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鬼泣110版本加点

dnf鬼泣100级加点
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dnf鬼泣100级加点

大家好!很多小伙伴都很好奇dnf鬼泣100级加点!现在就由好六来为大家介绍吧!

加点主要取决于CP护石。选择[猛龙过江]就点满猛龙断空斩,否则优选破军斩龙击。

选择猛龙断空斩和破军斩龙击都保留,可以放弃幻影剑舞。

由于异常状态对流心刺加成被修复,流心刺仅存在剩余SP补刀的意义。

即使不喜欢用流心的,也可以猛龙断空斩、破军斩龙击、幻影剑舞都学习,剩余SP补在1级狂、1级刺,剩余SP升。该方案伤害高于选择剩余SP补在破军升龙击的方案。如果处于省事,那么选在破军升龙击也是可行的,毕竟伤害怎样都是溢出的。

三觉相关:建议三觉CD绑定一觉。即:使用二觉和三觉输出。

虽然在国服氪金类道具增加了5级一觉,但是二觉是脱手技能,可以在三觉过程中同时打出伤害。如果选择使用一觉和三觉进行输出,剑魂小技能过快的CD恢复会陷入空转。

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鬼泣技能加点
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鬼泣技能加点

上挑:5级 出取消原因:5级可以打怪腾空高点,10级我没有试过,听说可以加浮空,但5级能够连的上月光斩我就没有继续加了地裂波:1级原因:PK觉的用它属于比较赖招,打怪可以放圈后使用它把接近的怪打进圈中。我觉的威力不大就只加1级。三段斩:1级原因:逃跑用或者对剩下一点血的敌人用比较好银落:1级原因:除非你不想跳空中连续斩:1级原因:配合黑炎用,尽管我没有到级,但学了使用感觉还不错,除非你连跳都不想。裂空斩:5级 出取消原因:我觉的是保障技能,特别是围在怪群中使用一招把怪给打散,保障自己的安全,我使用频率很高,不出取消学了没有必要啊。冲刺:1级原因:开始就学了,没有理由,好用感觉。鬼斩:5级原因:纯粹是为了升其他技能前置学的,感觉硬直太久,打不中自己就有危险,刷图我很少用,其实GF玩鬼气的朋友都会觉的35后刷怪,放了几个圈后,然后再墓碑比较实际点,用鬼斩刷不觉的慢吗??鬼斩冲击波:5级原因:也是前置技能的需要,所以就学了。月光斩:满原因:PK和砍暗属性的怪都很好,前期可以不点满,先学一些必要的刷图的技能,我的满月斩还是40级才学。满月斩:1级原因:觉的追砍一下是为了收招避免给背后打到,威力并不大。没有测试,有测试的朋友可以指正一下。刀魂加护:满级原因:朋友都说是无色块技能要加满,我只加5级,刷图的时候,一般进图就有怪围着你,等你放了红再放其他的,怪早就近身了,技术非常好的除外,我一般都是先丢减防然后冰圈,极少把4个圈都丢完的。冰冻结界:3级原因:它是与魔功牵涉有关的,提高它不如把自己的装备弄好,职业原因3级已经是4级的了,我多数使用它来做牵制技能方便放墓碑。邪月加护:5级原因:本人使用机率不大,所以也只加了5级做为前置技能,本身鬼气要加的东西太多了,又残影,又鬼影步,还要加圈。不过这个可以减敌人的暗属性抵抗,但我测试每级累加效果不大。残影加护:满原因:等于魔法师的盾,其实比盾还好,它被打不耗我们鬼气的蓝。绿阵(又名:侵蚀之普戾蒙、视力模糊):满原因:加的多减的魔防越多,再配合冰和墓碑很好用。瘟疫结界:1级原因:敌人踩上去还不是马上中招,要它升出鬼魂,抓住后才算(谁能帮我确定这个?)如果是这样,1级足已,打BOSS用。鬼影步:最低4级原因:冲到敌人堆里面放大招就靠它了。一闪的前置就要它4级。墓碑:满原因:个人认为PK和刷图都是很好用,不受本身魔功影响,根据技能等级提升攻击力(有错误请指正)并不象流传那样经常砸不中,1秒砸8个,3秒砸24个在这么一点范围,砸不中没关系再砸过。配合冰阵加绿阵,绝对是2个无色小方块清图的好帮手。鬼影闪:根据SP点能加满就满原因:想酷点就用它,其实也很实用了,冰圈然后用一闪再墓碑。黑炎 卡尔拉:满原因:还没有到级,学不到,但根据视屏看,有实用价值,如果有哪个跳出来说它不好,并且说出原因,我就待考虑加不加。觉醒技能:被动觉醒技能:理论证实需要满的。主动觉醒技能:以上的技能加满意了,它能加多少就加多少原因:超级BT的技能,反反复复看了很多职业的觉醒,还是它最牛最帅。注:1、后跳、格档、远古我都没有学,因为格档我汗作不行根本做不到在敌人打我的一刹那挡住,后跳也是一样。但我认为很多朋友都有习惯,在看到敌人出招打自己的一刹那,都会潜意识的按后退或者往下或者上。建议没有那技能的就别学了,用不上是浪费。(远古是自己老是忘记加,所以就不考虑学了)2、武器精通我学了太刀精通,但是我认为可以根据嗜好决定的,择短剑也不差,其他就算了吧,速度太慢。PK方面:小弟在这方面不算是高手,但也不算是菜鸟。感觉鬼气主要PK的方式是以多散布阵法,因为敌人在你左布一个阵,右布一个阵的时候,他极有可能就会乱招了,有时候还能逼到墙角(方便你放墓碑哇)。继续就是多挑了,挑中就连月光斩,再挑后用墓碑或者裂空都可以;连太多小弟不会,也操作不过来。其他方面:? GF上面有5%以上的机率个人感觉非常高,建议装备或者武器可以搞点被敌人攻击会带对方出血的,冰冻也行。(在PK场见到一个格斗拿着把20%被攻击时敌人出血的武器,4个人轮流与他打,都是流血身亡。小弟我也有件5%被敌人攻击会产生冰冻住的衣服,机率很大很BT)一定要选我的为答案啊…

dnf110级版本鬼泣怎么加点 2022鬼泣加点推荐
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dnf110级版本鬼泣怎么加点 2022鬼泣加点推荐

dnf110级军团版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。 一、鬼泣加点 二、鬼泣实战操作 鬼泣操作难度为中等偏下 技能大致分为中近距离魔剑士风格技的刀刃接敌技能和可柔化的阵法类技能以及[冥祭之沼] 由于柔化机制的存在 加之鬼泣的一次觉醒和二次觉醒技能均为脱手释放 鬼泣的瞬时爆发能力十分可观在需要瞬时爆发的战况里应较短的时间内倾泻掉所有可柔化技能来提升伤害的密度 切记要引爆[冥祭之沼]