真3解说
真三关羽怎么打
无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。
关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。
常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。
非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。
常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。
① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。
② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。
③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的 E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。
④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。
⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。
真三关羽玩法
关羽这个英雄玩真三的玩家几乎大家都爱的。在这个魏国311盛行的真三时代,关羽应该怎么打,我想很多真3玩家很困惑 在13级房间以下甚至15级房 都有不少的梦游关杂技关,游到哪死到哪,导致蜀国三路被压。所以我谈谈我的经验。
个人认为关出门5树枝最佳 飞身上买2红4蓝。 面对郭家 点抓关野的盛行,我觉得威严单鞋走上,保护关D野很有利于上路的发展。关如果吃到攻击或者速度,威严配合关ijia击杀来抓野的郭家那么成功率室很高的。如果没有吃到攻击和速度 那么威严就吸引郭家和点让关顺利吃3野。张飞 威严 关3巨头到位 关到2级 面对点和郭家(CR没有到位),那么我认为首选击杀郭家, 如果郭家走位很好那么就选择机会击杀典韦。典韦郭家曹仁上路到位 那么关和威严立马转中保护诸葛出车 找机会击杀41,关在中帮诸葛反补,吃经验。关前期做的就是掌握河中道具 保护诸葛 帮诸葛做眼掌握典韦曹仁的动向。当点下钱后,那么上路就是关的天下了吃野 守郭家 压郭家车。顺便通过掌握眼的时间 偷偷中。杀不杀到人无所谓最重要的自己吃到经验 拿到野钱 尽快到6级。本人习惯12木就出以车放到可以G到箱子的地方帮诸葛做眼。若上中压的很好 回家买个鞋子 合力量护腕(至少一个护腕,因为没有护腕在下面对点的火和寻的蛇很容易被反杀)和威严游下。飞在15分钟左右飞了,关上钱那么我建立4到6车钱。标准40分钟3大件
魔兽真三。关羽魏延张飞三人如何玩?
常规蜀国首发诸葛 关 张 赵 魏延
诸葛中路 关张上路 赵云独下 魏延游走
配点:关:1级+D 2级+X 3级+D 普遍一点的加法就是D加满加暴击 X到后期加
张:1级+T 2级+狂暴 再T再狂暴 第三招基本没怎么见过人加 狂暴和T满后加属性吧
云:1级+C 然后加闪避 C到后期才加满 闪避后加分裂或属性都行
魏延:1级T 后面主加专注光环 魏延攻不高 分裂有点鸡肋
如果是R出来的 必然是出门带鞋 或者张飞满拳头 根据个人喜好带一定数量的红蓝~关张魏延都是力量英雄 个人认为初期先出2~3个力量护腕
以上只是以前打真3时的主流趋势 已经挺久没玩了 但也变不到哪去吧
关中期一般是出退魔,闪鞋(喜欢搞怪的可以出风行)
张中期必出闪鞋(没闪鞋就别玩了,进攻优势全没)
云中期必出玄武斧,退魔
魏延一直都是辅助的 可以养人 或出雷玉 玄武甲
魔兽真三给我关羽的全攻略与要注意的细节
无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。
关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。
常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。
非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。
常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。
① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。
② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。
③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。
④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。
⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。 的确关羽很难大,新手先玩张辽,学会怎么点兵在玩关羽(关羽,张辽的下刀的速度是差不多的)关羽的XD很重要,其中D多靠的是经验,在X后D稍微往后去一点一般容易全中,但是高手走位好的话,在被X后会往左右偏,关一般一人杀不了人(除了放大)关和另外4位主力配合都可以杀人。
你放大的时候不要A对方,是根据自己的判断对方的走位来控制自己的大,像你的新手,放大很容易躲开,(其中注意在没有队友帮你晕的情况下,在树林里不要放大,在陡坡不要放大,上路和中路地势比较好,下路地形,新手千万不要放大应为有陡坡,你放大,对手会走树林会走陡坡,还有X后如果离对手过远,大虽然可以碰到对手,但是也不要放,很容易被对手V型走位避开,还有你X后跑来放大,对手很可能迎着你来的方向跑开,应为你放大后你是点着对手的方向去的,对手在迎着你的方向跑你很容易失误配对手跑掉。
关的路人战里,常走下路引怪收完3个强盗引到老虎那,(一般魏国玩家也不会让你的兵白白的让老虎吃掉,不过要走这个形式)迅速走到箭塔那领取4个兵的经验,这时你已经2级半了,在打完第二拨兵你可以顺利3级,此时要配合队友杀人了,关于加点,我还是倾向于上海马朝在UUU9发的帖子是4X1D,原因就是X是魔法伤害,D是物理伤害;当敌对玩家如果和了两个力量护腕,4X的优势很是明显.关羽的加点关键在于玩家认为关羽是个什么样的英雄,比如有的玩家认为暴击是关杀人的技能,那么他就会认为X是云人的(几级都是1.75秒),D是跑路的(1级D是95的蓝),那么他会加1D1X4N的,其余都是黄加号.其实我用关加点是很宽松的,1级我加D,2级加X是肯定的,N我一般在10级才加(10级前技能是1D4X,有大点大,其余是黄加号),因为我用关不和别人对砍,只补刀用不到N的技能,到了11级如果刚杀完人,又没蓝,还不准备回家我就不加2级大,好好A兵赚钱.
关羽的装备,前期的腿摸是百分之80的玩家的首选,也是最合理的装备,但到了中期腿摸的使用到了一定程度,也就拉开了关装备的差距,如果你补了第二次的腿摸,1500让你少穿了衣服的机会,也就加大了你死的几率,这时再死一次也就左右了战局的局势,所以我的建议腿摸只能出一次,然后就出衣服准备后期作战,出了原始铠的关就是极为性感了,这时再出3级冰玉或专署或3级烈,都可以维持后期的硬仗了.
团战的关:我打过几次团战,不得不承认我打团战远远不如路人战,因为我的这群朋友几个月都凑不到一起几次,所以配合程度差很多.
关和张走上路是多数团站的趋势,基本是等威严来骚扰时秒了国家或草人,装备出法和路人战差不多,腿摸是首选.
关羽 让我现在觉得 是真三中最灵动的武将.起初上手的时候 当时就觉得,6级中路杀人. 技能的+法 也是1X3D1大1十字的加法.装备 出门双拳 双树 血蓝. 中期直接奔着腿魔合装备.
5个月前的 我 用关 还停留在腿魔的道路上.3月前 我抛弃了一贯的装备跟加点路线. 当然了 也是一个很偶然的机会 被另一位用关羽给我上了一课.想明白了很多. 先说说 他的加点 1X1D3爆1大的加法.当时看到 感觉很意外.一场打下来,我觉得他的加法很有实际效果.再加上之前看到一位出飞鞋的关羽. 于是决定抛弃过去的打法.
偶现在的关羽 打法已经不再是模仿别人的打法了.而是有了自己的套路.
出门装 就一鞋. 下路拉兵 第一时间买出包子. 这里我有个习惯.第一波自己兵 我不会送给对手.快打完盗贼的时候 拉老虎 拉完.人直接走.把兵送给老虎. 至于对方就算抓你 也是在兵开打老虎之后.从老虎身边过,难免不掉血. (我想除了菜 不会有人当着老虎的面A兵.因为关羽在身边 加上只3级老虎跟堆杂兵 你硬去A兵 就是你不死也是半残)
如果对方也是拉怪 那我选择 第2波兵送给大螃蟹.总之说到下路拉怪送兵,S国确实比W国方便的多.
至于技能 在没有威严的配合下 1X1D3爆1大 已经成了我的惯例了. 后边的加法 还是看威严 有他在我就先4D 没他.就先4X.
装备 也不再是靠退魔了. 飞鞋关 确实相当的好用. 只要不被压的够惨 关出飞 比W国的力量英雄快的多.很多人都跟我说关出飞 一点用处都没有.因为大家都认为关羽逃命只需要D. 我以前也是这么考虑的.但是现在改变了原先的想法.飞鞋的存在 不是为了逃命 而是让关羽更好的发挥本职工作——破阵
关羽的大 在中期已经不仅仅是为了单杀人而存在的.更多的是 破血 冲散对手. 如果你出的是退魔.很抱歉 你只能杀人 起不到冲散对手的作用.因为退魔 只会 让一个人落单.如果他的对友 真想9他 连续孙子?或者4人回头一起反杀关羽 你的退魔就成了摆设了.而飞 却是起到冲散对手的作用. 因为对手看到出飞的关羽 就算开孙子跑 也不会站在一起跑.因为一个飞 近身 就是全伤.旋个两三秒就够人受的. 对于W国来说 一个落单的不怕.因为团战的W国靠的是连续技 少了其中任何一个.照样能连起来. 怕就怕 全体被强迫分离. 司马的EF 草人的CG 国家的 NCN. 电位的R T砍人都很难单秒一个人.张了 事实上到了中期也很难靠技能秒满血的对手了. 而S国武将的个人追杀能力就充分体现出来了. 这里我想说 关羽们杀人的时候 别忘了你还有队友.或许是谁杀的 可能没人在乎.但是你可能会捡起芝麻 丢了西瓜.
当然每个人对关羽的理解都有不同. 也不是我的就一定对.玩真三最重要的不是模仿高手,而是寻找自己的风格.我认为 我的关羽 定位不在杀人.(虽然每场也杀人不少)但最根本的是打乱W国的技能节奏,打散对手的阵型.我认为这是最重要的.
正话说完了.说点闲话.也就从今年开始 我发觉的自己意识比以前强太多了.最有说服力的证明就是 前天 在HF天津4玩真三 用老虎.对面的说我开全图. 我当时心里一阵狂喜. 快三年的真三 我熬出来了.总算也能有几次高手们常议论的那种神来之笔. 很兴奋,之后连录象都忘记保存了.
我说这些 希望新手能看完它.其实基本的技巧,无非就是A兵和技能的释放. 这些你在单机也能练.看看录象也能明白.在每次的对战积累的更多是一种大局观的把握跟局部战斗的意识.
请记住 +点没有不变的 装备也没不变的.不要照本宣科的模仿所谓的高手.花时间 去找适合自己的方式 方法.这样真三玩的才有意思. 建议去看看视频。可以的话 ,分呢?