新飞飞弓箭手加点,新飞飞弓手怎么加点?
本文目录索引
- 1,新飞飞弓手怎么加点?
- 2,新飞飞弓手怎么加点
- 3,新飞飞弓箭手怎么加点及以后的升级攻略(详细点)
- 4,火炬之光弓箭手如何加点?
- 5,飞飞弓箭手的技能点怎么加呀?
- 6,新飞飞弓手怎么分配属性点???
- 7,新飞飞多少级转职?一转二转。。。。。。。。。
- 8,新飞飞各职业转职名称和等级
1,新飞飞弓手怎么加点?
满敏加力:主流加点方式,弓手这职业无非敏是首选,力又让弓手的攻击得以提高。
满敏加体:这样的加点可以在血量上占优势,攻击方面可能会有所下降,但是血多无非也是有好处的。弓手职业加点完全取决于自身条件,如果武器好攻击高,就可以适当的加些血量,在防御和血量比较允许的情况下,可以继续追求攻击,没有固定的加点方式,玩家需要根据自己的情况选择合适的加点。
下面是弓手100点属性加在不同属性上面的成长
力量:100力量=78物攻+3命中
敏捷:100敏捷=62物攻+3命中+5闪避+1爆击
体质:100体质=80生命回复+1396生命值
精神:100精神=2爆击+50魔法回复+703魔法值
智力:100智力=20魔攻
推荐加点:满敏后体
2,新飞飞弓手怎么加点
满敏加力:主流加点方式,弓手这职业无非敏是首选,力又让弓手的攻击得以提高。
满敏加体:这样的加点可以在血量上占优势,攻击方面可能会有所下降,但是血多无非也是有好处的。弓手职业加点完全取决于自身条件,如果武器好攻击高,就可以适当的加些血量,在防御和血量比较允许的情况下,可以继续追求攻击,没有固定的加点方式,玩家需要根据自己的情况选择合适的加点。
下面是弓手100点属性加在不同属性上面的成长
力量:100力量=78物攻+3命中
敏捷:100敏捷=62物攻+3命中+5闪避+1爆击
体质:100体质=80生命回复+1396生命值
精神:100精神=2爆击+50魔法回复+703魔法值
智力:100智力=20魔攻
推荐加点:满敏后体
3,新飞飞弓箭手怎么加点及以后的升级攻略(详细点)
弓手PK攻略(归纳众多弓手玩家的方法)加精
游侠
游侠,森林中的王者,传说中的游走之王,人们对你的爱是多么的强烈,想当年,你一个人默默刷怪时候是多么的悲哀,没人愿意组你,没人愿意和你一起战斗,你一个人在森林里生存,打猎,过着多么孤独的生活,面对时空毁灭者的到来,你总是第一个冲向最前面,终于,它倒在了你的面前,几千年后,你的名字和你的功绩随着时代被记入史册,你的后辈弓手也在不断的学习着你的技能而创造出了新的技能,来保护这片瑞咖大陆。 想到这里,也许一些玩游侠的老玩家心里又有几多感叹和怀念…
从不认为弓打别的职业有绝对的胜算,也从不认为哪个职业被弓克,每个职业都很强,弓打每个职业都有被打倒的机会,甚至还有被几秒打倒的机会,但是弓懂了基本的操作后,别人想PK胜他,也得经过几天几夜的大战,夸张了
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加点:本人不推荐力敏,因为少了二三十的攻击对自己没什么大的影响,我推荐敏力,有钱的玩家想弄好武器的可以加敏体,或体敏,
最重要的PK教程在这里一一讲解,这也是众多游侠的PK心得,他们对此贴的帮助很大。
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弓手VS巫师:大多数精神VS弓手是这样打的是这样的 先混乱住 风阵 灵念 一个毒然后狂跑 等弓血差不多了,也能换位了,精神再跑,
二,隐身,然后来个灵念挂毒,瞬发,弓手被迫无敌,不无敌的话,两下倒地,然后无敌后精神又向后跑,因为无敌的时候,已经和精神处于20米以上,打不到了,精神回来一个迷失晕人,很险,
个人认为第二种打法更强大,
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打巫师最好拿个风弓,有的弓是这样打的,放三角形的陷阱,然后站在中间,这时巫师必定恐惧你,然后套风,灵念加毒,然后往后跑,这时有两种情况可以对付,一,直接狂按无敌,当然有时候追不上就倒下了,有时候放了无敌,但是换位的位置已经在24米了,对方只要跑六米就跑出弓的攻击范围,如果远气不好,那只有输了,当然,有时候对方会碰到陷阱,一冰住读秒直接怒射,这时就需要运气了, 这种打法相当被动,只能看你的攻击和运气,
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第二种对付方法,他放毒的时候,直接怒射,你弓攻高的时候,出爆是能秒掉巫师的,——————————————————————————————————————
还有的巫师喜欢这样打,先不隐身,离你远一点,直接恐惧,就算这时弓喜欢直接放无敌也被打断,那就没办法了已经输了
本人一般这样打,跟随精神,1的时候放战鹰,往它隐身的方向跑过,按TAB加冲击,运气好是能探出来的,(主动探)下面的打法大致一样
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PK巫师守则,拼的就是攻击,你在你有限的时间打不断对方,那必定是对方打倒你了,
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弓手VS法师:法师一般会开始就用瞬发技能攻击, 开始321毒加陷阱无敌,然后法师也会无敌,这时就放个雷吧,或冰,保险一点,只能放一个,如果雷和毒都放的话那时间不够,因为法师的无敌是七秒,然后数秒了,他的无敌快5秒了,你就读秒怒射,然后冲击,再者就是拼了,这里又有两种情况,一是,在他无敌完后中了你怒射和冲击直接快没血了他输,要不就是没打他多少血,他放风来晕你0.5秒,然后放火晕你三秒,这下准输,只要被法师晕到了三秒,绝对80%是输,因为法师攻很高。技能的连接性也很强,本人曾经打一个法师打的只有几百血了,我还有一万来血,被他放了个陨星,很快,就输了,
还有,开始大火加瞬发加小火,弓无敌后马上无敌,向后跑,如果弓追上来,是没有时间来怒射你的,如果他怒射马上打断他的技能,拉着晕0.5秒,然后来个陨星,弓直接倒地,
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不过我觉得呢,冲击感觉用来打断法师的晕人三秒的技能,不过看情况了,PK无法定,
还有的人弓喜欢这样,开始放冰,然后用无敌送冰,跑,读秒怒射,这时法师无敌,法师无敌后我们的弓的无敌还有几秒,没办法,只要向后跑了,要是你血多还来的急,放个毒直接换位攻击,能杀则杀,杀不了则被人杀,这也是疯猫对弓和法师的结论,
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还有的弓喜欢这样,开始在脚上放个毒陷阱,如果法师提前在你脚下放火那就跑出火外,直接射击,观察法师动向,感觉到他要是放晕三秒的技能就冲击打断,然后没的拼就无敌,再之就是读秒了,
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而本人和火云座操作最好的法师是这样的,有时候他不瞬移,他放地火,我就跑出他地火,和他的距离在15米左右,然后冲击,加平射,他放小风,然后接着瞬发,(有时候不瞬发,用来打断怒射)他动作准备放小火的时候毒加无敌,如果被小火打中,则要去很多血的,法师向后跑,平射不到,这时只有看个人运气了,如果你想放怒射,我看还是免了,因为他无敌在你怒射之先,你一放他就给你打断,接着来晕三秒,就没机会了,
法师PK弓手,胜算相当,这法师以前还没换装备的时候(115精良+7 武器+10 属性好,105稀+5 95手套稀有+5 一个95精良+5衣服,稀有+8弓,攻击1350)胜算相当,后来他换稀有+7 传说+10的武器,顶多运气好胜过一两次,
PK法师守则:拼的是攻击,和巫师一样,别老想冰他,在你有限的时间打不断对方,那必定是对方打倒你了,毒的用处并不是很大,雷就更不要想了,
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弓手VS战士:对于这个职业在战斗时发生的事那太多了,出生的情况也多,这里就不一一说明了,自己去理解领悟,多PK几次就历害了,没有技术高低之言,
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有的弓喜欢这样打,如果对方喜欢靠近你的话,那么你可以放毒或者直接冰,有时候你放毒的时候他却以为是冰,就开狂气了,那反就跑两三秒,然后雷换位,然后雷开了,他的狂气没有了,时间算的好的话战士一般晕住了1.75秒,接着就冰,加个毒,跑至最远距离怒射,再跑吧,跑一会,为的是冷却,他要冲过来了就冲击加毒。普通攻击两下换位,再接一轮,有的战士在你放冰的时候就开了狂气,那么好了,胜算基本没有了,你跑他冲锋过来,没办法绝地是要换位的,然后摘星,弓败,
————————————————————————————————————还有的弓喜欢这样打,面对能的战士喜欢321就开狂气,那也是和前面一样,跑三秒多,然后雷毒无敌,然后接冰………………
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还有的弓喜欢这样打,战士冲锋过来直接冲击,然后就是骗狂气了,有时候战士见你在他面前做了个放陷阱 动作他也会以为是冰,只要躲过了战士的狂气时间,和摘星,那么胜算就偏向于你,
总之,战士和弓的胜算是对半开,守则,躲狂气,摘星,胜算在一念之间,
本人对精良+5一套 稀有+10的105刀锋,基本有几次是不用冰的,我是这样打的,我加了天马之后的移动速度20%自身有个+5%移动速度的技能,攻击速度加上高效是117呵呵,现在流行有个副号守护加状态,
刚开远离他,他也会跟着来,不跟着来是不成熟的表现,然后毒,他冲锋我就冲击,弹开他,然后射几下就向后跑,边跑边射,他的冲锋好了,而我的毒也好了,放毒,向跑,再射,他血不多了,然后雷加无敌,,话说+5精良刀锋的血也不是很多哈,我的闪是47.4还有个免爆击的宠物技能,
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弓手VS骑士:放风筝,对于攻高的弓来说又有不同的打法,有的弓喜欢这样,321的时候放冰,冰住骑士,然后放毒放雷,跑开放怒射,然后火矢攻击,雷开了再攻击一下,再接就是冲击了,如果攻高的弓的话,骑士的血已经掉一半了,如果是这样胜算就很大了,然后就是换位无敌,再接就是冰,只要没出差错,如果被骑士晕到了又出暴了,那也不好对付,
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有的弓喜欢这样打,开始321放毒放雷,然后换位接冰,不过这样疯险很大,要是骑士也在同时按的话肯定无敌被打断,那就很难赢了,
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有的弓喜欢这样打,骑士开场跑开距离,然后跑离你的攻击范围,这时你要跑过去打他,但是又有疑虑,要是错屏他没跑那么远而只是显示那么远怎么办,那就得靠发挥了,加运气
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PK骑士守则:放风筝,你想打倒他也不容易,他想打倒你也不容易,这也是疯猫的评语,
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PK牧师这个职业算很难打的一个职业,如果牧师带一个很好的宠物来说基本无解(出自疯猫之语)面对好一点装备的牧师,又喜欢跑的牧师我也不知道怎么打,姑且用前面那些方法打一打吧,胜算很小,改版之后我没试过,朋友那里也对这个职业无解,不太清楚,基本无解啊,想我,PK106的牧师,衣服稀有+5其他都+3或没+ 三星宠物,105精良+10 P起来总是差点,每次都是被爆的HP很多,6 7000呢,能顶几下?而且他还不跑呢,开个圣光大地,唉,不知道怎么打,打这个职业战术上打法不多,总处于被动,
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PK暴技:这个职业最好是毒加换位,然后点掉他的蛋,加之就是冰了,跑开,怒射,向后跑,等无敌冷却一些时间,他要是拉就冲击加无敌,看发挥吧,
疯猫点评:打这个职业一定要点蛋,
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PK暗杀:冰后基本就是按上面的步骤打,冰后放两个陷阱为的是少然后一会儿不能隐身,然后怒射,普通换位,
但是不要小看这个职业,有人说弓克暗杀,但是我从不认为弓哪一点克暗杀,除了有个战鹰,没别的技能,但是战鹰能战几下,现在都流行上板跳下来,你要是血不多的话,三秒必定打倒你,本人18000的血,也被98的暗杀三秒打倒,98稀有无极,衣服稀有+5 不过现在闪多了,有个圣翼对方也没那么容易了,
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就这样吧,感谢各位朋友提供的方法,
为的是新手玩家而发
4,火炬之光弓箭手如何加点?
第二系 —— Rogue 一层:针刺之弧(不点)。 二层:剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风);盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)。 三层:审判之风(可点,被围攻时控场用);精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)。 四层:战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)。 五层:讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉);淬毒匕首(可点可不点)。 六层:宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉);残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)。 第三系 —— Arbiter 一层:闪电炸弹(不点)。 二层:双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观);火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)。 三层:精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点) 。 四层:钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪);宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)。 五层:专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外);吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)。 六层:震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电);高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)。
5,飞飞弓箭手的技能点怎么加呀?
1.纯弓,有天之套,守护国家杀老外的,建议全力,杀人爽,但不好冲边.如果要冲边,建议全敏捷,天之,再练宠弓两点(驯捕野兽,复活野兽).冲边时会先攻击你的兽. 纯弓技能点: 基础48点: 追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。 弓箭系:追风箭5,震荡射击5,穿透射击5,速射7, 强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭5,暴炎箭1(刷怪用) 影之舞7,强化二重箭7,流星箭5,疾冻箭5, 狮子之心7,风神7,雷神之怒5,多重箭5, 漫天箭雨4(以后补满),霸王箭7。 2.宠弓,全敏捷,有个宝宝冲边容易.杀人也行.可以挂机. 技能点的加法 追形4神足7铁幻7幻翼7气动5落日0生命7二重5爆裂0(加的变白痴)猎手6 宠物系加点:训野5强化5复活7冲刺7治疗4离魂5吸引7喂食4怒吼7撒网1训灵5强化5献祭5魔法皮肤7保护7(不加满别想杀人)隐训1狂怒之心7训捕魔兽2强化魔兽0(学了也白学的)训捕圣兽1神兽附体1 3.陷阱弓,比较被动,全敏捷,不建议选,虽然不用打造天之就可以秒龙,但很被动,现在大号精明了好多,经常会饶开你的陷阱杀你. 基础技能:追星箭---4点,神足---7点,赶月箭---0点,幻铁---7点(必加技能)幻羿---7点。(必加技能)气动箭---5点。落日弓---0点。生命加强---7点。(1100的生命)二重箭---5点。(够点数就可以)爆裂箭---0点。(以后刷怪也不靠这个)猎手印记(基本上用不到,建议加4点) 陷阱系技能:这里有两种加法,有人喜欢纯左面的技能(喜欢PK可以这样加),有人喜欢纯右面的技能(喜欢防守的的可以这样加),所以加法很不固定。 守护火灵---5点。(过度期技能)火焰陷阱---7点。 (站到边境109 77这个坐标上不断放陷阱~~见了黑点上来就跑~火焰陷阱的伤害是700×8=5600外带灼烧没秒100点烧22秒22×100=2200一共是7800点伤害~~一般能冲到这个坐标的老外后边一定有许多人在追着打~跑到这里估计也剩下半条命了~~呵呵`~秒个兽什么的是家常便饭~~) 响箭---0点。 封影箭---x点。(前期单体攻击技能,这个和上面的响箭加一个就可以,加满也可以,主要是凑数,PK主要是以后的技能。前期你不想PK吧……) 毒蔓陷阱---0点。(个人觉得浪费点,不好用) 惊魂箭---5点。 (喜欢杀人的加5点,喜欢杀怪的加7点) 毒云陷阱---7点。(一般的玩家都加到7点,其实如果你加到7点,放在边境周围,一般玩家是逃不掉的,必死无疑!这个时候满血的兽过来~吃上这么一叠陷阱也得挂~~~他的伤害是1600×8=12800外带中毒状态20秒每秒100点~100*20=2000点伤害~~家起来就是14800点血~~在他不拉血的情况下~什么东西不得挂? ) 雄鹰之眼---3点(凑点数,但也为以后加捕兽夹,不能少加) 棘刺护甲---0点。(基本上没有用处,反弹别人几十点伤害有什么必要吗?) 捕兽夹---7点。 (必须加满!这是个很重要的技能,如果放陷阱不放捕兽夹,别人从你旁边过去,很多时候不会掉进陷阱!) 没羽箭---5点。(过度期技能) 冰封陷阱---5点。(加满也可以,注意点数分配) 蛇毒箭---5点。(也可以加到7点,长时间让人不能使用物品是很爽的) 蝎毒箭---0点。(浪费点,不好用) 爆炎陷阱---7点。(杀人武器,练满7点时,1个就是3600,8个就是28800啊,这还不包括强化的加成,强化1点+12%,2点14%,3点16%…) 强化陷阱---7点。(被动增加陷阱攻击力,建议加满) 隐匿行踪---1点。(1点足够) 噬血箭---7点。(PK全靠它了!) 诛仙陷阱---1点。 屠魔陷阱---1点。(这两个133级技能看着加,我感觉加1点就可以了) 死神陷阱---7点。(陷阱终极技能,建议加满,但是要留点技能点数防止官方出现新技能
6,新飞飞弓手怎么分配属性点???
新人物开始:
创建人物掷骰子时,力量和敏捷随便,智力和运气为4,(4项点数总和为25,固定不变)
开始游戏,前几级升级,所得的点数全加力量到15,之后点数全部分配到敏捷上,这样,到了10级时,力=15,敏=47,智=4,运=4,
10级后到弓手广场最右边的屋子找转职.
刚开始的新人推荐使用弓,因为弓的攻击频率高于弩,对着单个的怪打,怪近不了身,(虽然攻击力差了这么一点点)18级换弩,攻击大幅上升,但是攻击频率稍稍低了点,可以去战士村附近打些柴了,30个木板+50个红蜗牛壳可以做一把20级的弓.练到20级后可以去把前面的任务全做了.
21级以后,就有很多地方可以去了.
属性点数分配:
10-15级点数全加在敏上,因为对弓手来说,加敏除了能加攻击以外,还能提高很重要的命中率,
15级后可以按1力4敏加,(此加点是按拿弩的需求加的,如果喜欢用弓,可以适当加些力量).
7,新飞飞多少级转职?一转二转。。。。。。。。。
30 60 80 100 115
30·老人的秘密:职业进阶任务第一环,角色等级达到30级可至瑞加王城找国王路易(222,233)接失踪的将军任务。
60·封印之谜:职业进阶任务第2环,角色等级达到60级并已完成前一环,可至恶魔森林找罗莎莉(530,505)接思念之情任务。
80·破冰之旅:职业进阶任务第3环,角色等级达到80级并已完成前两环,可至彩虹岛找基诺(906,200)接投石问路任务。
100·水落石出:职业进阶任务第4环,角色等级达到100级并已完成前三环,可至风蚀岛找叶利克(910,101)接一去不返任务。
115·降魔之战:职业进阶任务第5环,角色等级达到115级并已完成前四环,可至奥薇沙洲找基诺(1029,506)接久别重逢任务。
具体资料: http://ff.163.com/guides/index.html#
8,新飞飞各职业转职名称和等级
30级可以进行一级进阶,不叫转职,叫职业进阶。共五级。名字如下: 职业 一阶称号 二阶称号 三阶称号 四阶称号 五阶称号 骑士【骑士】 【黑铁都尉】 【血煞者】 【大先锋】 【圣骑士】 战士【狂战士】 【嗜血者】 【巨斧王】 【大金刚】 【战神】 祭司【祭司】 【圣斗士】 【大祭司】 【大主教】 【教皇】 牧师【医生】 【牧师】 【大国手】 【大贤者】 【医圣】 法师【风语者】 【秘术师]】 【自然之心】 【元素使者】 【大魔法师】 巫师【巫术师】 【灵媒者】 【暗影术士】 【虚空使者】 【巫王】 弓手【弓箭手】 【龙鳞猎人】 【幻影射手】 【神射手】 【弓魂】 刺客【肃杀者】 【黑翼刺客】 【风影暗探】 【幽冥舞者】 【暗夜之王】 二级进阶要60级,三级进阶要80级,四级进阶要100级,五级进阶要115级。