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阿狸的魅惑空间,英雄联盟战区是根据什么划分的?

本文目录索引

1,英雄联盟战区是根据什么划分的?

英雄联盟战区是系统根据段位随机划分的。 战区系统把玩家分成不同的战区,在战区里排名,每个玩家都有自己的排名,玩家进入战区是系统根据段位随机划分的。 1、排位赛任何一个模式超过10局的玩家都会被分配到一个由最多250人组成的战区。 2、同一个战区的玩家必定是同一个段位。 3、系统会优先将玩家和其好友分配在同一个战区,玩家无法选择更换战区。 4、每个战区的名字都由系统命名,无法更改,如果不喜欢自己的战区名,那么只能在提高段位后,才能重新被系统分配新段位的某个战区。 如果之前rank是1800,现在1300,那么战区的战友是1300的。比如:现在RANK1000分,那么就在1000左右找对手,但是如果分数到了1800,那么就肯定是在1800找对手,而不是继续在1000找对手了。 扩展资料: 战区可以让玩家在实力相近的小范围内相互竞争,排位赛行为不会受到战区的任何影响。 1、玩家可以和其他战区的玩家双排,也会匹配到其他战区的排位。 2、玩家不可以选择战区,由系统决定。系统会将玩家尽量分入玩家好友所在的战区。每个战区最多250个人,一定是相同段位的,其中每个级别约50人。 3、玩家可以随时查看战区内的玩家排名。 4、玩家可以在其战区中看到徽章,有3种徽章: 新兵:在过去的14天里加入本战区; 老兵:已经在这个战区中进行了超过100局比赛; 连战连捷:已经在这个战区中连续赢得3场以上的比赛。 参考资料来源:英雄联盟-第3赛季新排位系统

英雄联盟战区是根据什么划分的?

2,LOL里面好友打完排位赛,名字下面显示一个某英雄的地区?

迦娜的风暴之地。
萨科的惊吓空间。
伊莉丝的献祭巢穴。
乌迪尔的兽灵寺庙。
韦鲁斯的腐败结界。
锐雯的游荡平原。
娜美的唤潮海峡 。
菲兹的巨鲨海峡。
卡尔玛的凯旋战场。
努努的零度冰原。
瑟庄妮的傲怒冰原。
奈德丽的狂野丛林。
卡特琳娜的刺杀之馆。
内瑟斯的轮回之塔。
德赖厄斯的铁血战场。
赫卡里姆的恐惧平原。
蒙多医生的狂乱工坊。
弗拉基米尔的血之馆。
波比的铁锤使馆。
雷欧娜的烈阳之巅。
莫甘娜的邪翼苍穹。
兰博的机械工坊。
维克托的进化工坊。
阿狸的魅惑空间。
阿利斯塔的荣耀草原。
艾尼维亚的极寒冰川。
雷克顿的屠戮之塔。
阿卡丽的霞光结界。
奥拉夫的狂战冰洋。
阿木木的悲伤沙丘。
凯尔的圣翼苍穹。
布里茨的静电领域。
艾希的远见平原。
卡西奥佩娅的瘟毒沼泽。
安妮的烈焰乐园。
伊泽瑞尔的华丽舞台。
戴安娜的月神之渊。
科加斯的尖刺虚空 。
约里克的永眠坟场。
伊芙琳的暗影空间。
嘉文四世的皇家斗技场。
库奇的狂啸苍穹。
费得提克的恐惧空间。
拉克丝的光芒圣地。
凯瑟琳的和平执法城。
贾克斯的不败决斗场。
加里奥的正义壁垒。
格雷福斯的暴乱之城 。
奥莉安娜的魔偶工厂。
瑞兹的奥术监牢。
玛尔扎哈的厄运虚空。
黑默丁格的智慧工坊。
墨菲特的岩石空间。
泰隆的刺杀地牢。
锤石的封锁领域。

以上是部分,可能还有别的,暂时就找到这么多了 ,另外这个段位名字是随机的(应该是),我很多朋友同一一个级别,都有多种名字,希望采纳

3,英雄联盟有一个女人物他有一个技能是你往前走它能让你往后走那个女人屋是谁呀?

九尾妖狐 阿狸
魅惑妖术:【快键键:E】
阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成伤害,并施加魅惑效果,让敌人毫无恶意地走向阿狸。阿狸会对刚被魅惑的敌人造成额外伤害。
消耗 85/85/85/85/85 法力
冷却时间 12/12/12/12/12
射程 975
效果 阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成60/90/120/150/180(+0.35*法术强度)魔法伤害并将目标魅惑,让目标意乱情迷地走向阿狸。魅惑效果持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。

阿狸对被魅惑的敌人所造成的魔法伤害会提高20%,持续6秒。这个效果也会提升欺诈宝珠的真实伤害。

4,现在中了阿狸的魅惑瞎子二段Q还能打出来伤害吗

楼上的错了 石头的r无论如何都不会被打断 这么和你说 原来的阿狸对别人用e 别人如果在用突进技能 那么就会被打断 例如 以前的版本潘森对狐狸放w如果狐狸把半空中的潘森e到了 那潘森就直接在半空中下来 被魅惑 但现在 狐狸即使e到了半空中的潘森 潘森依然会跳过来 造成伤害并眩晕你 然后再被魅惑 类似的还有瞎子的q 妖姬的w等等 以前无法出发效果 技能放到一半 就被控制 现在 会等技能放完 再被控制

5,《英雄联盟》排位称号有哪些?

青铜,白银,黄金,钻石,大师,王者。 卡特琳娜的刺杀之馆,阿狸的魅惑空间,塞恩的亡者领域,璐璐的奇幻仙境,索拉卡的星光圣地,雷恩加尔的狩猎草原,拉克丝的光辉之馆,乌迪尔的兽灵寺庙,艾尼维亚的极寒冰川,桑桌暂无,瑟庄妮的傲怒冰原,泰隆的刺杀地牢,艾瑞莉娅的血舞战场,崔斯特的好运赌场,奥利安娜的魔灵工坊,加里奥的正义壁垒。 娜美的唤潮海峡,沃里克的诅咒荒野,莫甘娜的邪翼苍穹,布兰德的,焰空间,黑默丁格的智慧工坊,卡尔玛的凯旋战场,塔里克的宝石空间,凯尔的圣翼苍穹,艾希的远见冰原,伊芙琳的暗影空间,特朗德尔的诅咒领地,劫的影之寺,盖伦的军团营地,奎恩暂无,嘉文四世的皇家斗技场,赵信的荣耀角斗场,萨科的惊吓空间。 韦鲁斯的腐败结界,赫卡里姆的恐惧平原,潘森的骁勇之峰,希维尔的狩猎领域,茂凯的异化丛林,拉莫斯的尖壳峭壁,约里克的永眠坟场,伊泽瑞尔的华丽舞台,瑞雯的游荡平原,奥菲娜的决斗长廊,易大师的无极之馆,基兰的扭曲钟楼,薇恩的猎魔丘陵,阿卡丽的霞光结界,辛德拉的魔法要塞,慎的暮光结界,蕾欧娜的烈阳之巅。 杰斯的武器工坊,费得提克的恐惧空间,维克托的进化工坊,兰博的机械工厂,贾克斯的不败角斗场,卡尔萨斯的死亡空间,阿木木的悲伤沙丘,斯卡纳的精华溪谷,魔腾的梦魇结界,内瑟斯的轮回之塔,格雷福斯的暴乱之城,瑞兹的奥术监牢。

6,lol,阿狸我总是打不出高爆发,大招不会用,求大神指点

这以下内容全部都是原创,好好看,我是看你是DOTA玩家我才帮你写这么多的(我是打war3正规赛的,现在玩的人也少了),我朋友也是玩儿DOTA的,DOTA的玩家微操一般都比较好,有难度的才能显示出Dota移民的实力不是?那我从上单的英雄开始说起吧?AP上单(吸血鬼,兰博,炼金等等)我就不说了爆发不高(不过炼金是以风骚的走位取胜的,你可以试试哦),我给你推荐下哈,以下是我自己编排的一个上单英雄NB排行榜,回答上一个问题的时候打的,但是没用上,给你看看先。

德邦总管,长枪一现,菊花拿来,对线能力中等,爆发比较高,一般上单不会选他,这货就是打野的,NB等级:6
诺克萨斯之手,腿短,其他不解释,NB等级:7级
荒漠双雄,鳄鱼和狗头,属于成长型的,特别是狗头,就算没人头,20分钟能A200个兵,对线无敌,NB等级:75级
上单三疯狗,武器,狂战士,刀锋意志, 对线谁都不怵,前中后期都给力,NB等级:8级
曾经的上单一霸瑞文,但是后期不给力NB等级:82级(谁让她长的靓呢)
嘉文四世:这货现在出场的频率非常高,富二代,一个字,稳~!即使在面对上下路换线打法里面,1V2抗压能力也是杠杠的,团战的表现也不错。NB等级:85级
俺老孙来也~~!没错就是猴哥,中低端排位里木木石头之后背板掉的就是他了,团战搅屎棍,对线能力不强,主要贡献就是开团一个R,NB等级:7到9级(视团战发挥而定)
暮光之眼,前中后期都是个bug,不解释,所以中端以上的局一般会被板掉,NB等级:9级
接下来就是像风一般,放荡不羁的帅哥,酱油上单盖伦了,(上单是比较虎的啦,万金油啦,草丛伦,经济适用男)NB等级:未知(等他的另外两个基友来了再说)
以下内容是YY,不喜勿喷
上单无解组合,草丛三基友,盖伦加皇子加赵信,这三个货在一起,NB等级:10 (比赛可以输,上单一定要爆)
然后是中单的英雄,我就推荐一个狐狸吧,感觉玩dota的对于狐狸这种英雄操作起来应该没那么难,我相信你哦~~~我基本中单都是用她的,对线谁都不怵,即使面对现在AD走中的打法,也是一样。接下来我分三个时期跟你说下这个英雄吧
前期游戏:由于欺诈宝珠Q的魔法消耗较低,所以你可以用它来补刀和骚扰。这样做的话,你还可以利用被动恢复效果,Q回来是真实伤害哦。记住,solo的主要任务是farm和活着。
中期游戏:让你的技能都命中敌人是玩好九尾狐的关键,用【魅惑妖术E】来启动连招,使Q和W更容易命中敌人。
在团战中用魅惑妖术先手,并用R追击落单敌人。搭配冰杖的减速用W追杀走位不慎的敌人非常轻松,时刻注意边路是否有机会gank。团战:九尾狐团战主要任务还是尽可能多的磨对方血量,用Q骚扰敌人,用E强迫对方坦克承受本不必要的伤害。在实际游戏中,九尾狐会不断施放技能,但不会切入后排。你应该把对方的血量都限制在一个比较低的水平,然后配合冰杖和你的技能挨个追杀他们。在战斗的最后,你应该留下一次大招R用来追杀。
九尾狐是非常难玩好的英雄。了解她技能的射程,并且提高技能的命中率非常关键。你在做这些的同时还要保证自己的站位安全,这并不容易。也许你刚开始玩的几局成绩不会很好,但是在你掌握了她的技巧之后,九尾狐会成为一个非常风骚和并且让人流口水的英雄。
至于出装的话,每一局比赛的情况都不一样,但是我大都参照IG战队,中单AP姿态的狐狸的出装的,一般都是鞋子2红1蓝出门,回家优势就出大棒子,平局就出多兰和法穿鞋子,然后看情况是做沙漏还是做帽子,然后出冰杖,然后出巫妖之祸,然后做兰德里的折磨,然后就没有固定的出装了,一般路人局最后的一个装备是春哥甲或者狂徒,个人觉得出春哥甲,有冰杖和面具,狐狸的血量已经够了,这个英雄非常的灵动,你想吃阿狸的包子吗?
然后下路ADC的话,我智能概况说下了,adc太多了,ADC站着才有输出,爆发高或者不高是要看前期成长的,简单说下,小炮跟提百万是英雄联盟adc双萌货,团战可以输,这俩货必须死,长的就是两张嘲讽脸,还是全图嘲讽的,小炮的逃生技能cd太长,机动性略不足,前期AP伤害略显给力,所以有人干脆就AP小炮,但是输出不是特别高,前期手短,后期是英雄联盟射程最远的(平a),好运我最近排位一直用,前中后期都能有不错的发挥,但是腿短是致命伤,没什么逃生技能,算是个团战发动机吧,我就不多说了。然后是皮城女警,她e技能可逃生可追杀能穿墙带减速伤害。w技能放夹子,防gank,防冲脸,限制对方走位。q技能距离远,cd短,清兵和磨血都很好用。大招千里之外收人头,攻击力也不错,唯一的缺点就是能被其他敌方英雄挡住。被动每a几下就会让下次攻击必定暴击,在草丛里a的话叠加速度变快。而且女警手很长,很容易补刀和消耗,非常好用。
其实我强烈推荐飞机。即使S3被削弱了,以前的主流三相飞机出场率就少了,但是~~~~!!!拿世界第一adc的微笑来说,他主要用的adc就是飞机,飞机这个英雄能很好的配合不同的团队阵容(毕竟LOL是5个人的游戏),在三相和飞机被削弱之后,飞机的出装就让人纠结了,所以我们还是以微笑为例子,他在韩服里面飞机连续二十多局都是红叉加饮血无尽,这样的飞机比起三相飞机来说更加简单粗暴,我喜欢这种风格,微笑自然是打的一手好飞机(尤其是小言在他旁边的时候,YY~~~),还有呢飞机的位移技能是adc里仅次于小炮的远,机动性很强,被动是普通攻击附带真实伤害,攻击力越高伤害越高。e技能aoe减甲和伤害,输出非常高。q技能清兵磨血探视野。大招小导弹,射程远,不管是骚扰消耗还是收割都很好用,cd短,耗魔少,是男人,你不打飞机?差不多就这么多了,adc要玩的好,我觉得主要靠微操和意识,这需要大量的练习积累,其实用寒冰练手效果不错哦(说寒冰坑的,一般都是小学生,撑死6年级),好吧 手打了这么多,不采纳你也好好看下哈,有什么不对的地方,我们可以交流交流啊,祝您撸的愉快~~!!!的

7,lol6.4版本可以进去游戏了吗

更新完了

6.4版本上线时间:3月1

英雄改动

九尾妖狐 阿狸

E技能

魅惑不再中断位移技能,会在位移技能技结束后施加效果

寒冰射手 艾希

Q技能

4秒后会每次衰减一层,而非一次衰减所有层数

主动效果的持续时间由4秒提高到5秒

皮城女警 凯特琳

W技能

被夹住的目标受到的爆头伤害提升由10/20/30/40/50%调整为30/70/110/150/190+0.7攻击力

E技能

技能冷却时间由18/16/14/12/10秒下调到16/14.5/13/11.5/10秒

探险家 伊泽瑞尔

R技能

技能冷却时间由80秒提高到120秒

无双剑姬 菲奥娜

W技能

技能冷却时间由19/18/17/16/15秒提高到24/22/20/18/16秒

E技能

技能冷却时间由15/13/11/9/7秒下调到13/11/9/7秒

现在从第二次普攻命中后开始计算冷却时间

海洋之灾 普朗克

Q技能

掠夺的金钱由4/5/6/7/8下调到2/3/4/5/6

E技能

现在全等级最多携带3个火药桶

火药桶准备的时间由18/17/16/15/14秒下调到18/16/14/12/10秒

海兽祭司 俄洛伊

R技能

现在在她施法动作的过程中免疫强制位移效果

戏命师 烬

综合

基础移动速度由325提高到330

基础生命回复由5.5提高到6

成长生命回复由0.5提高到0.55

推荐装备更新

被动技能

烬的第四发子弹会对建筑物造成小幅暴击伤害,但是伤害会降低44%(同样不适用于R的斩杀伤害)

所有的额外攻击力将会被降低攻速效果正确降低

修复了一个bug,该bug曾经导致填弹后烬会丢失疾射火炮的额外射程

W技能

当烬施放W技能时标记不会消失

现在被认为是对英雄的单体伤害技能

E技能

现在会对所有被减速的目标施加W印记,而非触发时的目标

R技能

现在被认为是对英雄的单体伤害技能

修复了一个bug,该bug曾经导致在烬使用R技能的时候敌人偶尔会在其屏幕边缘磕磕绊绊地移动

不祥之刃 卡特琳娜

Q技能

印记的触发伤害法术加成由0.15提高到0.2

弹射后不再降低伤害

深渊巨口 克格莫

综合

基础攻速由0.665下调到0.625

圣枪游侠 卢锡安

R技能

技能范围由1400下调到1200

机械公敌 兰博

E技能

现在调整为充能系统(最多两次充能)

每5秒充能1次

减速持续时间由2秒下调到1秒

如果兰博处于过热状态,那么当他有一层充能的时候可以使用E技能,与目前一样

流浪法师 瑞兹

Q技能

技能伤害由60/85/110/135/160提高到60/95/130/165/200

暮光之眼

E技能

现在会影响野怪,包括峡谷迅捷蟹

战争女神 希维尔

W技能

如果W的初始伤害造成了暴击,那么后续的弹射都会暴击

塔姆肯奇

Q技能

技能宽度由90下调到70

R技能

再次使用激活前的延迟由0提高到1秒

在塔姆肯奇的动画进入水池时,依然可以点击加入这次旅行

兽灵行者 乌迪尔

W技能

护盾值由60/100/140/180/220下调到60/95/130/165/200

R技能

触发伤害由40/80/120/160/200下调到40/75/110/145/180

机械先驱 维克托

E技能

技能伤害由70/115/160/205/250下调到70/110/150/190/230

德邦总管 赵信

W技能

治疗效果的法术强度加成由0.7下调到0.4

额外攻速由40/50/60/70/80%下调到40/45/50/55/60%

装备改动

斯特拉克的挑战手套

生命值加成从 500降低至400

轻灵之靴

移动速度加成从 65降低至60

魔宗

新增效果:每8秒获得1点最大法力值加成

魔切

设计师Riot Wrekz指出:以下调整并不是为了削弱EZ,只不过想要从一件装备中移除管理机制。

唯一激活调整为唯一被动 - 震荡

“唯一被动 - 震荡:对英雄的单体目标技能和攻击(击中情况下),会消耗当前法力值的3%,对其造成额外物理伤害,数值相当于法力值消耗的两倍。只有在大于最大法力值20%的情况下,才能激活这个效果。”

新增额外伤害只会作用于英雄

移除激活

新增只有大于20%最大法力值的情况下,才能触发该效果

水银之靴

韧性减免效果从 20%提高至30%

附魔-符能回声

移动速度加成从 10%降低至7%