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百度小小忍者,小小忍者为什么找不到了

本文目录索引

1,小小忍者为什么找不到了

因为腾讯买下了日本11部动漫的游戏版权,其中包括火影忍者,所以腾讯要求中国没有版权的火影游戏停止运行这个在新闻发布会上也说了,所以刚刚开发没多久的小小就中枪了啊.......还有二楼脑子进水了吗?玩的人少?怎么可能?你不了解中国的游戏运行情况就请闭嘴好吗?你关不关注国产游戏啊?还有五楼的什么叫侵权,本来就是腾讯买下的权威,不懂不要胡说啊!楼主看在我打字的份上~给个最佳吧~ 抄袭者死

小小忍者为什么找不到了

2,小小忍者可以玩吗?

就是一骗钱的垃圾游戏,步步要钱,刷FB要钱,探索要钱,开包裹要钱,开仓库要钱,洗装备要钱,打孔要钱,可以说玩这游戏离不开充钱,而且G.M还不给开钱庄,充的金子都没地方放,有些玩家比如打尾兽,金子没地方放,垃圾制作者就弄个什么等待战斗的系统,要等个60秒,想马上战斗就付3金,有些玩家就不小心点了确认,结果被扣了不少金子,还有什么治疗也要金子,制作这游戏的人每天都想出不同的花样来骗玩家的钱,多不胜数,不信可以去玩这游戏看看。最后一点,这游戏没日本官方的岸本齐史和久保带人的授权,属于一黑网游,指不定哪天就会关门大吉,建议楼主还是不要玩,很打击人的,玩这游戏就是靠RP,RP好的,小号可以完虐大号无压力。没技术性可言。

3,小小忍者鸣人技能搭配

鸣人初始S:力:28 敏:24 耐:24 ,转化成长:力:1.4/12 敏:1.2/15 耐: 1.2/12由成长数据可见,主攻次血.鸣人的攻是所有角色中成长最快最高的,每12点就加成1.4%.这也铁定了在小小里唯一的狂战士.所选属性有加攻和力量就可以了,其次就是血量.,由外套数据可得,鸣人是高攻中血的中速流.要求:高破防中命中.有人话为什么不高爆,原因简单,速度不像我爱罗,出手次数不会少,确保每次有稳定的高伤害就够了,高攻+高破防够对手受的.总结鸣人正确属性加成:主动加成首攻次耐.敏适量就可,辅助加成:首破防次命.
推荐技能:尸魂、瞬步、祁褥、怪力、烈风、风沙

4,小小忍者2 人级技能的详细资料

不知道楼主什么流派,不过这几个技能也就天照、水翔雨、轮回还可以用用,伊邪那美、伊邪纳岐、里莲花基本没什么用的。 卷轴技能适合的流派: 天照:主要适合攻高的流派。应对速度流。 水翔羽:无视祈祷。适合偏向速度的流派。如速破、速闪 里莲华:主要适合偏向速度的流派。八门遁甲效果持续,使速度增加但要注意对方是否会施放飞雷神,奈落,中毒这样的技能。 轮回天生:适合任意流派。效果等于是尾兽之心的加强版。回血的效果更适合偏向血牛防御高的流派。 伊邪那美:适合偏向血牛防御高的流派。尤其是应对高攻高速的对手时适用,实战中发动几率太低。 伊邪那岐: 适合速度流 速破爆那种 防止自己被反死 卷轴:天照 系别:火系 伤害:150%基础攻击 技能效果:中了天照效果的敌人每回合受到火系技能的伤害增加(3%+lv*2%),最多叠加8层,并且会受到持续燃烧的状态,每回合燃烧的血量为技能伤害的40%,持续2回合,不可被驱散;" 持续时间:12S 发动时机:自己行动 发动几率:32% 卷轴:水翔羽 系别:水系 伤害:160%+技能等级*20%基础攻击; 技能效果:25%几率忽略目标25%防御,无视祈祷; 发动时机:自己行动; 发动几率:25%; 卷轴:依邪那岐 系别:幻术 技能效果:提高幻术系伤害(10%+技能等级*3%),并且减免50%所有伤害; 发动时机:自己行动前; 持续时间:本回合结束; 发动几率:几率随着战斗时间的延长而提高,基础概率3.5%,最高40%; 卷轴:轮回天生术 系别:医疗; 技能效果:随机清除身上的1个不利效果,如果没有不利效果则恢复(5%+技能等级*1%)的最大生命值; 发动时机:自己行动前; 发动几率:25%; 卷轴:伊邪那美 系别:幻系; 技能效果:恢复敌方(16+等级*4)秒内造成我方伤害的总和的生命,玩家在技能发动期间死亡,若带有创造再生则100%复活,同时终止技能效果; 限制次数:2次; 发动时机:受伤害; 发动几率:25%; 持续时间:(16+等级*4)秒; 再次发动:技能发动后(20+等级*4)秒 卷轴:里莲华 伤害:八门遁甲门数*(基础攻击25%+技能等级*7%); 技能效果:发动时得到八门遁甲生门效果(第三层)效果一直持续,本身有八门遁甲效果则向上叠加3层的效果,最高叠加到8门; 发动时机:自己发动; 发动几率:25%; 希望对你有所帮助。

5,小小忍者是什么游戏?好玩吗?

《小小忍者》是一款动漫类网页游戏,由上海骏梦科技有限公司研发。在《小小忍者》中,玩家可扮演一个临危受命的忍者小英雄,来对抗邪恶武士军团,通过不断的努力,凭借自己出色的战斗技巧和忍术守护住了天使之城,解救了被封印的小动物,恢复了自然的平衡。
《小小忍者》是一款国内首创“一角色,多职业”的以动漫为主题的网页游戏,颠覆了传统网页游戏“一个角色只能玩一个职业”的单一玩法。做为射雕英雄传的后续版本!在游戏的过程中,玩家能获得上百种不同的动漫人物形象以及TA专属的职业与隐藏技能,不同的人物还具有不同的职业与隐藏技能,当然还有绝不雷同的可爱形象,并且能随时变换玩家的角色,感受这些动漫角色带来的不同职业与技能的乐趣。想要体验丰富多样的人物造型,就快快加入乐趣无穷的《小小忍者》世界
游戏特色
小小忍者的游戏截图大合集(20张)《小小忍者》是一款国内首创以动漫为主题的网页游戏,其强大的角色换装系统将彻底颠覆传统网页游戏“一角色,一职业”的限制,让玩家在享受网页游戏带来的便捷的同时,充分体验丰富的动漫人物所带来的不同乐趣,同时《小小忍者》还独具六大特色: (1)合成系统 “合成百变,创新无限”。任意三种物品随意组合,会有不同的意想不到的收获。《小小忍者》之中独创了百变合成系统,玩家可以用任意的道具进行组合合成,游戏中的任何道具都可以通过合成系统获得。组合的配置多达万种,让玩家充分体验创造的快乐和惊喜。 (2)探索系统 野外不仅仅局限在战斗,探索不同的场景会有意外的惊喜。每一张探索地图都具有其独立的成就模式,哪怕是同一张地图在进行多次探索后,也会为玩家展开有别于前的一面。随着探索等级的不断提高,玩家在该张地图所可以获得的奖励也会不断提升。 (3)角色装束系统 近百个动漫角色任意换装,体验不同角色带来的不同属性与技能的乐趣。《小小忍者》中的换装系统不在只是单纯的服装展示,玩家每替换一种角色装束时,他的属性、技能和装备都会发生变化,因此也造就了游戏中职业的多样性,这样玩家在职业上也就拥有了多样的选择,在游戏中的乐趣也会得到累积。 (4)技能系统 《小小忍者》拥有强大的技能体系,十大类火遁、水遁、土遁、风遁、雷遁、体术、印术、忍具、幻术、医术,每类技能有5大技能一共五十种技能,随意搭配出奇制胜,玩家可以搭配出攻击型、防守反击型、防御型等各种战斗方式,同时配合角色装束上的隐藏技能,让战斗充满了乐趣。 (5)世界比武 谁强,在游戏世界比武中一决高下,每天玩家可以与各路英豪角逐杯赛冠军,16强到8强,8强再到4强,4强以后进入半决赛,最后成为当天的王中之王,除了参加比赛以外,每场杯赛其他玩家都可以投注,给自己心目中的英雄鼓励,无论是那种方式的参与,都能获得丰厚的奖励。 (6)国家联赛 只要在竞技场达到军衔要求,每天系统会自动抓取符合要求的玩家参加国家联赛,根据比赛的积分累积一路晋级从C级联赛、B级联赛、A级联赛、S级联赛,而世界W级冠军赛,只有取得国家S级联赛冠军后,才有资格参与,为了荣誉,需要努力提升自己的实力,只有掌握了强大的实力,才可能获取联赛的冠军,每个小组的比赛都能获得不同的奖杯,奖杯可以进行合成,合成后可以获得丰厚的奖励[1