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古铜色rgb,ps里面金色的RGB值是多少

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1,ps里面金色的RGB值是多少

没有标准的金色组合。 常用金色RGB值组合 1.R=255,G=215,B=0 2.R=205,G=127,B=50 3.R=166,G=124,B=64 4.R=217,G=217,B=25 可以在此数据上进行一些调整。 RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色。 扩展资料: RGB格式 RGB555 RGB555是另一种16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。使用一个字读出一个像素后,这个字的各个位意义如下: 高字节 低字节 X R R R R R G G G G G B B B B B (X表示不用,可以忽略) 可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值: #define RGB555_MASK_RED 0x7C00 #define RGB555_MASK_GREEN 0x03E0 #define RGB555_MASK_BLUE 0x001F R = (wPixel & RGB555_MASK_RED) >> 10; // 取值范围0-31 G = (wPixel & RGB555_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-31 B = wPixel & RGB555_MASK_BLUE; // 取值范围0-31 RGB565 RGB565使用16位表示一个像素,这16位中的5位用于R,6位用于G,5位用于B。程序中通常使用一个字(WORD,一个字等于两个字节)来操作一个像素。当读出一个像素后,这个字的各个位意义如下: 高字节 低字节 R R R R R G G G G G G B B B B B 可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值: #define RGB565_MASK_RED 0xF800 #define RGB565_MASK_GREEN 0x07E0 #define RGB565_MASK_BLUE 0x001F R = (wPixel & RGB565_MASK_RED) >> 11; // 取值范围0-31 G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-63 B = wPixel & RGB565_MASK_BLUE; // 取值范围0-31 #define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 11) | (g|0x08 << 6) | b|0x08 ) #define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 10) | (g|0x08 << 5) | b|0x08 ) 该代码可以解决24位与16位相互转换的问题 RGB24 RGB24使用24位来表示一个像素,RGB分量都用8位表示,取值范围为0-255。注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE数据结构来操作一个像素,它的定义为: typedef struct tagRGBTRIPLE { BYTE rgbtBlue; // 蓝色分量 BYTE rgbtGreen; // 绿色分量 BYTE rgbtRed; // 红色分量 } RGBTRIPLE; RGB32 RGB32使用32位来表示一个像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是带Alpha通道的RGB24。)注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGRA BGRA BGRA…。通常可以使用RGBQUAD数据结构来操作一个像素,它的定义为: typedef struct tagRGBQUAD { BYTE rgbBlue; // 蓝色分量 BYTE rgbGreen; // 绿色分量 BYTE rgbRed; // 红色分量 BYTE rgbReserved; // 保留字节(用作Alpha通道或忽略) } RGBQUAD。

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2,3Dmax是干什么用的

作用是设计效果图,制作三维动画。 3Dmax是专业的设计软件,利用该软件可以设计效果图和制作三维动画。3Dmax广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。 3Dmax对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了。另外,其价格低廉,普通的公司就可以承担的其价格。 扩展资料: 3Dmax的优势: 1、性价比高。3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低。 2、使用者多,便于交流。3Dmax在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。 3、上手容易。3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以很快的上手。只要操作思路清晰,上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便。 参考资料来源:百度百科-3ds max

3,3DMAX难吗?如何学好呢?

基础要配合使用PS,CAD一、3DMAX概况3dMax(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3dMax 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。 3dMax 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。二、关于中英文版本的问题3DMAX直到版本7.0才开始出中文官方版本,所以总体来说无论是网络还是书籍方面的资料,多数都是英文界面的,使用英文版本的用户群也相对庞大得多,所以建议大家尽量学习英文版本的3DMax软件。这样在以后学习当中,上手新版本及学习国外的资料,以及学习3DMax的插件都会相对轻松一些。 当然,也不反对大家学习中文版的软件,对国人来讲,毕竟汉字更容易接受,软件上手会快一些,并且中文版本的资料也已经不少,并且相信也会越来越丰富的。三、如何学3DMAX对于自学的初学者来说,学习3dMax这样庞大复杂的软件,是一个相当大的挑战。要比学习其它的平面、网页等设计软件困难得多。 初学者没有目标、没有步骤的学习往往既走弯路,又找不到方向,往往学了一阵以后信心很受打击,发觉除了会做例子以外,不知道怎么应用。所以,学习3dMax软件之前,最好先确立目标,知道自己要做什么,有针对性的学习。

4,怎样用PS调出古铜色质感皮肤

1、先是在PS5里面打开原图,用“曲线”分别调整不同的通道照片。使原本暗红,发灰的照片变得亮丽、通透,调整后合并图层。然后用修补工具修饰皮肤。
2、把画面的花抠图下来作为素材将人物四周放满让人物脸部溶入在花丛中,放花瓣素材的方向和大小要有层次变化。最后画面看起才有空间感。
3、合并所有图层,用“曲线”分别调整不同的通道。 首先,选择红色通道进行压暗处理,使照片变暗,变青,从而有效减去照片中的红色。 其次是选择蓝色通道并压暗。
最后,为了使画面效果更为真实, 选择RGB通道,将画面稍稍压暗,使照片颜色更为凝重。
4、调整人物肤色。使用“色相/饱和度”工具, 选择红色通道并改变其色相和饱和度(色相+4、饱和度-45、明度0),使人物原本偏红的肤色稍稍偏黄。
然后选择红色(色相+12、饱和度+2、明度0),让花瓣色调变的暗红。

再选择青色(色相-41、饱和度-17、明度0)使画面整体色调更为和谐。

5、复制图层选择“图像-应用图像”调整里面参数让人物肤色对比强烈的质感。然后合并所有图层。

6、再次运用“可选颜色”和“色阶”工具调整。让画面更加有明暗突出,然后调整色阶。
7、选取画笔工具,选择淡黄色给人物添加淡黄色眼影和唇彩,让画面出现艳丽的色彩层次。 然后合并图层,用套索工具选取眼睛给眼睛做色彩调整,让眼睛色调成亮绿色,像是带了美瞳一样让眼睛更加有神。

8、最后调整色彩明暗对比度,让画面的整体色调偏艳最后完成。