档,所以往往选择用来渡过断档期,但是这样存在浪费CD的问题。所以犹豫不已。采取的折中方案往往是,在第2个力量较高期,还没用就果断用掉。
  至于大军,大部分战斗都是战斗之前开比较好,有些战斗你很难找到该开的时机,导致最后打完干脆懒得开了,浪费了dps。