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龙腾世纪2好玩么,龙腾世纪起源和2哪个好玩?我能玩2吗?

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1,龙腾世纪起源和2哪个好玩?我能玩2吗?

起源比2好玩一点,2的特点在于战斗系统更偏向动作游戏,操作好的话经常会是队友都死光了自己一个人靠着YD的走位和空格+选定攻击把BOSS干掉,但是从故事性上不如起源那么有趣,而且游戏大量运用了重复的场景,相对于起源的拯救国家2只是相当于一个人在一个城里混出名堂,而剧情个人更是觉得很一般。不过2可以继承起源的存档
至于配置这配置够玩2的了,不过效果别开太高。

龙腾世纪起源和2哪个好玩?我能玩2吗?

2,龙腾世纪2和龙腾世纪起源哪个好玩

本人玩过两代游戏,简略说下
战术方面 12代差别不大
画面方面 2代更好,但是比起一代画面好像总少了一种感觉…或者说画面风格改变了,变得粗犷些
游戏耐玩性 1代更好,世界更广阔,而2代有一个绝对让你不爽的地方,就是地图重复利用,非常糟糕,整个游戏也就那几幅地图,吐槽不能!
战斗流畅性 2代超爽,快赶上动作游戏了,各种流利砍杀~
游戏剧情 1代更细腻,2代也不错,但是参杂太多政治斗争,看得迷迷糊糊的
嘛…就想出这些,纯手打,要了解别的什么再说吧

3,龙腾世纪审判和龙腾世纪起源哪个比较好玩.优劣势最好详细点

个人觉得起源比较好

起源有三大种族六大主角可选,这样就有六个不同的起始剧情,
审判无论你选哪个种族什么职业,剧情几乎是没有变化的(只有少量的对话会有改变)
起源无话是剧情深度还是队友的性格以及互动都相是三部里最优秀的,代入感十足。
但是起源的唯一缺点是出品年代有点久远了,画面不及现在的新游戏。
审判的话看得出来是想重回起源的辉煌,但中间太多质量效应的影子
不过好处也是有的,不光是画面提升,地图也十分巨大,景色十分漂亮。
最大的缺点是主线剧情太短,支线虽然多但大部分和主线并无关联,这就很容易让人失去兴趣,为了收集而收集。

4,龙腾世纪哪部好玩.,优劣势有哪些?

龙腾世纪起源相对是更好玩的。这部作为整个系列的序章,创新点极多,但地图的重复太多。 具体内容: 起源被赶工毁掉了,地图重复度极高,主角行为对游戏的影响大幅减小,但是依旧有很多亮点,主角首次加入配音,加入了类似质量效应的性格判定,三种性格分明,战斗相当爽快,战术设定也更为科学,主角人设是系列最好,能忍重复地图的话,这也是相当值得一玩的。 龙腾世纪起源没有刺客信条那样优秀的攀爬系统,那收集简直是煎熬,优化差到了一定境界,980、四核CPU、8G内存都不一定能完美运行,战术设定大幅弱化,但性格判定没了,主角正宗路人甲,没了印记扔人堆里就找不到了,bioware一向最擅长的剧情被无数无脑支线无限冲淡。 起源无话是剧情深度还是队友的性格以及互动都相是三部里最优秀的,代入感十足。

5,龙腾世纪2和1哪个好玩?我的配置够吗

我一、二代都通关3遍,每个职业都试过一遍,楼主的配置玩一没问题,特效可以中等以上,二代玩起来会有些卡,开中低特效应该无压力。一代剧情、地图、探索、自由度方面都比二代好,二代战斗系统华丽,技能更多更犀利,但是地图不断重复,整个故事都是在一座城市里发生,并且自由度降低不少,剧情也没一代那么磅礴,主角身份也是固定的,不像一代可以自己设定主角的身份,一代里就可以作为王子、精灵、矮人平明或王子出生,不同的背景都会影响到剧情及对话选项。二代画面相比一代有了进步,并且简化了对话选项,让人一目了然,但是个人还是喜欢一代那种需要揣摩的语境。一代的结局很多样化,你的每个决定都会对结局有影响,二代这种影响就小了很多,并且结局也少了很多,像很多人所说的那样,二代确实有些像赶工出来的,并且现在汉化还没出来,我玩的时候都是拿着字典查的,对于英语不太好的估计技能都没法看懂,所以建议楼主还是玩完一代,一代是公认的经典,汉化也很完全,各种DLC也很多,很值得一玩,二代实话说还是可以的,但是比较起来唯一胜过一代的就是画面跟战斗了。

6,龙腾世纪第一部好玩还是第二部好玩?

第一部像史诗, 典型的悲剧式开局的英雄拯救世界 结局还可以牺牲 第二部类似异乡人的奋斗史, 剧情比较现实, 开始都是为了钱,后来看玩家取向。 第二部也是法师和骑士矛盾激化的导火索所在 剧情大致如上 其他方面 1代画面更像经典奇幻RPG 博德之门之类的, 战斗节奏比较慢,但第一次玩其实也不会觉得什么 2代画面更像 快餐游戏 模型更卡通化 简单化了, 战斗节奏比1代快了很多。 总得比起来我更喜欢玩1代,2代 战斗技能搭配上也削弱了不少 虽然战斗感强,但技能没1代爽了 而且一代可选择对结局影响的分支比2代多,耐玩性强于2.

7,求龙腾世纪2坤之所求的任务流程,只要这一个任务的,其他不要

楼上说的都不完全对。
和大将军单挑,其实既不用带芬里斯,也不用完成伊莎贝拉的抓贼任务,最关键的一点,就是要时刻和库纳利人保持友好。在“牧狼”任务、黑火药之委托、提议与失去、跟着坤这些任务中,尽量选择站在同情库纳利人的方向,并且在完成每个任务之后都去向大将军汇报一下,这个是没有任务指示的,但你只要完成后去和大将军对话,就会有新的对话。还有一点,不要烧掉库纳利人的尸体,以诚信的态度去面对大将军。
如果你做到以上几点,那么在最后的决战中,你见到大将军后,他不会派手下围攻你,直接承认你是“夷侠”(如果不是的话他会先派几个伍长对付你),然后大将军会主动要求跟你单挑。

8,龙腾世纪那部好玩.优劣势最好详细点

这很难讲,龙腾世纪应该算是游戏史上的一朵奇葩了,三部作品三种风格,主要还是要看个人喜好,不过起源是龙腾世纪系列声名大噪的一代,作为整个系列的序章,创新点极多,制作精良,庞大的世界观和有趣的游戏方式让它走进了人们的视野,是公认龙腾世纪最优秀的一代。
二代被赶工毁掉了,地图重复度极高,主角行为对游戏的影响大幅减小,但是依旧有很多亮点,主角首次加入配音,加入了类似质量效应的性格判定,三种性格分明,战斗相当爽快,战术设定也更为科学,主角人设是系列最好,能忍重复地图的话,这也是相当值得一玩的。
至于审判......我建议玩过前两代就不要玩了,或者玩过它就别玩前两代,审判取消了龙腾世纪所有的设定,无论是优点还是缺点,反而大量引入上古卷轴的游戏模式,但是由于bioware没有做沙盒游戏的经验,把游戏搞得不伦不类,既不上古又不龙腾,游戏的沙盒地图堪称蛋疼至极,空洞无比的大地图只能用刺客信条使得收集来凑数,然而由于龙腾世纪没有刺客信条那样优秀的攀爬系统,那收集简直是煎熬,优化差到了一定境界,980、四核CPU、8G内存都不一定能完美运行,战术设定大幅弱化,队友一个个和笨蛋一样,性格图标依旧存在,但性格判定没了,主角正宗路人甲,没了印记扔人堆里就找不到了,bioware一向最擅长的剧情被无数无脑支线无限冲淡,而且大起大落,相比前两代连垃圾都算不上,不过优点也不少,画面极大幅度提升,堪称画面党的福音,加入了类似魔兽世界的战斗方式,技能配合强于前两代,队友刻画非常细腻,每个队友都让人印象深刻......虽然感觉它实在是不配ign8.8的评分和年度最佳游戏的称号,但毕竟是转型的试水作,也不能要求太过苛刻