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热血江湖乐师加点,热血江湖气功怎样加点?

本文目录索引

1,热血江湖气功怎样加点?

1.长虹贯日:提高最大攻击力 递增值:1% 这个先点满

因为60以前平砍比较多,所以属于个人推荐
2.狂风万破:延长愤怒攻击的时间 递增值:3% 增加防御和攻击威力

下面已经进入35级,每次升级2点气功点,同时考虑拜师原因不推荐加必杀一击和连环
3.护身罡气:一定的机率减所受攻击的50% 递增值 1%
4.百变神行:增加回避率 递增值1%

后面考虑没什么气功可以点,但是又没有到60级3转,所以只是适当点下
5.连环飞舞:提高连打发动的概率 递增值
必杀一击:提高致命一击机率 递增值1%

这里应该3转转好了
6.回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力 1%

后面开始随便点到4转出新气功
7.怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。

90出新气功
8.冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。(完成90级气功任务后方能习得)

5转气功点
9.坚不摧:一定几率降低目标50%防御

6转气功
这个我暂时还不清楚,反正出了你就点

热血江湖气功怎样加点?

2,热血江湖怎么加点啊

力劈加满。
四两加满。
霸气加满。
狂风加满。
也可以先加狂风再加四两或霸气。
然后加4级摄魂。气功如果不加完不能转职。
到60以后洗摄魂加真武。满了以后点全加摄魂。
到80摄魂全洗。暗影其实可以不加。
到90把稳如泰山加满。剩下的点加暗影。
你也可以到4转的时候算算。只要到90剩出20点加泰山。其余的点都加暗影也行。都加满了就要继续加摄魂了。

没了~你去楼上的看吧

3,热血江湖 的刀如何加点

1、反刀是不分Z、X的,反刀是指加满四两千金,利用反伤来升级的刀,这个是适用于50之前的刀,而且需要血装、J9或者大培的。比较耗钱,但是升级很快。加点:10级1转前随便加,最好是每个1点,11级开始洗点,把所有的点都洗到四两千金上,然后加力劈华山。。参加第二点。
2、普通刀的加点如下
1-21力劈华山满,22-35加14点狂风,36-45破甲满,46-48狂风满,49-58四两满,59-60加4点摄魂,61-70真武满,71-78摄魂满,79-80
4点连环,81-90暗影满(现在出了90任务,做了任务能多一个辅助气功,一共能加30~40点F――和你的总防御有关。故建议81~90这些点留着,90任务做完全部加到辅助气功上。)。根据个人装备情况,中间可以穿插加点,但总体趋势是一样的
转载的别人写的很完全了
不过我的刀是狂风满
力劈满
真武满
暗影满
四两满
摄魂满
还有90任务的那个满
连环没加

4,热血江湖新职业“乐师”如何进行转职?乐师转职方法详解

  “乐师”初始状态   完成任务后可创建新角色“乐师”,乐师职业初始状态等级为80级。势力无、转职0转、气功点124点、历练点332750点。关于乐师转职   “乐师”职业转职   玩家成功建立乐师角色登陆游戏后,找到仙音门门主琴雪熙“决心”任务进行对话。对话后可以选择莲智妍[正派]或莲智嫣[邪派]进行“跟随正派/邪派”任务对话。对话后回泫勃派找到相应势力门主进行对话即可转职为4转。如玩家途中掉级,需先达到80级才可进行转职。

5,热血江湖医生怎么加点?

具体的加点步骤:
(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。
(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。
QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。



1. 秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。
2. 运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。
3. 太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。
运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。
4. 体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。
5. 洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。
6. 长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。
刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。
7. 吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。

6,热血江湖的医生群医怎么加点

以前曾看过几篇关于医生气功加点的方法,如果练到74级,说说我的想法。首先加运气,有朋友说医生妙手低是垃圾~!不错啊,24的妙手跑去洞的话,人家还以为你是不是号被盗了,但这是初期,一切以省钱为基础,再说了,这个时期的怪并不凶,打手的血也不多,何必加多高妙手呢?当然,运气别先加满,先加8点。我见过有的朋友不加运气,而加了第一项,我觉得这是错的,第一项是吃蓝多补,第二项是用气功时少费蓝,以后,不论你做QE还是BB,省蓝不好吗?如果加一队人的GF还要自己吃个蓝,不郁闷吗?加了8点后,9级,差不多一转了,好了,开工加妙手吧,再不加成垃圾医生了~!别管别的,加满妙手~!妙手满了有朋友说加长攻,BS这种说法,二转医生做BB你能打多少啊?你有钱来合杖做BB吗?加满妙手后,29级了,有人又开始说加长攻,你二转任务也想自己做吗?如果你想,我没话说,你有这么多钱买药吗?所以我认为,还是得加运气~!加到13点二转了,有的朋友就急着加长攻了,慢慢来,这时候我还是继续加的运气。运气满了,加第一项,先别加长攻,加满~!50级加满了,还剩一点~,加什么呢?别犹豫了,这时候还不加长攻,是不是不想三转不做BB啊?快加满吧,到了60级,刚好加满长攻,拿着杖,做任务去吧~!记得55级以前的武功别学,你想多买几个练仙到可以,但55级的要学了,不学怎么转呢?转了以后,多了个神农仙术,有很多个会里的朋友问我,神农是不是没有用,我说有啊,用处大了,它的作用当你发现加错了买长白来洗,以此增加游戏公司的收入,热血江湖就不会倒闭了,大家都有热血玩~。所以,神农千万别加,那加什么呢?加血量吧~!就快做BB了,血少容易被怪秒啊~!PK更不用说了!OK!血量加满了,加吸星吧!有朋友先加的吸星,我问何故?曰:吸星高GF时间长,加的GF高。唉,不知道是哪个学校教出来的,误人子弟啊~!吸星只是会让GF的时间长些,但你加GF勤快点就得了,用不着早加,而且GF值的高低是跟妙手有关系(我用30妙手和34妙手分别给自己加GF,发现34妙手比30妙手高一点攻三点防),如果老早加了吸星,必定有的气功你就没点来加,不是容易挂就是特费蓝。有人说我只做QE不做BB,我差点晕倒~,你想做QE一直Q到四转吗?加了吸星好了,刚好四转,我算过点,四转后是什么样偶没见过,不敢乱讲~!