mywarcraftstudio,魔兽世界模型修改
本文目录索引
- 1,魔兽世界模型修改
- 2,关于用MyWarCraftStudio修改魔兽世界模型
- 3,WOW如何改模型
- 4,我魔兽世界的DATA目录下没有model.mpq
- 5,提取WOW音乐
- 6,怎么把魔兽世界里的声音音效提取出来?
- 7,怎么导出魔兽世界6.1版本的角色模型。
- 8,魔兽世界怎样用mywarcraftstudio改变物品模型
- 9,用MyWarCraftStudio提取WOW音乐的请进来下!
- 10,魔兽地图制作软件下载
1,魔兽世界模型修改
别修改了,你直接覆盖MPQ文件有两个弊端。
1.容易出现内部数据错误,导致一些装备无法正常显示,结果就是你看别人的装备都是一些晶格,武器也是一串晶格。
2.更新版本的时候你需要用360强力杀掉当前版本的WOW,不能留下一点痕迹,否则更新后的新地图你去不了,比如我用和反和谐一起更新WOW的时候,3.35版本的时候WLK刚开冰王的时候我卡在虚空中走不过去,结过团队拉我过去我掉虚空里摔死了,他们就9个人打,我死在下面看他们在我头上战斗。
因为蘑菇的修改模型是属于插件类型的,删除Interface,和Wtf文件夹的文件就是就可以无痕清理,但你要用MPQ文件覆盖的话,就是修改了游戏的客户端,无法还原的。
2,关于用MyWarCraftStudio修改魔兽世界模型
MPQ打开WOW里面的DATE/zhcn/patch-zhCN.MPQ 打开这个 选择里面的TBC,然后点开里面的alternate,只留下里面的tileset这个文件,其他的都选中,右键DELETE,然后点MPQ里面的Operations,点最后1项,点YES,选择TBC,点OK ,然后就把MPQ关了就可以了!!
或者看以下文字。
下载一个MPQ文件修改软件先MyWarCraftStudio v0.6执行程序:
MyWarCraftStudio
先举个精灵改亡灵的例子(男)
1. 用MyWarCraftStudio软件打开model.MPQ(3D模型库,文件在\\World of Warcraft\\Data目录下面)文件
2.在左侧导航栏里找到Character(人物)\Scourge(亡灵)\Male(男性)\ScourgeMale.m2
3.然后新建一个名为character的文件夹,在character目录下面新建一个名为NightElf的文件夹,在NightElf目录下面新建一个名Male的文件夹,把character目录放到DATA目录下面.
4.再回到软件右击ScourgeMale.m2,点EXTRACT FILE...导出这个男亡灵的3D模型放到刚才我们新建的目录下面最下面一个文件夹(Male目录下面)
5.再使用软件重新打开文档(Ctrl+o)texture.MPQ(游戏素材库),文件在\\World of Warcraft\\Data目录下面.
6.在左侧导航栏里打开Scourge[Character(人物)\Scourge(亡灵)],里面有很多人物素材,需要把他们每一种素材都导出到刚才我们建好目录下面(World of Warcraft\Data\character\NightElf\male),把他们放到Male目录里.
7.需要导出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛发素材)
2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的头发)4.ScalpUpperHair(上部的头发)点开Mail文件夹下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(脸下部皮肤)8.ScourgeMaleFaceUpper(脸上部皮肤)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮肤)10.ScourgeMaleSkin(角色皮肤)
说明:以上均只选取一个素材导出.
8.然后我们修改他们的文件名称把Scourge(亡灵)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改为NightElfMaleFaceUpper00_00.blp
9.再确认一下目录次序\World of Warcraft\data\character\NightElf\male(所有刚才导出的文件都在Male下面.
10.大功告成了,登陆游戏后你会发现所有男精灵都变男亡灵了,
都是聪明人 其他的就不用多说了吧 知道这个改法以后 其他想改成什么种族自己去改去吧
PS:Dwarf 是矮人
Gnome 是侏儒
Goblin 是地精(著名的哥布林是也^ ^)
Human 是人类
NightElf 是暗夜
Orc 是兽人
Scourge 亡灵
Tauren 牛头
Troll 巨魔
二、修改坐骑和贴图。
1、打开Model.MPQ
2、打开Creature目录,找到你的坐骑,我的是霜刃猎豹,就是FrostSabre,打开,将文件名里有Riding的m2文件解析出来,也就是坐骑(PVPRiding是战场奖励和荣誉奖励坐骑)
3、找到你想要的坐骑,DK的亡灵军马,也就是亡灵的60级坐骑,是MountedDeathKnight目录下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出来覆盖你的坐骑模型文件。
4、打开texture.MPQ
5、找到你的坐骑的皮肤,我的是在FrostSabre下,将RidingFrostSabreSaddle.blp(坐骑上的坐垫贴图)解析出来,再找到坐骑的贴图,这里我的是RidingTigerSkinWhite.blp,解析出来。(还有个是文件名里有nosaddle的,这是野生的霜刃猎豹的贴图)
6、打开UndeadHorse目录(这里是亡灵的40级坐骑),将EvilSaddle.blp解析出去覆盖你先前解析出去的坐垫贴图。
7、找到你想要的坐骑的皮肤,DK的坐骑皮肤是MountedDeathKnight下的MountedDeathKnightBlack_01.blp、MountedDeathKnightGreen_01.blp、MountedDeathKnightPurple_01.blp和MountedDeathKnightred_01.blp
,4种颜色随便选一个吧,解析出去覆盖你的坐骑贴图文件,后面的Smoke02A.blp和Smoke_Flip.blp是亡灵战马身上的那股暗蓝色的气息贴图,直接解析出去,MountedDeathKnightBlack_02.blp和MountedDeathKnightBlack_03.blp是DK的贴图,用不着管了。
坐骑也就基本改完了,另外术士的专用坐骑梦魇是Nightmare。
最后就是修改声音和语音了,声音都在Sound.MPQ里,语音都在Speech.MPQ里,方法都是一样的,只是注意亡灵军马的声音在HorseUndead目录下,霜刃猎豹的声音用的是Tiger的声音,其他的我没仔细去试。
装备的修改也差不多,只是涉及到的部件和部位更多更复杂点,我下午晚一点再写出来。普通装备的模型都在Model,MPQ里的Item里,贴图都在texture.MPQ里的Item里,T1套和T2套的新外观和贴图(1.9的外观)在patch.MPQ里
3:如何修改装备的模型和贴图(要有耐心哦)
这里以我的装备为例,我们从上到下慢慢改,尽量改成血牙的外观(有一些地方我也没弄懂怎么改)。我们先把迅影头巾改成血牙头巾。
1、打开DATA下的model.MPQ文件。
2、展开Item\ObjectComponents\head目录。
3、往下拉找到Helm_Leather_B_01_XXX.m2的文件(这就是迅影头巾的模型),你是什么种族就找什么文件。XXX里头两个字母代表种族(Dw是矮人,Gn是侏儒,Hu是人类,Ni是暗夜,Or是兽人,Sc是亡灵,Ta是牛头,Tr是巨魔),后一个字母F代表女性,M代表男性。将这个文件解析出来,我的是暗夜MM,所以我解析的是Helm_Leather_B_01_NiF.m2。
4、打开texture.MPQ。
5、展开Item\ObjectComponents\head目录。
6、往下拉找到Helm_Cloth_A_01BlackCool.blp这个文件,没错,这就是迅影头巾的贴图,解析出去。
7、打开patch.MPQ文件。
8、一样的展开Item\ObjectComponents\head目录。
9、往下拉找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01_XXX.m2文件,看出来了吧,这就是新血牙头的模型(和第3步一样的判断方法)。我是把暗夜MM改成亡灵男,所以我把Helm_Leather_RaidRogue_B_01_ScM.m2解析出去覆盖第3步解析出去的那个模型文件。
10、找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01Red.blp文件(通常就在血牙头巾模型文件的上面),这是血牙头巾的贴图,解析出去覆盖第6步解析出来的迅影头巾的贴图。
祝贺你~!新血牙头巾已经完成了,接下来我们来改肩膀,这里我们以把夜幕肩膀改为新血牙的肩膀为例。
1、打开patch.MPQ文件。
2、展开Item\ObjectComponents\Shoulder目录。
3、找到LShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,这就是夜幕左肩的模型,解析出去。
4、看到下面紧挨着的LShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2没有?这就是新血牙的左肩膀模型,解析出去覆盖夜幕的左肩膀模型。
5、往下慢慢拉,找到RShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,这是夜幕的右肩模型,解析。
6、下面紧矮着的RShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2就是新血牙的右肩模型,解析出去覆盖(左肩覆盖左肩的,右肩覆右肩的,别弄混了)。
7、往下拉,会看到很多blp文件,找到Shoulder_Leather_RaidRogue_A_01Blue.blp,夜幕肩膀的贴图,解析出去。
8、找到Shoulder_Leather_RaidRogue_B_01.blp,就在下面紧挨着的一个,这是新血牙肩膀的贴图,解析出去覆盖。
再一次祝贺你~!新血牙的肩膀也完成了,接下来我们改身上的胸甲,在这里我是把迅影胸甲改为血牙胸甲,这步是最难的,主要是因为涉及的组件比较多,准备好,我们开始吧。
1、打开texture.MPQ文件。(别奇怪,贼的胸甲和裤子还有护腕、手套等都是贴身的,没额外的模型,是直接在原来的身体上更换贴图,所以这几个部位只有贴图而没模型。)
2、展开TextureComponents。(ObjectComponents是身上一些额外的组件,比如头巾、肩膀和盾还有武器等,而TextureComponents是贴身的一些组件,比如前面说到的胸甲和裤子等等,只有贴图没模型的。)
3、这里我们最好先弄清楚一点,WOW里把人物的胸甲的贴图划分为了4个部分(真不知道BLZ这样做的意义何在......),从上到下分别是:
1、脖子以下到胸部上半部,也就是TorsoUpperTexture。
2、胸部的下半部,也就是TorsoLowerTexture。
3、腹部,准确点说应该算是上腹,ArmUpperTexture。
4、腰部、和手腕等,ArmUpperTexture。
了解清楚后,我们就来把迅影胸甲的贴图从上到下依次解析出去。
展开TorsoUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp,解析出去。
展开TorsoLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TL_U.blp,解析出去。
展开ArmUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp,解析出去。
展开ArmLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp和Leather_D_03Black_Sleeve_AL_U.blp,都解析出去。
4、打开patch.MPQ。
5、展开Item\TextureComponents\TorsoUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_M.blp(女性的话就是下面紧挨着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_F.blp),解析出去覆盖Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp(部位一定不要弄错了,看清楚Chest_TU_这一段就行了,这就是代表部位的名字)。
6、展开TorsoLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TL_M.blp(同样女性话就解F那个),解析出去覆盖_D_03Black_Chest_TL_U.blp(同样开清楚文件名中的Chest_TL_这一段)。
7、展开ArmUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Sleeve_AU_U.blp,解析出去覆盖Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp。
8、展开ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Bracer_AL_U.blp,解析出去覆盖Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp(到了这一部大家是不是发现解析出来的血牙贴图比迅影的少一个?是的,迅影的衣服下面离腰带很近的地方好象有个小装饰,很小的,甭管了,我们继续。)
一口气把手腕也改了,以夜幕手腕改血牙手腕为例。
1、打开patch.MPQ。
2、展开Item\TextureComponents\ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_AL_U.blp,解析出去。
3、把下面紧挨着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_AL_U.blp解析出去覆盖夜幕的手腕贴图,
恩~~大功了一大半了,很不错,最困难的部分已经过去了,我们一起完成剩下的部分。接下来来改手套,很简单的,以夜幕手套改血牙手套为例吧。
1、打开patch.MPQ。
2、展开Item\TextureComponents\HandTexture目录,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_HA_U.blp,这就是夜幕手套的贴图,解析出去,将紧矮在下面的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_HA_U.blp解析出去覆盖夜幕手套的贴图。(大家或许要问,我们刚刚在修改衣服的时候也修改了一次带有Glove字样的文件,是的,那是手腕,这是手套 ^ ^)。
OK~~手套改完了,再接再厉,我们来改裤子和腰带,以夜幕裤子和腰带改为血牙裤子和腰带为例,同样非常简单。
1、打开patch.MPQ。。
2、展开Item\TextureComponents\LegUpperTexture。
3、往下拉找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_A_01Blue_Pant_LU_U.blp,夜幕的腰带和裤子贴图,解出去吧。
4、把下面紧矮着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LU_U.blp解出去分别覆盖夜幕的腰带和裤子贴图。
最后成功就在前面了,再加把劲~~,我们一起把最后剩下的鞋子改了,以迅影鞋改血牙的为例。
1、打开texture.MPQ。(可能有的人会问,迅影的鞋子那么大一个不会还没模型吧?不急,我后面在解释这点。)
2、展开Item\TextureComponents\LegLowerTexture目录,往下拉找到Leather_D_03Black_Boot_LL_U.blp(迅影鞋的上半部的贴图,也就是那个大大的靴桶口的贴图)和Leather_D_03Black_Pant_LL_U.blp(迅影鞋下半部到脚板以上的贴图),解析出去。
3、展开FootTexture目录,找到Leather_D_03Black_Boot_FO_U.blp(迅影鞋的脚板贴图),解析出去。
4、打开patch.MPQ。
5、展开Item\TextureComponents\LegLowerTexture目录,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Boot_LL_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LL_U.blp,解析出去覆盖相应部位的文件。(不用我说怎么做了吧,和改衣服的时候一样的)。
6、展开FootTexture目录,找到Leather_RaidRogue_B_012Red_Boot_FO_U.blp,解析出去覆盖迅影靴的脚板贴图。
恭喜你~~祝贺你~~所有修改已经完成,马上进游戏看看效果吧。
另外说明一下,由夜幕靴改成血牙靴的话血牙靴的样子就会和夜幕靴一样,这是因为靴子的模型是和人物模型一起的,其实也就是人物模型的小腿部分,所以这一点是改不过来的。还有如果你是用的眼罩或面具等不能遮住头发的头盔改成血牙或者迅影等能遮住头发的头盔的时候,头发依然会露在外面。
最后附上几个装备名中会出现的几个英文名,方便大家查找自己想要的装备。
Cloth:布甲、布衣,某些时候代表高帽,比如:Helm_Cloth_就代表头盔中的高帽。
Leather:皮甲
Mail:锁甲
Plate:板胛
Mask:面具
Robo:一些形状比较独特的帽子,比如尖尖的法师帽,还有鸟头式的头盔等等。
Blindfold:眼罩,恶魔猎人眼睛上的那种。
Circlet:头环
Engi:工程
Eyepatch:独眼罩
Goggles:眼镜
Monocle:也是一种独眼罩
PVP:代表是荣誉奖励的
Aliiance:联盟
Horde:部落
Raid:副本的,通常指的是MC和BWL等大型副本
Dungeon:普通副本的,目前我似乎只看到小D的套装太用这个词。
想还原的话删除解析出来的文件就行了.
3,WOW如何改模型
不会封号的。因为你改的模型。只能在你自己机器里看到。别人看的还是默认的样子。比如。你把普通的小鸟改成凤凰。这样你看到别人的小鸟。都成了凤凰。如果你在沙城..就会看到漫天凤凰飞~~~~
首先 准备这么几个工具先
MPQmaster \ Mywarcraftstudio \ mdlvis[可以不用]
你先要想好,想把你身上的什么东西给改了
wow所有模型和贴图文件都在data里 用mpq打包
model.mpq 大部分老模型
textures.mpq 这些老东西的贴图
patch.mpq 新东西 贴图也在里面 TAQ之后[包括TAQ]的东西都在这
好了,打开你的Mywarcraftstudio...下次我简写成MWCS了。。。
判断你要的东西 是在model 还是在patch
==========每个文件夹的意思==============================================
介绍一下每个文件夹的东西
Creature 生物
Environments 环境 [用不到]
Item 物品 [重点]
↓
objectcomponents
↓
head 头
shield 盾
shoulder 肩→左肩L_ 右肩R_
weapon 武器 2H 双手 1H 单手
↓
axe 斧头
bow 弓
firearm 火枪
hammer 锤子
hand 手 [拳套]
knife 匕首
mace 锤
misc 副手
offhand 副手
polearm 长兵
sword 剑
stave 杖
wand 魔杖
==========模型和贴图==========================================
模型是什么? 贴图又是什么?
模型是指由3D工具做出来的架构壳
贴图就是贴在壳上的图片,只有贴了图 模型才会有生命
也就是说 一般的模型 是由模型本身和和它配套的贴图组成的
==========漂亮的分割线:开始解压====================================
下面 我们以shoulder为例子介绍
shoulder分左右2个部分
我拿dz T2血牙来做 ,换成T3的吧
T2血牙左肩在patch.mpq里
leather 皮的意思 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 T2
Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2就是T3
另一项准备:
建立一个这样的 xxxx\Item\ObjectComponents\Shoulder \ 文件夹 [xxxx的名字为任意 你爱杂写杂写]
这一步主要是为修改以后打包成mpq文件有关 路径必须和patch.mpq model.mpq 等文件里的一样
(shoulder只是个例子 如果是武器 就是xxxx\Item\ObjectComponents\weapon\ )
用MWCS右键单击Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 选Extract file to 解到Shoulder文件夹下
再把Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2解到Shoulder文件夹下
打开MWCS,打开patch.mpq,找到shoulder文件夹,再把T2和T3DZ肩的贴图找到 [肩的贴图不分左右],然后extract到和模型同一文件夹,
最重要的一步来了
有4个文件 [T2 2个 T3 2个] ,把T3的Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2 改成T3Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2
把shoulder_leather_raidrogue_c_01green.blp改成shoulder_leather_raidrogue_B_01.blp
也就是说 把要更改的装备的几个文件名记下来 把目标装备的文件名改成以前装备的文件名
删掉被改的装备的文件 [早该删了 一个文件夹怎么放2个名字一样的东西 =。= ]
用MPQmaster打包 选添加文件夹 选xxxx [就是之前那个文件夹]
还有右肩 别忘了[步骤一样]
打包文件名为patch=x.mpq [x不能是2 要是2以后的]
更新游戏的时候要删掉这些文件
打包后的文件放在wow的data文件夹下
解压被改装备文件 目的是为了方便记住名字 可以不解
===========================一般不会出现的情况================
有些装备的贴图稍微复杂 如果达不到效果 就这样查看具体贴图路径
例子
用mdlvis 打开 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 选左上第一项 再选从上往下数第3项
保存为mdl格式,[不要替换原来的] 用记事本打开保存的文件,按ctrl+f查找texture
找到后 可以看到这个模型所用的贴图
人物模型修改,转自猫扑BBS,作者garrrrag
这里有所有你想要的人物模型修改补丁 包括德莱尼和be 也是patch-x.mpq的文件名,若需和改装备的patch-x.mpq共用,2个文件不用同一个数字即可
例如人物补丁为patch-3.mpq 物品可以是patch-4.mpq
http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1267089&extra=page%3D1
不论是改装备 还是改人物 不想要了 删掉patch-x.mpq即可 [别把patch.mpq和patch-2.mpq删了 不然玩不起游戏了别找我]
4,我魔兽世界的DATA目录下没有model.mpq
1.最简单的方法,找个朋友直接在他的电脑复制过去
2.用魔兽世界自己带的修复程序修复一下就可以了
不过````建议不要改动模型````9C现在严查使用第三方软件修改游戏的帐号```
先google上搜索"模型+查看"找到魔兽世界纹理与3D模型查看程序
:[url]http://www.gamego.cn/download/tools/MyWarCraftStudio.rar[/url],这是你修改模型所需要的工具
WOW的装备及人物模型都在 DATA\model.mpq 和 DATA\patch.mpq 里面,而贴图则在 DATA\texture.mpq 和DATA\patch.mpq 里面
DATA\patch.mpq里的模型文件就是那些*.m2文件
修改人物模型
先确定你是什么种族,例如NightElf
具体方法是用"魔兽世界纹理与3D模型查看程序"从model.mpq\chacater导出NightElf\Male的模型,然后在DATA文件夹下建立新文件夹,目录为date/chacater/NightElf/Male
然后把暗夜男(NightElf\Male) 的模型解析进去
假如你想修改成亡灵就从DATA\model.mpq 的chacater(种族模型都在这个文件里)中找到Scourge\Male解析并覆盖到你刚才创建的文件NightElf\Male上.
最后是贴皮肤,从DATA\texture.mpq 调出所有Scourge\Male(亡灵男)的皮肤,解析到date/chacater/NightElf/Male 里,并把所有文件前缀ScourgeMale都改成NightElfMale.
修改坐骑,猎人SS的宝宝等等...跟上同理,都是先在DATA里建立子文件(你要修改模型的文件名),然后利用工具把原文件提取到你所创建的文件夹里,再找到你要改的目标文件解析覆盖到原文件上.
http://wow.chntt.com/printpage.asp?BoardID=40&ID=5765
这有个带图的说明 是用一个修改器改的带图说明你可以看看
5,提取WOW音乐
从游戏文件里提取文件很麻烦,不如直接去网上下载~~
专辑中文名: 魔兽世界:巫妖王的愤怒
专辑英文名: World Of Warcraft: Wrath Of The Lich King
艺术家: 原声大碟资源格式: MP3
专辑曲目:
01. Wrath Of The Lich King (Main Title) (8:57)
02. Dragons' Rest (3:08)
03. Arthas, My Son (Cinematic Intro) (3:12)
04. Path Of Tears (7:16)
05. Crystalsong (1:52)
06. Dalaran (3:26)
07. God Hunters (3:34)
08. Forged In Blood (5:34)
09. Mountains Of Thunder (5:56)
10. Secrets Long Forgotten (Exclusive Track) (2:29)
11. The Kalu'ak (2:24)
12. The Eye Of Eternity (1:57)
13. Garden Of Life (3:29)
14. The Culling (3:43)
15. Howling Fjord (2:59)
16. Rise Of The Vrykul (1:22)
17. Borean Tundra (Exclusive Track) (1:58)
18. Totems Of The Grizzlemaw (5:36)
19. The Wrath Gate (Cutscene Event; Exclusive Track) (3:53)
20. Angrathar's Shadow (2:56)
21. Assault On New Avalon (2:16)
http://www.verycd.com/topics/2722233/
专辑中文名: 魔兽世界
专辑英文名: World of Warcraft OST
艺术家: 原声大碟资源格式: MP3
发行时间: 2004年
专辑曲目:
01.Main Title_Legends of Azeroth
02.The Shaping of The World(Exclusive Track)
03.Legacy(Exclusive Track)
04.Song of Elune(Exclusive Track)
05.Echoes(Exclusive Track)
06.A Call to Arms
07.Seasons of War(Intro Movie)
08.Stormwind(City Theme)
09.Orgrimmar(City Theme)
10.The Undercity(City Theme)
11.Thunder Bluff(City Theme)
12.Darnassus(City Theme)
13.Ironforge(City Theme)
14.Elwynn Forest(Ambient)
15.Duskwood(Ambient)
16.Dun Morogh(Ambient)
17.Burning Steppes(Ambient)
18.Shimmering Flats(Ambient)
19.Felwood(Ambient)
20.Stranglethorn Vale(Ambient)
21.Tanaris(Ambient)
22.Teldrassil(Ambient)
23.Tavern(Intro Cue)
24.Moonfall(Intro Cue)
25.Ruins(Intro Cue)
26.Temple(Intro Cue)
27.Lurking(Intro Cue)
28.Sacred(Intro Cue)
29.Graveyard(Intro Cue)
30.War(Intro Cue)
http://www.verycd.com/topics/22033/
专辑中文名: 魔兽世界-燃烧的远征
专辑英文名: World Of Warcraft Burning Crusade
艺术家: 原声大碟资源格式: MP3
版本: 典藏版附赠CD
发行时间: 2007年01月16日
专辑曲目:
01 The Burning Legion
02 Shards of the Exodar
03 The Sin'dorei
04 The Dark Portal
05 Origins
06 Bloodmyst
07 Wastelands
08 Caverns of Time - The Battle for Mount Hyjal
09 Azuremyst Isle
10 Silvermoon City
11 Netherstorm
12 Caverns of Time - The Escape from Durnholde
13 Outland Suite
14 The Tower of Karazhan
15 Illidan
16 Caverns of Time - Opening of the Dark Portal
17 Hellfire
18 The Gates of Ahn'Qiraj
19 Shadow of the Necropolis
20 Taverns
21 Lament of the Highbourne
http://www.verycd.com/topics/150322/
参考assassinator4 - 进士出身 九级的回答
6,怎么把魔兽世界里的声音音效提取出来?
需要用到的工具:
MPQEditor---(MPQ解析工具,提取源文件,查找路径指向)
FormatFactory-----(转换声音文件格式)
MP3Gain-----(统一声音文件的音量)
一大堆资源------(提示下:搜索关键词“手机铃声”“手机短信音”,手机资源网站上很多意想不到的好东西)
经过多个版本,wow的声音文件散落在好几个文件里,主要在DATA文件夹下的sound.mpq中,主要的中文语音在DATA\ZNCH下的speech-zhCN.MPQ,其他一些资料片陆续加入的新生物新副本声音都在各个有speech字样的MPQ里。所幸,MPQEditor会把在不同mpq里提取的声音统一在一个sound文件夹里起作用。
sound.mpq里可以看到基本的路径框架.
以改血精灵女玩家人物为例:
1,首先用MPQEditor打开sound.mpq,在左边窗口双击“Character”。———树状结构显示这里面几乎每个种族都有个单独的文件夹。需要提醒的是,经典旧世时期就存在的老种族在“PlayerExertions”里,而血精灵德莱尼这两个燃烧远征添加的种族就在外面,地精狼人是特例,他们在sound.mpq中毫无踪迹,打斗声与说话声被合放在ZNCH下的speech-zhCN.MPQ中(玻璃渣没有想象中那么严谨)。
2,选中BloodElfFemalePC这个文件夹,点击菜单栏的“操作”,在下拉菜单点击“提取”————————选一个好路径以便你能快速的找到提取出的文件,比如桌面。
3,短暂的读条后你可以在你选的路径里找到一个sound文件夹。MPQEditor已经帮你建立了所有的父级文件夹,一层层点进去,终于发现了一堆后缀为.ogg的声音文件。(这里只有战斗和死亡,要改哭和笑等表情音效,则再次用MPQEditor去打开znch里的speech-zhCN.MPQ,找到BloodElf提取,你会发现在Character文件夹多了个“BloodElf”文件夹——血精灵男女的中文语音是放在一个文件夹里的,提取后需剔除男声、错误提示和其他不必要不常用的声音)
4,打开你事先找到的资源,试听提取的原文件和你的资源,以确定要把什么声音改为什么声音。
5,将你的资源一一对应重命名。(比如你要用“1.wav”这个资源替换“bloodelffemalepcattacka”,就把“1.wav”重命名为“bloodelffemalepcattacka.wav”,剪切粘贴入提取文件夹中,替换掉原来的“bloodelffemalepcattacka”。)在这里说一下,声音文件(Music除外)起作用的是wav格式,所以你的资源要用格式工厂软件专为wav再用。
6,全部替换完成后,将整个“sound"文件夹挪到客户端的data文件夹里。
7,进游戏,测试下吧!操作无误的话,就已经生效了。
人物生物声音修改:
请万分留意那些生僻单词命名的文件勿动——一般为BOSS台词,特定NPC喊话
与玩家人物相关的文件名多有“PC”2个大写字母。
与普通常见NPC相关的文件名则包含“NPC”与“种族”与“性别”这样的格式。
法术音效:
找到技能音效:
去WOWBOX搜索该技能,确认下该技能的英文名。
在提取出的SOUND文件夹中的SPELLS子文件夹中搜索关键字。比如猎人的各种守护,就搜“Aspect”
确定没有独立音效的话,建议放弃,因为不是每个法术都有独立的音效。
排除其他职业,只看自己本职业的技能——看前缀,比如你想改战士的,又搜索不到独立的音效,那么带“WR”“Warrio”前缀的不妨试听下
引导型的声音一个不小心就会出现非常糟糕的效果。
可以放心修改的法术音效想达到好效果,需完全满足以下------cd长,拥有独一无二的声音,非引导型的,非持续性的。反之,如果给cd短而常用,多技能共用音效,又是持续作用的技能(比如牧师的恢复等hot技能)加上一段音乐,你会发现当身上有恢复或回春、就连猎人在治疗宠物的时候,全都会非常吵杂的重叠循环播放那首音乐。
背景音乐
背景音乐用的是MP3文件。
背景音乐是多首交替播放的,如奥格:会播放CityMusic\CityMusic\Orgrimmar中的音乐,中间穿插一些多地域共用的音乐。为了保险起见,不要替换不是以地名命名的文件。
修改背景音乐最为简单,也最为有乐趣。
大灾变新的音乐都在DATA\expansion3.MPQ的sound\music里。
7,怎么导出魔兽世界6.1版本的角色模型。
下载一个MPQ文件修改软件先MyWarCraftStudio v0.6执行程序: MyWarCraftStudio 精灵改亡灵的例子(男) 1用MyWarCraftStudio软件打开model.MPQ(3D模型库,文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目录下面)文件 2.在左侧导航栏里找到Character(人物)\\Scourge(亡灵)\\Male(男性)\\ScourgeMale.m2 3.然后新建一个名为character的文件夹,在character目录下面新建一个名为NightElf的文件夹,在NightElf目录下面新建一个名Male的文件夹,把character目录放到DATA目录下面. 4.再回到软件右击ScourgeMale.m2,点EXTRACT FILE...导出这个男亡灵的3D模型放到刚才我们新建的目录下面最下面一个文件夹(Male目录下面) 5.再使用软件重新打开文档(Ctrl+o)texture.MPQ(游戏素材库),文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目录下面. 6.在左侧导航栏里打开Scourge[Character(人物)\\Scourge(亡灵)],里面有很多人物素材,需要把他们每一种素材都导出到刚才我们建好目录下面(World of Warcraft\\Data\\character\\NightElf\\male),把他们放到Male目录里. 7.需要导出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛发素材) 2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的头发)4.ScalpUpperHair(上部的头发)点开Mail文件夹下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(脸下部皮肤)8.ScourgeMaleFaceUpper(脸上部皮肤)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮肤)10.ScourgeMaleSkin(角色皮肤) 说明:以上均只选取一个素材导出. 8.然后我们修改他们的文件名称把Scourge(亡灵)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改为NightElfMaleFaceUpper00_00.blp 9.再确认一下目录次序\\World of Warcraft\\data\\character\\NightElf\\male(所有刚才导出的文件都在Male下面. 10.大功告成了,登陆游戏后你会发现所有男精灵都变男亡灵了, 都是聪明人 其他的就不用多说了吧 知道这个改法以后 其他想改成什么种族自己去改去吧 PS:Dwarf 是矮人 Gnome 是侏儒 Goblin 是地精(著名的哥布林是也^ ^) Human 是人类 NightElf 是暗夜 Orc 是兽人 Scourge 亡灵 Tauren 牛头 Troll 巨魔 最好别乱改。。。有时候改的你游戏都跑不起来就- -#~~~
8,魔兽世界怎样用mywarcraftstudio改变物品模型
这个不太会用 不过MOP网 魔兽世界 模型讨论区找 有个叫ItemWDBEditor的 简单点吧 用修改器打开那个WOW 里的ZHCN 文件夹里的一个文件忘了
就是知道2个物品的代码 ?(代码可以查到)填进去 点全部替换 就OK 了
具体在论坛上看 很简单 我就是看说明自己弄的 不过有缺点 比如所有S2 匕首改成蛋刀话 那就是满城的蛋刀
不满意以后还可以还原的
不过 那是2。4。3 的时候 MOP 上应该更新很快的 能找到的
9,用MyWarCraftStudio提取WOW音乐的请进来下!
恩~TBC版本的在patch.MPQ和expansion.MPQ中,下面的SOUND里的CREATURE下面的是各种怪物的叫声(被打。。死亡什么的 )MUSIC下面的是音乐,下面的zoneMusic就是各种地图的音乐。BOSS的说话英文的在\Data\enCN下的里expansion-speech-enCN.MPQ,中文的在\Data\zhCN的expansion-speech-zhCN.MPQ里。还有一小部分在
patch-zhCN.MPQ和patch-enCN.MPQ的SOUND下面
10,魔兽地图制作软件下载
魔兽地图制作大师1.4
软件名称——魔兽地图制作大师1.4
———————————————————————本次更新说明1.3_1.4——————————————
1、增加了魔兽地图辅助工具,用于制作魔兽地图所需要的图片:预览图、小地图、载入界面,让你省去图片的烦扰。
2、增加了魔兽读取画面专用分割合并转换器,用于分割图片、转换图片、合并图片,让你的地图丰富多彩起来。
3、增加了JassShopPro简体中文版1.4.3.6安装程序,让使用JASS的作者充分得心应手的发挥技术,学习JASS。
4、魔兽技能文本编辑器由原来的3.0升级更新为现在的2.0,增加一些功能,让你编辑机能更加方便。
5、修正原来部分软件无法打开的BUG。
本软件收集了大量的魔兽地图制作(简称WE)工具
可以让制作者 更方便 更快捷的制作出一张魔兽地图
本软件也附带了很多经典教程,可以让你由新手到熟练WE
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BLP转换工具,BLP是WAR3的图标格式,可以将图片转化为WAR3所需要的图标格式
JASS编辑器(中文版),强大的JASS编辑软件,让你编辑JASS如流水一般
模型查看器(中文版),可以查看war3自带的模型,mpq文件格式,在魔兽目录中含有此文件
地图优化器,2个版本,皆为中文版,一个是来此U9的地图优化精灵,可以删除你地图在游戏中不需要的文件,优化你的编辑器里的编辑内容,也可以用做地图加密使用。 另一个则是有点老的地图优化器(VXJWTSOPT)中文版,功能和U9优化精灵没有多少区别,大多数作者用与优化字符串,虽然老,但还是一部经典软件!
路径修改器,为什么导入的模型不会显示?那就是你路径没有设置好喽,WE中默认的路径是错误的,需要使用自定义的路径才可以显示出,路径修改器 刚好可以帮助你解决这一问题!
技能编辑器,编辑技能的文本,省去了WE中繁琐的文本修改步骤,让你编辑地图效率得到提升!
图标制作器,强大的功能让你制作出好的图片,制作出来的图片还需要使用BLP转换工具,转换为blp格式!
做图教程,都是从网络上收集了大量的WE资料整理而成,而这些资料,有GA地精学院、WOW8魔兽网、U9魔兽网
程序多开器,可以重复打开多种程序,让你编辑双效率!
图片转地图1.1,让你把图片轻松转为地图的方便软件!
模型提取器,让你不用苦恼搜索模型,轻松将模型从地图中提取出来!
截图软件,不用为截图而烦恼,轻松一键截图,方便、快捷!
经验计算器,不用担心英雄的经验计算,计算机帮你自动解决!
突破地图限制4MB,让你不能为测试地图而烦恼,无视局域网限制,让你高效测试地图!
魔兽地图辅助工具,用于制作魔兽地图所需要的图片:预览图、小地图、载入界面,让你省去图片的烦扰。
魔兽读取画面专用分割合并转换器,用于分割图片、转换图片、合并图片,让你的地图丰富多彩起来。
JassShopPro简体中文版1.4.3.6安装程序,让使用JASS的作者充分得心应手的发挥技术,学习JASS