金属大师视频
影驰显卡的 大将 黑将 虎将 都有什么区别
这三个的区别就在于这三款显卡的核心频率、显存频率、着色器频率以及显存大小不一样,参数越高也就越贵。 黑将主流,大将是在黑将的基础上,显存翻倍--即,如果黑将是1G显存,则大将为2G显存。而虎将等于是黑将的降频、缩水版本,性能比黑将稍差。 从性能角度看一般为虎将,黑将或是大将,虎将一般是公版显卡,黑将和其他两款相比,频率是最高的,而显存依然是公版的2GB ,大将主要是显存翻了一倍,但是频率比黑将低一些,高于虎将.
金属大师怎么连招
金属不太好压,远程法师可以适当骚扰一下,减缓他打钱速度,个人觉得远程AD对金属完全没有压力,而近程德邦,蛮王,刀锋,鳄鱼,猴子也是应该可以无压力打钱的,对于金属的风暴完全无视,直接补兵,必要时候,技能骚扰。
主E 副W 有大点大
前期对线是稍微有些吃亏的,但是金属是个FARM 型的英雄,都是以刷怪为主,一般都是打一波两波怪去刷一刷4鬼3狼什么的,基本用E 补兵,一个E 然后加个W 在小兵身上基本一波怪就完了,可以去刷野啦,线靠近己方塔底可以多刷一波。
骚扰对方英雄也是用E 放技能的点点血消耗下去可以忽略不记的,实在血不够就回家买眼买红吧
出门鞋子三红,有自信就一本书加一红,
中期觉得恢复跟不上就果断吸血枪吧,如果觉得还是不够就出个振奋铠甲增加恢复量。还可以出凯奇匕首保证经济。然后加根大棒,腰带什么的
后期神装(本人出法):水银之靴(也可以法师之靴)、冰杖、冥火、帽子、深渊、远古意志
金属大师的连招 以及一些小技巧
金属大师是一个很强力的耗线英雄。他前期不容易杀人,也不容易被打爆。在交战时对方人数多的时候才会发挥出金属大师的强力之处。
主E,可以副w。可以副Q。W加盾,Q可以单体可以AOE,单体为双倍。主W虽然没有Q伤害高,但是持续伤害,还有很好的护甲和魔抗。
团战第一个W给主坦,之后全部套自己,特殊情况除外(有冰仗情况下,没冰仗继续套自己,队友跑了或者死了你的W就没了)同时W的伤害全吃的情况下,W是一个异常牛逼的范围AOE带减速(冰仗情况下)
而E这个技能,可以拉长铁男0.5个身位施放,同时本身实际范围大施法范围0.5个身位.具体请自行练习,对e范围和方向不太明了的人不建议使用智能施法。
R作为铁男的灵魂技能,一般都是交完大招给点燃,可以秒人,可以保命,也可以用来推塔,或者你实在闲着没屁事干,可以满血扔对面。
R的使用太过于灵活,你要知道你现在需要什么样的灵魂,远程ADC是最好的,维恩EZ小炮之类的玩意,但是这类灵魂都有个特点,脆,很容易被AOE直接搞死,而混战的时候,一个超强的近身ADC,则会比远程ADC更爽,因为灵魂没有体积碰撞,他可以跟金属重叠在一起,而且为金属补充护盾的速度更快,因为近战没有弹道,相对的,追杀则没有远程ADC爽,上面没有出护甲装的原因也在于此,因为物理输出大头的英雄,是优先抓的,如果你的队友不懂得秒一个只会耗,恭喜你进坑了,APC没用,相信我,除非你扔大只是想秒掉他。
一个坦克灵魂在推塔战可以很好的发挥效果,甚至跟远程ADC差不多,但是记住当你的坦克灵魂在打塔的时候,你不要在塔的范围内打人,不然塔会打你,就算有冰仗你也撑不住几下,因为你没有护甲装。
至于你被打爆,金属一般不会这样,如果对线压力实在大,直接收完线上兵,就去刷4鬼和3狼,告诉你们打野把这两处留给你,然后再回线上刷兵。对方把线推过来,不大可能回去推塔,回去gank和回家,发好信号,让上单、辅助做好眼,就安心farm吧。金属不太适合gank,敌人未必和你硬拼,甚至你如果不小心单独遇上对面的ap像皎月火男什么的还会被秒,自身走的又慢,大招前期伤害不够吃血瓶就能顶。不过如果是爆发的小规模团战金属就必须去支援了,像小龙的争夺战什么的。如果你认为你中路压力大,但上路和下路都没崩,你可以先出等钱装,打后期。如果你出门回血牌,就得等兵线靠后点再刷兵,不要轻易越兵线,对方的打野就盯着你,没鞋,第一次逼你交闪现,第二次就收割你。
另外金属前期伤害也不错,如果对方走位实在差,中了你n个e,血到了1/3,看准时机,直接闪现qe点燃,6级可以直接打出一波高伤害。打野的如果gank你,前期可以拉回塔下硬拼,甚至可以1换2。
其实现在打排位都很少用金属了。除非需要我做后期,一般都是速推局,金属支援不上,需要长期霸线,我还是更倾向于杰拉,皎月这样前期有控有输出,能和打野配合的中法。当然虐菜是没问题了,金属打后期拯救世界的能力还是很客观的。不过前提是你不死太多,并且farm出了装备,你们队友没有前期崩盘。。如果经常发现队友能力不足,各种崩盘,不要去骂,而要反思,是不是你换个中法抓几波形势就改变了呢?
heracer纯手打。仅希望lz变的更强。
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