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刺杀贼pve手法,求wow3.3.5刺杀贼的主流天赋及主流输出手法及循环

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1,求wow3.3.5刺杀贼的主流天赋及主流输出手法及循环。高玩进

http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#f0ec0egoVboIuVo0xV0xcZb:pGLzmc 天赋雕文 毁伤贼输出技巧  总体来说,主慢副快;使用DPS最高的匕首,速度并不是第一要素;  主手速效药膏,副手致命药膏。  能够潜行起手的BOSS:锁喉→血之饥渴→切割→毁伤→毒化,之后使用毁伤攒星,4星以上毒化。  不能够潜行起手的BOSS(没有能提供流血DEBUFF的职业:毒刃→割裂)血之饥渴→毁伤→切割。  进阶:不浪费毒化BUFF,不让能量溢出,始终保持在BOSS的背后,有盗贼队友时,互相使用嫁祸诀窍增加伤害,在毒化BUFF时间内打出两个毁伤,在目标多余3个的时候使用刀扇。  其他技巧:  首先,AOE赚伤害,在超过3个目标时,使用刀扇,并且提前留能量,可以把消失后的BUFF和冷血使用在需要AOE的时候。还有在高星毒化之后使用刀扇时可以提高刀扇时所带出的毒药伤害。  其次,根据不同的BOSS切换雕文:目前第三个大雕文使可以根据不同的场合,在嫁祸诀窍雕文,刀扇雕文之间互换,当然切割雕文、破甲雕文、割裂雕文在一些特定的时候也可以用。  最后,买通你的队友,特别是DK,虽然毁伤贼对于狂血术的收益其实并不高, 但是在一些极端的时候,他可以为你提供大概3%~5%的DPS直观提升。 

求wow3.3.5刺杀贼的主流天赋及主流输出手法及循环。高玩进

2,魔兽世界6.0刺杀贼pve输出手法问题

当然!不能了……所谓的50毒伤,不过是为了25回能以后能在毒伤覆盖里打2个毁伤,够5点能量,和你直接打毒伤等能量再打毁伤,上海不会差超过5000(最多,最少也就2000),而且这是每15秒才会出现一次的差值,平均下来最多运气最不好时候差500DPS,一般也就顶多差1、200,甚至一样,浪费精力。你打不过别人劝你还是找找属性上的问题,本来刺杀应该堆急速来保证毒伤覆盖,但是现在盗贼急速回复能量收益太低了,和精通比起来提升价值太差。你比较一下自己和别人的三围再说手法。

3,wow刺杀贼输出手法,第一次玩刺杀,攒星技能是什么,割裂一直保持?切割要开嘛?毁伤什么时候用?

1、刺杀贼精通是+毒药伤害
2、攒星技能:目标生命值>35%靠毁伤,<35%靠斩击
3、割裂切割都一直保持

1、割裂和锁喉有同样效果,但是除了伤害其他效果不会重复触发
效果1:恢复能量,刺杀贼的主要战斗能量恢复来源
效果2:对有毒药效果的目标造成流血伤害时会触发自然伤害,刺杀贼平缓且主要伤害之一
参见动脉破裂被动技能

2、对于切割刺杀有被动技能支持,如果你有切割的情况下使用毒伤会将切割时间重置到5星状态下,应该是35秒左右。

手法:
1、锁喉
刺杀PVE起手永远是锁喉,为了第一时间能获得能量补给
2、切割
虽然只有1星切割但不用担心,1星切割为12秒左右。
3、毁伤X2
一般都能达到5星,除非4刀都没暴击(很少)
4、毒伤
无论是否5星一定要毒伤,因为此时你的切割只有6秒左右了,毒伤打完就变35秒了。
5、毁伤X2
攒星准备补割裂因为你的锁喉时间快过了
6、割裂

然后3-4和5-6循环,割裂要消失时用5-6,否则用3-4
这样就能保持全程割裂和切割可以保证最大化输出
如果因为躲BOSS技能或其他原因中断循环了,割裂>切割,补完以后再进入循环,也可消失从新起手

PVE毒药:吸血药膏+致命毒药
90级天赋建议选预感,因为刺杀贼很容易连击点溢出,造成浪费,还会遇到4星但没有+1星技能的尴尬。
刺杀贼要有效利用每一次赠送的斩击,目标生命值<35%以后就不要再用毁伤了。
刺杀贼永远保持目标处于流血状态,才能真正有效输出。
刺杀贼永远只要最少星数的切割,不用5星再切割。
刺杀贼永远不要忘了上毒。

4,魔兽世界刺杀盗贼输出循环

目标100%至35%阶段:

在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。
  一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。
  一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。
  可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。

由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。
35%阶段:

一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。
  你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。

5,wow刺杀盗贼输出问题。

童鞋,首先你不光要开刺杀的主动技能,还有好多被动技能呢 为什么要保持目标身上的割裂效果呢,因为目标身上的流血效果会触发额外的伤害,并且回能量。 所以你不给你的目标上流血状态,能量肯定是不够的。 其次及时你上割裂状态,刺杀天赋本来就是却能量,这个是机制,没办法。 最后,高急速可以提高能量恢复,不过当前版本,急速收益明显不如精通 纯手打 谢谢

6,ctm4.1盗贼刺杀手法

毒化就是毒伤,毒伤完了有个BUFF毒药触发提高,可以带出很多致命和速效的伤害,所以毁伤85CTM版本的输出手法是这样的,全程保持割裂,也就是流血,全程保持切割,BOSS血量在35%以上的时候用毁伤来进行攒星,4星或者5星毒伤,尽量高能量毒伤,也就是说你到4星或者5星的时候别慌着毒伤,等到能量回复到60~70的时候再打出毒伤,这样可以在毒伤BUFF存在的情况下打出1到2个毁伤,在毒伤BUFF下打出的毁伤可以带出2把匕首的毒药效果比没毒伤BUFF毁伤伤害要高.BOSS血量低于35%的时候用背刺进行攒星,5星再毒伤,也是高能量毒伤,至于技能和饰品,战斗小于2分钟的话等着你的武器附魔或者饰品触发的时候用仇杀和消失,战斗大于2分钟起手嫁祸好了之后技能全开,等灭绝的BUFF没了之后,用消失刷新灭绝,继续爆发.就这么简单

7,CTM4.1 刺杀贼 输出循环以及雕文

雕文用 背刺 毁伤 锁喉 嫁祸 (可选)仇杀 你去NGA的暗影裂口看看吧。属性首先要求达。 毁伤基本打法。起手锁喉一星挂切割。攒能量在切割块结束的时候3-5星打毒伤。(终结技打毒伤不是刺骨哦)在毒药大师的buff完毕之前打出下个毁伤*N接毒伤的循环(致命毒药挂满5层,速度冷血4-5星毒伤)。目标血剩下35%毁伤改为背刺终结技不变。 饰品跟仇杀在嗜血(英勇)的时候开, 我还是给出达标标准吧: 3/3精确天赋下命中需求:技能241命中等级(2%)、毒药1127命中等级(11%)、肉搏2523命中等级(21%) 2/3精确天赋下命中需求:技能481命中等级(4%)、毒药1332命中等级(13%)、肉搏2763命中等级(23%) 精准/熟练:781精准等级(26/26)

8,求魔兽世界4.3刺杀贼PVE循环输出手法

起手
[潜行]起手对敏锐天赋的DPS帮助很大,如果一个Boss在开打时会将你打出[潜行]状态,那么争取成为开怪的那个人(如果团队允许),或者至少在Boss将你打出[潜行]前保证使用了[预谋]攒星。

同样在起手时有一个5星的[切割]对敏锐天赋的DPS提升很大。这需要你借助于你们团队的治疗在开打前刷血让你拥有5星,所有团队玩家的暴击都会触发[盗贼的尊严],不在于暴击数值的多少。


起手技能先后顺序如下:
•使用[切割](无论你当前攒了几星)

•使用[嫁祸诀窍]

•使用[预谋]

•使用[暗影步]

•使用[伏击]

•使用[割裂](确保你在使用它之前手头有5星,虽然大部分情况下你应该有)

•使用[出血]

•使用[背刺](直到你攒够4星)

•留能量(直到[盗贼的尊严]为你攒到5星)

•使用[切割](或者如果你之前的[切割]还有多余的时间,使用[恢复])


长CD技能使用优先级:
- [暗影之舞] > [消失] > [伺机待发]
攒星技能使用优先级:
- [伏击] > 需要续Buff时的[出血] > [背刺] > [出血]
终结技使用的优先级:
- [割裂](在有[敏锐大师]的情况下) > [切割] > [割裂](在没有[敏锐大师]的情况下) > [恢复] > [刺骨]


需要牢记的是所有的终结技都必须在5星的时候使用。不这么做将会导致循环的不稳定性甚至DPS损失。同样需要被记住的是5星的[刺骨]将会刷新[割裂]至原始的持续时间及伤害。这意味着你的终结技将缩减为[切割],[恢复]及[刺骨]。

使用甚至放弃低星的[恢复]及[切割]如果你预计能量或者星数不够,以确保你能维持住一个高Buff状态下的[割裂],这依赖于你所放弃的星数以及你的装备。这种行为将造成轻微的DPS损失,但可以被更好的能量及星数管理所弥补。

你应当好好安排你的长CD技能。你需要在使用长CD技能爆发前攒好能量并控制好当前连击点以确保DPS最大化。例如在你高能量状态时,使用一个5星的终结技,使用你的长CD技能(包含[暗影步],[预谋],并在可用时使用[伏击]),然后回到你的输出循环。这允许你在[洞悉弱点]阶段造成更多的伤害,并以此提高你的总体DPS。

同样合理安排好你的终结技以确保当你在[洞悉弱点]阶段无需使用[切割]及[恢复],因为在[洞悉弱点]阶段[刺骨]的伤害收益比起[切割]和[恢复]来说更高。

呵呵,够详细了吧。

9,wow 5.1 跪求 高端 刺杀贼 的属性和输出手法以及雕文!复制黏贴的就别写了,求详细~

刺杀属性的话,第一堆命中和金准各7.5%,然堆精通(精通越高毒药越猛啊,刺杀就是靠毒药),再堆暴击,急速还是算了应该是战斗贼优势大! 手法:1,潜行过去(不能潜行直接毁伤了嘛)2,锁喉3,切割(毒伤刷新时间)4毁伤毁伤,5毒伤。循环就行,补割裂,记得不要断了割裂和切割技能。被动提示斩击就用,仇杀,暗影之刃看情况用。雕文的话,其实看喜好,我个人不太在意雕文

10,魔兽世界 5.1刺杀贼输出手法

你这个输出循环已经不对了,如果你按照NGA的天赋的话,那么你最后一层肯定点的是预感。那你你几乎每次都是5星终结。
5.1版本
天赋第一层选择暗影集中,最后一层选择预感
刺杀贼起手的主要工作有感染毒药,切割,流血
选择潜行姿态下毁伤起手可以获得2-3CP额外一次攻击判定与略高于伏击的伤害
不推荐锁喉起手的原因在于它只能产生一次攻击判定,即使从剧毒创伤考虑也要在3秒后才会触发
毁伤X2 割裂
斩击/消失毁伤 切割
毒伤刷新切割
下面说循环
1、保持切割,当切割即持续时间小于等于3时,无论手头有多少连击点,立即使用切割/毒伤刷新它
2、当切割持续时间大于7(刺杀贼打出一个毁伤并获得足够的能量来终结的时间。一般切割不可能低于10),割裂持续时间小于等于2时,无论手头有多少连击点,割裂
3、当连击点等于5,能量大于等于80时,毒伤
4、当预感层数小于3,盲点触发时,斩击
5、当连击点小于5,目标血量大于35%且没有盲点触发时,毁伤
6、当连击点小于5,目标血量小于等于35%时,斩击
在开启暗影之刃前确保能量处于高位
暗影之刃与仇杀一起开并保证卡CD开可以确保在6min+的战斗中有两次高爆发
在3、5、7min内的战斗中卡CD施放暗影之刃与仇杀可以达到最大覆盖,当然这也取决于首领战时间轴
在2min内的战斗中,谨慎地选择爆发时机来确保仇杀与暗影之刃都得到了最好的利用

以上来自NGA