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鹿鼎记火枪加点,鹿鼎记火枪手怎么加点???

本文目录索引

1,鹿鼎记火枪手怎么加点???

  加点方案一:
  全加技巧
  优势分析:全技巧的火枪高命中、高会心,在PK之时能够短时间的秒杀对方。尤其在角色后期拥有高血装备后,更显示出全技巧的优势。
  劣势分析:血量相对较少,存活率比较低,后期对装备的要求比较高。
  推荐程度:★★★★
  加点方案二:
  全加体质
  优势分析:游戏初期角色的存活率大大增加,尤其是在装备劣质的情况下,属性点的血量就是生存的救命稻草!
  劣势分析:后期装备的提升,导致属性点的血量的性价比下降。
  推荐程度:★★★★
  加点方案三:
  全加身法
  优势分析:火枪的身法加成是所有职业最高的,高身法,高回避,高会心回避,被打MISS也是很爽的哦!
  劣势分析:攻击缺乏,血量缺乏,会心缺乏的日子不好过啊!
  推荐指数:★★★
  加点方案四:
  优势分析:力量给火枪手加成的攻击相当可观,仅次于剑客,追求输出的加点法,能保证有足够的攻击力,打怪的时候比较效率。
  劣势分析:没有爆发力,生存能力也不会很强。
  推荐指数:★★★
  加点方案五:
  3技巧2身法等综合加法
  优点分析:有回避有暴击,鱼与熊掌兼得。
  劣势分析:后期的属性效果不明显,过度分散属性点,导致贪多而嚼不烂!
  推荐:★★

鹿鼎记火枪手怎么加点???

2,网络游戏都有什么

1地下城与勇士
2 穿越火线
3 魔兽世界
4 龙之谷
5 梦幻西游
6 qq炫舞
7 qq飞车
8 天龙八部
9 反恐精英ol
10 跑跑卡丁车
11 传奇
12 问道
13 冒险岛
14 神兵传奇
15 新武林外传
16 天龙八部2
17 诛仙
18 劲舞团
19 西游记ol
20 泡泡堂
21 永恒之塔
22 梦幻诛仙
23 彩虹岛
24 qq堂
25 热血江湖
26 魔域
27 诛仙2
28 qq三国
29 街头篮球
30 天下2
31 qq幻想世界
32 sd敢达ol
33 完美世界前传
34 大话西游2
35 剑网3
36 qq音速
37 开心
38 远征ol
39 蜀门
40 传奇世界
41 剑仙
42 ava
43 寻仙
44 宠物小精灵
45 征途
46 神魔大陆
47 三国争霸
48 成吉思汗
49 完美世界
50 巨星


打的累啊 抄袭死

3,鹿鼎记火枪手人物和技能如何加点

一.攻击技能  1.炽火弹:基础的攻击技能,建议一直点,保持和人物等级相同  2.追云弹:单体攻击技能,建议加到11级就可以。  3.履霜突刺:单体攻击技能,降低目标防御,建议保持和人物等级相同  4.旋风弹:单体攻击技能,建议加到11级就可以。  5.霹雳弹:单体攻击技能,使目标减血,建议加到11级就可以。  6.控速射击:单体攻击技能,使目标减血,使目标减速50%,建议加到11级就可以。  7.猎狐陷阱:群攻技能,目标3人,可同时放置5个,建议保持和人物等级相同  8.嗜血陷阱:群攻技能,作用6人,去血并附加持续伤害,建议保持和人物等级相同  9.轰天雷:群攻技能,需消耗1000怒(总共1000怒),建议加到11级就可以。  二.辅助技能  10.流火术:增加自身攻击力,持续15分钟,建议保持和人物等级相同  11.疾风术:增加自身闪避,持续45秒,建议加到11级就可以。  12.灵巧术:增加群体技巧,持续30分钟,建议保持和人物等级相同  以上是在低等级,保证升级的情况下的,一些基本推荐;到高级,后期,当然是所有的技能都加满。  总结下:火枪手是需要他人合作的角色,放下陷阱,引对手踩得;自身的攻击技能较多;同时都是远攻的;个人比较倾向喜欢的类型。

4,鹿鼎记火枪手怎么加点

我是沐王府的一个火枪,现在给你解释下,希望你看在兄弟这么辛苦的份上给点分。根据我兄弟们从鹿鼎记开测起到现在的经验,火枪基本上只有3种加点法,当然我说的这3中方法都是想玩的牛B点的方法:
1.全体(想PK牛B的加点方法),因为据经验,火枪是鹿鼎记各职业里防御最低的,所以PK的时候都是还没冲到别人跟前就没血了,此种方法让你PK的时候后继有力,当然攻击方面就需要你砸装备了;
2.全技巧(暴击高),下FB当然牛B,如果是想PK的话,就要花钱砸加血,加防装备了;
3.全力(攻击高),同第二种方法大约一样。
一上3种方法是大家的一直意见,当然你不想花钱,只想平平淡淡玩游戏的话3力2体,3技2体,什么的也可以。我是沐王府的一个65级火枪,已经快1个星期没玩了,可以花钱弄的50全套,近5000资质BB了!
希望你玩的开心!

5,鹿鼎记火枪 技能该怎么点 详细一些

  《鹿鼎记》封测以后,很多玩家对职业的选择比较纠结,怕输出不够、怕控制不够、怕血少、怕防低等等,那么在这里我就向大家推荐一个各方面属性都还不错,控制与攻击并重的职业——火枪手
  因为技能和天赋的牵扯,我想把加点放在最后来说,这样大家更容易理解。
  首先跟大家分享的是火枪的技能。
  火枪的技能一共分为3系,分别是:狙击、猎杀和陷阱系。
  从字面意思上不难理解,前两系(狙击、猎杀)主杀戮,最后一系(陷阱)主辅助,当然这只是一个概述并不是绝对的,下面我会仔细跟我家分享下各系技能的应用和取舍。
  鹿鼎记火枪手技能选择:
  狙击系
  火炽
  火枪手入门技法,使用后可以连续对目标造成伤害。
  旋风弹
  可不点聚气时间1.5秒,伤害低 铸弹大师秘造的旋风弹,装填后可产生极大的杀伤力,可对目标造成大量伤害。
  撼天霹雳弹
  点满,瞬发技能 铸弹大师秘造的霹雳弹,在火器之上填装霹雳炸子,给目标造成大量伤害并使其在一定时间之内持续掉血。
  控速射击
  可点等级一半,出了天赋属于控制技能 火枪手的技巧性射击,在给目标造成大量伤害的同时降低移动速度。
  地灵缚
  1级,纯控制技能 - 火枪手临敌之时所用的技巧性攻击,可给敌人造成大量伤害并使其在一定时间之内定身。定身:无法移动,可以使用物品及攻击技能。
  控体弹
  点满,虽然是控制伤害也不错 - 铸弹大师秘造的控体弹,可使目标受到大量伤害并在一定时间之内处于散功状态。散功:以指劲封其穴道,可使目标暂时无法使用除普通攻击外的任何技能。
  流星射
  可不学,没什么大用。 枪弹出膛,好似飞火流星,可在直线射程距离内穿透多个目标并对其造成大量伤害。
  猎杀系
  追云破甲弹
  瞬发,点满 铸弹大师秘造的追云弹,杀伤力极大,可对目标造成大量伤害。
  灵巧术
  加持技能。点满 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间内大幅提高自身及自身周围友好目标的技巧。
  流火术
  加持技能,点满 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可提高自身枪械的攻击力。
  轰天雷
  90级,虽然是怒气技能,但是前期伤害很可观 枪弹出膛,如撼天霹雷,在一定时间可对一定范围内多个目标造成大量伤害。
  迅影术
  点满,杀人放火之必备啊 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间之内提高自身及队友的移动速度。
  火炎弹
  不点 装填特殊火炎材料的枪弹,可使被击中的目标受到大量伤害并在一定时间内持续失去内力。
  聚瞳术
  90级,配合子母基本秒人O(∩_∩)O~ 用睿智的双眼观察目标,发现其弱点后给予打击,使目标受到大量伤害并在一定时间内无法隐形。

6,鹿鼎记火枪到底怎么加点,看了好多.都晕了!

我也玩的火枪,79级。跟你说吧,50级之前我基本只考虑力量也就是攻击,50级后主要是技巧,火枪的技巧太重要了,因为火枪手对命中率的要求很高,不然用一个轰天雷却偏偏放不完多没意思。
如果你有一身加血的装备,那你就多点技巧和力量,如果你有一身高攻击的装备,那你就体质技巧平均加,如果你装备有不错的命中和会心,那你就加体,如果你的装备既加体又加攻还带有一定的身法,那你全点技巧都行,当然偶尔也加点身法和筋骨。
反正我觉得技巧不高不行,不然打个怪磨蹭半天也不见死,命中率高的话,一枪就是一块血。如果加点太平均了,就没什么优势,一般来说推荐在力量体质技巧中三选二,然后剩下的那个用装备去弥补。
这可是我自己真实的游戏心得啊,呵呵。

7,鹿鼎记火枪手防御专精加点来个高手回答

防御专精很简单,主要是针对某一个职业。
  射击专精:针对火枪手

  刺击专精:针对剑客

  打击专精:针对猛将

  法术专精:针对贤士

  咒术专精:针对隐者

  药师专精:针对药师

  怎么加点呢?我其实主要看2个方面,大家可以参考下。

  1、根据职业来加专精

  比如我玩的贤士,如果PK,近战的猛将,剑客,利用远程攻击的优势,拉开距离来打,所以不用加猛将和剑客的专精。

  2个贤士之间PK,相互都非常了解,加了专精我感觉没什么用处。

  隐者目前来说非常强势,但是玩的人相对来说,少了很多,不参加比武的话,也可以不加咒术专精。

  火枪手,远程攻击,防御比贤士高的多,攻击也不低,玩的人数量还非常多,所以我的贤士号加的射击专精。

  药师是个纯粹的辅助职业,PK起就算打不死自己也跑的掉,相信也没几个人会加药术专精吧。

  2、根据仇人来加专精

  专门针对仇人的,他是什么职业就加什么专精,克制他就对了。

8,鹿鼎记,火枪手加点 前期到后期

  一、平均加法

  人物的各项属性根据自己的职业需求平衡投入,就算是平衡加法了!这类加法就很多了,根据角色的需要可以有很多种不同的加法,不过也都是为了让自己的状态最大化。不过究竟怎样把宝贵的5个点合理分配到几个属性上面,是个是更加复杂的难题。这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够提出自己的观点。

  火枪的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。

  当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!火枪的平衡加法,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。

  最后,关于平均加法,不得不说下的就是,在游戏的后期开始呈现劣势,对装备的依赖普遍大于极端加法的玩家。

  一、极端加法

  极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。我个人比较推崇极端加法

  1、全体加法

  全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是药师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。

  2、全技巧加法

  全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。

  后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。

  3、全力量,全灵气加法

  猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、药师属于法系职业,可以选择全灵气加法。

  这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。

  因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!

  4、全身法、全筋骨

  全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。

  全筋骨,觉得药师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。

  小结:

  加点是门学问,实际来说,在游戏中拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。通过宝石、装备和加点的合理搭配才最重要。

  最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。