1. 看考云 > 知识库 >

csol咆哮飓风,CSOL咆哮飓风强化属性

本文目录索引

1,CSOL咆哮飓风强化属性

以下来自 csol专业评测团 最新测评 伤害 图片中,深绿色为绿飓风数据,深黄色为金飓风数据。 下面列出一些可被玩家称为“极品”的属性:绿:3伤害2命中3后坐2命中4后坐2连射金:2伤害2命中4后坐3伤害2命中3后坐1伤害2命中3后坐2连射1伤害2命中5后坐 PS:个人建议 绿飓风 强化3伤2命3后 金飓风2伤2命4后 如果要称号 1伤2命5后 及格线 2命2后

CSOL咆哮飓风强化属性

2,CSOL咆哮飓风怎么强化

推荐强化方案: 咆哮飓风Stg44: 3伤害2命中率3后坐力【称号:海怪】。 2命中率4后坐力2连射性。 1伤害2命中率3后坐力2连射性。 2命中率5后坐力1连射性【称号:独裁者】。 游戏设定 《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。 游戏共有6种模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人质救援模式”(Hostage Rescue)、“刺杀模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape),后期增加了“军火库模式”。其中《反恐精英:零点行动》有剧情任务。

3,关于CSOL的咆哮飓风的强化属性问题?

我觉得你强化的很不错了。要是伤害再能提高一点的话中距离都可以一枪秒爆头。我试过+2伤害是近距离能秒爆(大概20米左右,记不清了),+3伤害的爆头距离好像是40米左右(忘了,不一定准)。我个人心目中最理想的属性是3伤害其余全加命中后座,后座至少3级以上。重量是废属性,除了竞技类的重JU可以加其它枪加了没大用,咆哮飓风加连射也可以,填弹看个人喜好,本人除了JU其它所有枪都不希望加填弹。

4,关于CSOL的咆哮飓风的强化属性问题?

咆哮飓风应该加1点伤害,后坐最好满,还有填弹,其他不管了!这就是竞技神器的咆哮了!还有咆哮飓风的后坐很重要,你越加后坐他的后坐力就越小,压枪就比较轻松!压枪是把准星向上飘的时候把鼠标往下移一点,那你的子弹就不会那么往上飘,都差不多集中一个范围内!加上咆哮飓风本来的伤害就是30%,如果加一点伤害就可以在团竞里带甲一枪爆头!

5,CSOL新枪咆哮飓风STG44值得买吗?我打竞技,一直想要把自动步枪。

我认为不值得,你看一下AK47与咆哮飓风的对比数据:
AK47
咆哮飓风
伤害
31%
30%
命中率
83%
85%
后坐力
79%
77%
连射
91%
90%
重量
72%
71%
分析:咆哮飓风相比AK47威力小1%,命中率高2%,后坐力大2%,连射小1%重量重1%。
而游戏中的介绍说可以与AK47的威力相媲美,并没说其他方面好于AK47,况且AK47威力为31%,咆哮飓风威力为30%,就更说明新枪不太给力。再有,你可以看商店里的咆哮飓风演示视频,竟打的是一个"7”(无压枪),他向上飘后还移动,这很让人无语。
总结:我不推荐你买咆哮飓风,但也不反对,如果你喜欢用自动步枪远距离抗战点射的话,这把枪再合适不过你了,毕竟他命中比ak高,如果你喜欢近身战扫射,不妨接着使用cs经典枪支ak47
m4,等待以后更合适自动步枪。
好了就说这么多,希望对你有所帮助。

6,csol咆哮飓风强化问题

①LZ的飓风只废了一点填弹,把填弹洗了加伤害或者连射就很完美了。1232(伤命后连)飓风是综合能力非常强的飓风,但只适合黄金飓风,因为金飓风护甲修正低,1伤即可20多米秒爆头,胸部4枪,而铁飓风1伤仅能10多米秒爆头,不太够用。建议洗了填弹加伤害。
②这个飓风与重炮比只能说是各有千秋。伤害飓风>重炮,命中飓风(强化2命中是重狙的命中)>重炮,稳定性重炮>飓风(3后座),连射重炮>飓风,填弹重炮优势明显。这2枪侧重点不一样,近距离飓风可以一枪爆头,但飓风如果不能第一时间爆对手头的话,重炮以其稳定性和射速完胜。中距离因为飓风不能一枪爆头了完全不是重炮对手。远距离就是2命中飓风的天下了(那命中率太逆天了)。

7,csol咆哮飓风强化什么呢?

麻雀变凤凰?一秒平步青云?这就是两把飓风强化前后的变化。12年暑假,N社推出这款定位为常规模式的突击步枪,时隔半年后又推出了它的黄金版。但我想强化之前没多少人愿意用这把枪吧,任何方面都毫无亮点,伤害不算太低,但是满甲不能一枪爆头,后座力则是跟AK47一个水平的,射速?连AK都不如。命中?非常平淡无奇。拿这把枪去面对M4、AK都有些无力,更别说和咆哮怒焰、星际重炮这些顶级步枪相提并论了。但是强化后可就不一样了,如果强化得当,STG44足以登上团竞最强步枪的宝座。那么下面我来分析这把枪的强化方案。

Tip:金飓风地速比绿飓风高3单位,且护甲修正低1.5%

原版咆(金)哮飓风的各项属性:

伤害全模式无加成,为无甲128-32-40-24

咆哮飓风有甲96-24-30-24,金哮飓风有甲97-24-30-24
护甲修正:咆哮飓风为25%,金哮飓风为23.5%
距离修正为0.24%,第一次修正位于14米处。


命中率,用45米点射弹道图表示。




这命中率真不算高,毕竟每台电脑测出来的都有差别)
97米百发38中,实际命中率略低于AK47。




咆哮飓风地速为220unit/s,金哮飓风为223


射速9.25发每秒,慢于AK47的10发每秒,更别说和11.1发每秒的M4相比了。


以30发子弹装填,换弹速度为2.6秒,和AK47接近。


谁能告诉我原厂的飓风有什么亮点?伤害不算低,但是满甲不能一枪爆头,需要5枪胸部才能击杀一个人。命中率平淡无奇,在突击步枪中还算可以,但是一把伤害不够的突击步枪,还没有高命中,着实悲催。很难想象一把威力平平的突击步枪居然有和AK47相近的巨大后座,再加上连射命中率不高,手感极差,连射控枪较难。射速居然比AK47还慢,这是有多悲催?不强化真的对不起它680游戏币的售价啊。那么强化之后会发生什么变化呢?


强化各属性后发生的变化:


强化伤害+1,无甲伤害不变,护甲修正降低5%,即绿飓风甲修为20%,金飓风为18.5%
有甲伤害:
绿:102-25-32-24;爆头距离13米
金:104-26-32-24;爆头距离26米

强化伤害+2,无甲伤害变为132-33-41-24,护甲修正不变
有甲伤害:
绿:105-26-32-24;爆头距离26米
金:107-27-33-24;爆头距离39米

强化伤害+3,无甲伤害变为136-34-42-25,护甲修正不变
有甲伤害:
绿:108-27-34-25;爆头距离38米
金:110-27-34-25;爆头距离52米

强化伤害+4,无甲伤害变为140-35-43-26(同AK47),护甲修正不变
有甲伤害:
绿:112-28-34-26;爆头距离50米
金:114-28-35-26;爆头距离64米

引入AK47爆头距离——55米


强化命中率的变化十分奇葩。具体怎么个奇葩法呢……
下面是0、1、2、3命中飓风的点射命中率对比。




可以发现,0、1、3命中飓风的命中都非常平淡无奇。尤其3命中,更是过犹不及。
唯独2命中,点射命中率惊人的高!97米实体目标测试弹无虚发!
为了精确衡量其命中率,将2命飓风放到97米测试,并与AWP、芬兰之星对比,如下图。




看得出,2命飓风的命中率是重狙级别的!介于AWP和芬兰之间,突击步枪中更是无出其右!

而且,将命中率强化为2,对连射弹道的优化也非常显著。具体变化如下图,不多说,自己看。




3命中对于连射弹道也毫无优化,下面是一张3命4后飓风的弹道图。




强化后座力的变化,由于2命中将连射弹道变的极有规律,0、1、2、3、4、5后飓风后座力均用带2命中的枪支测试。具体变化如下图。




客串:5后座飓风和星际重炮连射对比。




强化重量:
绿飓风强化重量的变化为(依次为原厂-1重-2重-3重):220-223-225-228
金飓风强化重量的变化为(依然为原厂-1重-2重-3重):223-225-228-230
(飓风系列重量数值可能有不准确,由于是废属性暂且略过)

飓风系列连射+1,射速为10发每秒;连射+2,射速为11.1发每秒

飓风系列强化填弹,载弹量增至33发。

变化已经列举,非常清晰。

当初第一次卖飓风的时候,天成的武器介绍直接恶心到我了……媲美AK47的巨大威力?嗯,不过必须是强化之后。绿飓风3伤可以有相当一段爆头距离,但1、2伤的爆头距离都比较短,所以伤害要加至少3。金飓风装甲修正更低,相对绿飓风省了一格伤害,而且金飓风1伤就能有26米的爆头距离,近战很好用,对应的2伤绿飓风由于多占了个格子并不推荐。读到后面就明白了。
命中率,飓风最能咸鱼翻身的、最不可以丢弃的属性。2命不仅极大的优化了点射,更是大大优化了连射弹道,这样规律的连射弹道,扫射起来控制难度大大降低,点射又如此神准,可谓画龙点睛之笔!
后座力,飓风强化后座力的提升着实不小,0到1提升最大,但是1后略显不够,后座至少要+2才能有稳定的手感,而3、4、5后座的飓风更是有非常出色的连射弹道,飓风非常必要的属性。
连射性,原版飓风的射速稍慢,看似需要强化,而强化后的变化虽然给力,但是实际DPS的提升并没有强化伤害来的明显,而对于大部分强化方案,伤害和射速都是不能兼顾的。连射不加则已,要加就尽力+2,但毕竟占了俩格子,因此加连射要慎重。
重量和填弹都是废属性,不在赘述。


强化属性分配原则:

命中率=2,无论你是点射党还是扫射党,这2格命中都是不能舍弃的。我曾经用过2伤4后2连的飓风,发现实际效果和真正的极品相比惨不忍睹。本身飓风的连射手感较差,很需要弥补,而2命中正好弥补了这一缺点,并将点射命中率提高到重狙水平。
后座力≥2,最好是3、4、5:没后座无论扫射还是点射对于飓风都比较蛋疼。而且飓风强化后座的优化程度也很高,强化后也拥有了很好的实际效果。
绿飓风伤害连射只能取其一。很简单,鱼与熊掌是不可兼得的,要高伤害、要爆头就别要高射速,0连飓风团战照样一口气杀十多个。要高射速也无妨,比如2命4后2连这样的方法。
金飓风有个伤害连射兼得的方案:1伤2命3后2连。1伤有26米的爆头距离,外加高射速,最全能的金飓风。


各色极品分析:


3伤2命3后(海怪):无论金飓风还是绿飓风,这个属性都相当不错,称号和实用度的结合。3伤有了38米内一发爆头,4枪死的能力,外加较低的控枪难度和极高的点射准确度,即使近战也不会太吃亏,只要照头点就好。不过金飓风我还是不推荐这个属性,看下一个属性你就懂了。


4伤2命2后(绿飓风):绿飓风的爆头距离仍然不及AK,如果喜欢AK的玩家,把绿飓风的伤害加满也不失为一种不错的选择。50米的爆头距离足以杀遍中距离和稍远距离,擅长中距离点头的玩家,这把飓风你值得拥有。与之相似的,2命海怪金飓风和这把绿飓风相似,但又降低了后座,可谓超神器。


2伤2命4后(金飓风专属):上面说过,金飓风相对于绿飓风省掉了一格伤害,224金飓风就成为了竞技中适用面最广的金飓风了,39米的爆头距离甚至超过3伤绿飓风,后座更低,控枪难度再度降低,如果我有金飓风,这个属性必然是我的选择。


1伤2命5后(独裁者):1伤对于绿飓风来说,爆头距离有点不够,不过对于称号党来说这是个不错的属性,但是拼近战9.25的射速并不能有多大便宜占。金飓风由于有26米的爆头距离,玩小图团竞或者发电站中路对枪还是很不错的。


2命4后2连(绿飓风):高命中、低后座、中上等射速,这把飓风看起来非常华丽,实用程度也不差,不过怎么说呢,这就是一把降低了后座,提高了命中率的M4,还是避免不了扫射DPS略低的缺陷,不过这把飓风也算是非常优秀的一把了,用过的人都说手感极佳。


2命5后1连(独裁者):失去了一枪爆头的能力,但是多了超高命中和超低后座的AK?既然125绿飓风只有13米的爆头距离,那么舍弃伤害也不失为一种选择,可点可扫,还有个称号。


1伤2命3后2连(金飓风专属):可谓金飓风非常全面的一种加点方案了。26米爆头距离足以杀遍小图(画廊、发电站、工业仓库2之流),再加上超高命中,较低后座和M4的射速,团战党你还在等什么?1232金飓风,虽无称号,但实用度绝对是一流。

飓风强化各有特色,但一把好飓风肯定具备2命中和不低于2的后座。

8,CSOL咆哮飓风这样强化好么??

一把完美的飓风,首先必须有2命中,2命中接近重狙的命中,非常逆天。
剩下的6点,只加伤害,后座以及连射。伤害每加1点增加14米有甲爆头距离,3伤害是42米。后座不用废话,优先属性。连射对飓风也很有用,满连射大致是重炮的射速。
重量和填弹是废点。LZ的飓风废了3点,建议重新洗了加。
重视点射就3伤害2命中3后座海怪,3伤害有甲42米爆头,主打远距离点射。
喜欢扫射就2命中4后座2连射或者1伤害2命中3后座2连射,虽然无称号,但非常变态,主打近距离扫射。
不建议飓风加5后座独裁者,只要会压枪,3后座就非常够用了(3后座飓风优于M4)。