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鹿鼎记火枪手技能加点,鹿鼎记火枪手人物和技能如何加点

本文目录索引

1,鹿鼎记火枪手人物和技能如何加点

一.攻击技能  1.炽火弹:基础的攻击技能,建议一直点,保持和人物等级相同  2.追云弹:单体攻击技能,建议加到11级就可以。  3.履霜突刺:单体攻击技能,降低目标防御,建议保持和人物等级相同  4.旋风弹:单体攻击技能,建议加到11级就可以。  5.霹雳弹:单体攻击技能,使目标减血,建议加到11级就可以。  6.控速射击:单体攻击技能,使目标减血,使目标减速50%,建议加到11级就可以。  7.猎狐陷阱:群攻技能,目标3人,可同时放置5个,建议保持和人物等级相同  8.嗜血陷阱:群攻技能,作用6人,去血并附加持续伤害,建议保持和人物等级相同  9.轰天雷:群攻技能,需消耗1000怒(总共1000怒),建议加到11级就可以。  二.辅助技能  10.流火术:增加自身攻击力,持续15分钟,建议保持和人物等级相同  11.疾风术:增加自身闪避,持续45秒,建议加到11级就可以。  12.灵巧术:增加群体技巧,持续30分钟,建议保持和人物等级相同  以上是在低等级,保证升级的情况下的,一些基本推荐;到高级,后期,当然是所有的技能都加满。  总结下:火枪手是需要他人合作的角色,放下陷阱,引对手踩得;自身的攻击技能较多;同时都是远攻的;个人比较倾向喜欢的类型。

鹿鼎记火枪手人物和技能如何加点

2,网络游戏都有什么

1地下城与勇士
2 穿越火线
3 魔兽世界
4 龙之谷
5 梦幻西游
6 qq炫舞
7 qq飞车
8 天龙八部
9 反恐精英ol
10 跑跑卡丁车
11 传奇
12 问道
13 冒险岛
14 神兵传奇
15 新武林外传
16 天龙八部2
17 诛仙
18 劲舞团
19 西游记ol
20 泡泡堂
21 永恒之塔
22 梦幻诛仙
23 彩虹岛
24 qq堂
25 热血江湖
26 魔域
27 诛仙2
28 qq三国
29 街头篮球
30 天下2
31 qq幻想世界
32 sd敢达ol
33 完美世界前传
34 大话西游2
35 剑网3
36 qq音速
37 开心
38 远征ol
39 蜀门
40 传奇世界
41 剑仙
42 ava
43 寻仙
44 宠物小精灵
45 征途
46 神魔大陆
47 三国争霸
48 成吉思汗
49 完美世界
50 巨星


打的累啊 抄袭死

3,最好玩的10大网络游戏

网络游戏:冒险岛
水浒Q传
梦幻西游
单机游戏:合金弹头
暗黑破坏神
刀剑封魔录
小朋友齐打交
角色扮演类:大宇狂徒的"仙剑奇侠传"
系列:华人经典,
一脉永流金山西山居的"剑侠情缘"系列:也网络化了,唉!
史克威尔的"最终幻想"系列(日本的"仙剑")情节画面一流!
冒险解迷类:MICROID的"塞伯利亚之谜",谜题入理,画面出色
卡普空的"生化危机"系列:虽然三代一代不如一代,但游戏本身没得说
模拟经营类:牛蛙公司的"主题医院",没有这么早这么好的了!配置要求也极低
即时策略类:微软的"帝国时代"系列,打电脑练手后与人联机乐趣多多!
暴雪的"星际争霸":暴雪出口,必属精品!
战术谍报类:科乐美的"合金装备"系列:想锻炼得冷静执着.
恐怖生存类:科乐美的"寂静岭"系列:心底的恐怖呀!
有时间上网查查相关资料,准有一款适合你!就怕你不投入,投入任一款都会让你欲罢不能的!
呵呵!也许带了不少个人喜好在里边吧,不过游戏绝对是好游戏,配置要求都不高,推荐选择上手

4,鹿鼎记火枪手怎么加点

我是沐王府的一个火枪,现在给你解释下,希望你看在兄弟这么辛苦的份上给点分。根据我兄弟们从鹿鼎记开测起到现在的经验,火枪基本上只有3种加点法,当然我说的这3中方法都是想玩的牛B点的方法:
1.全体(想PK牛B的加点方法),因为据经验,火枪是鹿鼎记各职业里防御最低的,所以PK的时候都是还没冲到别人跟前就没血了,此种方法让你PK的时候后继有力,当然攻击方面就需要你砸装备了;
2.全技巧(暴击高),下FB当然牛B,如果是想PK的话,就要花钱砸加血,加防装备了;
3.全力(攻击高),同第二种方法大约一样。
一上3种方法是大家的一直意见,当然你不想花钱,只想平平淡淡玩游戏的话3力2体,3技2体,什么的也可以。我是沐王府的一个65级火枪,已经快1个星期没玩了,可以花钱弄的50全套,近5000资质BB了!
希望你玩的开心!

5,鹿鼎记火枪手怎么加点???

  加点方案一:
  全加技巧
  优势分析:全技巧的火枪高命中、高会心,在PK之时能够短时间的秒杀对方。尤其在角色后期拥有高血装备后,更显示出全技巧的优势。
  劣势分析:血量相对较少,存活率比较低,后期对装备的要求比较高。
  推荐程度:★★★★
  加点方案二:
  全加体质
  优势分析:游戏初期角色的存活率大大增加,尤其是在装备劣质的情况下,属性点的血量就是生存的救命稻草!
  劣势分析:后期装备的提升,导致属性点的血量的性价比下降。
  推荐程度:★★★★
  加点方案三:
  全加身法
  优势分析:火枪的身法加成是所有职业最高的,高身法,高回避,高会心回避,被打MISS也是很爽的哦!
  劣势分析:攻击缺乏,血量缺乏,会心缺乏的日子不好过啊!
  推荐指数:★★★
  加点方案四:
  优势分析:力量给火枪手加成的攻击相当可观,仅次于剑客,追求输出的加点法,能保证有足够的攻击力,打怪的时候比较效率。
  劣势分析:没有爆发力,生存能力也不会很强。
  推荐指数:★★★
  加点方案五:
  3技巧2身法等综合加法
  优点分析:有回避有暴击,鱼与熊掌兼得。
  劣势分析:后期的属性效果不明显,过度分散属性点,导致贪多而嚼不烂!
  推荐:★★

6,鹿鼎记火枪天赋加点

带体灵咒的心法砸上去。点的越多越好。宝宝pk带个小象要有体加持的。一般4左右能加一万多血吧。刷副本就全技巧。天赋只要你有钱。因为剑客多嘛。血加持的。你这号绝对变态。副本带个攻击型的。你弄个御剑。心法砸的越高越好。一般都是刺击多点一些想pk就全家体。就看你经常和哪些职业打了,自己看着加就好了,佣兵的话。基础防御加点的话

7,鹿鼎记火枪手加点

鹿鼎记中火枪手现在主流的加点是全技巧,这是追求高暴击,2倍的暴击可以瞬间秒杀对手,喜欢猥琐的在野外击杀对手的孩子的必须,但代价是低血低防,也适合团队作战,是团队的高输出的保证,但单打独斗其他职业之类的职业基本没有胜算,除非砸钱搞装备来弥补。还有就是全身法,追求高闪避,适合野外采药跑商的生活玩家,但这样的话攻击这一块就会欠缺。除此之外还有很多均衡加法,比如2体3技,2力3身等等,根据自己需要加,但这种加法前期还会比较好,60级后会很吃亏,因为所有属性都很平庸

8,跪求鹿鼎记各职业加点属性加点 属性与防御攻击的关系 求高人指点感激不敬

  人物属性加点

  人物升级到30级以后,人物等级每提升一级将获得5点属性点和5点防御专精属性点。

  猛将为打击攻击力、剑客为刺击攻击力、火***为射击攻击力、贤士为法术攻击力,隐者为咒术攻击力、***师为***术攻击力。


  在游戏的人物信息界面,蓝色字体的表示系统推荐加点的属性。玩家可以作为加点参考,另外玩家对自己的职业定位可以查询更多的职业攻略。

  关于属性,资深玩家普遍认为------------

  攻击方面:技巧>力量(灵气)

  防御方面:体质>身法>筋骨

  总体方面:体质>技巧/身法>力量(灵气)>筋骨

  ★个人意见---第一职业由于升级任务重,侧重打怪,可以全技巧

  第二职业侧重PK,建议全体质

  第三职业侧重辅助技能,全体质或附加些技巧(部分辅助技能支持暴击)

  【关于属性】

  力量:影响打击、刺击、射击攻击力; (火枪、猛将、剑客)

  筋骨:影响防御和气上限;

  体质:影响血上限;

  灵气:影响法术、咒术、***术攻击力;

  身法:影响闪避值和会心防御值;

  技巧:影响命中值和会心攻击值。

  力量----影响外功攻击(火枪、猛将、剑客)

  灵气----影响内功攻击(贤士、隐者、***师)

  体质----影响血上限 (就是“红”)

  筋骨----影响总防御和气值(就是“蓝”)

  身法----影响闪避值和会心防御

  技巧----影响命中率和会心攻击

  ·防御专精

  防御专精影响对应攻击力的防御力,若想与某职业交战中获得优势,建议加此职业的攻击力对应的专精点数,以增强对此职业的防御力。


  打击专精:影响打击防御;

  刺击专精:影响刺击防御;

  射击专精:影响射击防御;

  法术专精:影响法术防御;

  咒术专精:影响咒术防御;

  ***术专精:影响***术防御。

  ·战斗属性

  血:血上限;

  气:气上限;

  攻击:攻击力越高造成伤害越大;

  防御:防御力越高受到伤害越小;

  命中:命中越高攻击时命中率越高;

  闪避:闪避越高被攻击时命中率越低;

  会心攻击:会心攻击越高攻击时会心率越高;

  会心防御:会心防御越高被攻击时会心率越低。

  职业经验场景

  1-20级 去 蓬莱—海底隧道

  21-40级 去 太子坡—冀中寨

  41-50级 去 黑龙潭—野人谷

  51级以上 去 嵩山---石龙洞 也可以去龙掘之境---怀安桥….

  提醒:不要越级去打,不然经验很少。

  【关于职业】

  攻击方式:远程攻击----火枪、隐者、贤士、***师

  近身攻击----剑客、猛将

  攻击类型:外功型-------火枪、剑客、猛将(攻击属性:力量)

  内功型-------贤士、隐者、***师(攻击属性:灵气)

  职业特色:最强壮的身体----猛将(血多、防高、闪避高)

  最暴力的群攻----火枪(轰天雷的可怕程度玩过的都知道)

  最隐秘的杀手----剑客(唯一可以隐身的职业,暴击率也最高)

  最强的攻击力----贤士(1单位攻击属性兑换最高的攻击输出,而且是远程)

  最顽强的职业----隐者(命中率超高,各项数据都不弱)

  最佳辅助队友----***师(***师的重要性无需多言)

  主要群体辅助技能: 猛将-----狮子吼(群体+力量)

  烈阳普照(群体+血上限)(相对较少)

  火枪-----群体+技巧(提高暴击率和命中率)

  迅影术(群体加速跑)

  剑客---群体隐身

  贤士-----月影花阴(群体+灵气)

  ***师-----兰郁芬芳(群体+体质)

  多职业: 10级学习第一职业(免费)

  50级学习第二职业(需要转职道具)

  70级学习第三职业(需要转职道具)

  ( PS:关于转职道具,必须去龙掘打指定BOSS才可得到,新开服后大家都由零开始,难度可想而知。

  建议官方调整,比如50级继续免费,70级可以要道具)

  由于职业的属性特色问题,个人看法是一个角色选择的先后三个职业要事先考虑好,

  由于三职业之间存在着装备可以共享的特色(指定职业套装除外)

  所以建议三职业尽量都选择同一攻击类型

  比如贤士—隐者—***师 火枪—剑客—猛将 这样将来在装备上的投资可能要略少点。

  加点一般来说两种方式:极端加法、平均加法

  鹿鼎记职业加点

  一、极端加法

  极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。

  1、全体加法

  ·   全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是***师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。

  2、全技巧加法

  全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。

  后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。

  3、全力量,全灵气加法

  猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、***师属于法系职业,可以选择全灵气加法。

  这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。

  因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!

  4、全身法、全筋骨

  全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。

  ·   全筋骨,觉得***师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。

  二、平均加法

  各属性根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!

  这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态最大化。

  这个就是更加复杂的话题了,究竟怎样把宝贵的5个点,分配到几个属性上面,是个难题。

  这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。

  火枪的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。

  当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!

  火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。

  最后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于极端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。

  小结:

  加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得***糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。

  最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。