1. 看考云 > 知识库 >

空之轨迹sc改之理,空之轨迹sc的改之理怎么用?

本文目录索引

1,空之轨迹sc的改之理怎么用?

先打开改之理,我的是改之理 1.103版本 打开后上方有3行东西,就是让你修改用的,一开始先选择读取存档,然后右边有选择(FC/SC/3RD)选择好后点下面的修改默认途径,然后找到你放空之轨迹的文件夹,选择里面的save文件夹选择确定后左边白色部分出现所有存档。然后单击存档会有预览图。找到你要修改的存档后双击一下就好了。之后就选择最上面的东西来修改存档了(友情提示:不要修改的太离谱,这样就失去游戏的意义了。我也就改出来了各耀珠X10,还有珍珠草+1,用来完成某任务,各种七曜石脆片和米拉。别的都没改.。。。)要修改物品,物品数量,米拉,各种七曜石碎片数请去存档物品修改,要修改人物信息(HP等结晶孔等级等等)请去存档常规修改。要修改料理手册&垂钓手册,请去存档手册修改,想要修改任务信息的请去SC任务修改。。。基本的就是这样了,更高级的我也用不太好。。。

空之轨迹sc的改之理怎么用?

2,英雄传说6空之轨迹sc改之理怎么用

1、存档路径须自行设置。(可在修改器“读取存档”部分更改默认路径,或在 config.ini 中添加)

2、“ED6_DT10.dat”、“ED6_DT30.dat”文件路径须自行设置。(可在修改器“战斗外形修改”部分更改默认路径,或在 config.ini 中添加)

3、内存修改设置默认是:
FC破解版(默认标题:英雄传说Ⅵ);
SC破解第3版(默认标题:英雄传说 空之轨迹 SECOND CHAPTER);
3rd1.0.0.2版(默认标题:英雄伝说 空の轨迹 the 3rd).

如需更改设置,在标题一致的前提下,只更改前两个量(我方第一人当前HP地址,敌方第一人当前HP地址)即可,后两个量一般不变,必须进行这个设置,难度调整和控制多人才可以正常工作。

注: 1.以上3种设置必须正确,否则会影响『改之理』的正常使用!

2.config不正确的,可使用“config.ini第二版用”文件,并重命名为 config.ini (原来的config.ini请自行备份)。具体检查方法如下:

◆打开“战斗外形修改”,读取SC的ED6_DT30.dat文件,小艾的默认模型代码是645;如不相同的可更换 config.ini 文件,或者点击“SC自动初始化”

PS: 2个 config.ini 文件的差别仅在于SC的人物模型地址不同


★★★★★注意事项★★★★★
1、各版游戏人物外型替换的文件不同:
FC为 ED6_DT10.dat(安装目录下)
3rd为 ED6_DT30.dat(安装目录下)
SC为 ED6_DT30.dat(破解版、日文版安装目录下),或“data_dfe_”开头的426K左右的文件:
第3版在用户临时文件夹下的ed6_win2_Data_DFE文件夹内,为 data_dfe_54c27f300a66aff2f71419ad20b8223f ,
第2版在安装目录下的Data_DFE文件夹内,为 data_dfe_6477a47ea93e7b2848b5510b18694b75 。

2、出现“Component "TABCTL32.OCX" or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid”的请注意,确保 TABCTL32.OCX 控件和修改器在同一目录下。vista系统用户请使用管理员身份运行本修改器;XP系统用户如果出现一次,以后一般可以正常进入,或者将控件放在 C:\WINDOWS\system32 目录下。
如出现类似问题的,可下载 vb6 运行库。

3、内存类修改注意保存设置,下次需要时再导入;写入数据后,请不要再次读取游戏数据,可能会出现乱码,确实须要再次读取,最好重启游戏;修改后的名称和说明的总长度若超过原来的,可能会导致数据溢出。

4、读取3rd内存数据时会出现乱码,可以挂app或者金山内码转换器(附件2)解决。(挂applocale虽然能显示日文,但只能改一个字;推荐使用金山内码转换器)

5、写轮眼数据存放在“3rd代码图”或“SC模型”文件夹中,其中3rd的数据已收集完全

6、『改之理』解包的文件可以再导入,但不能以图片方式查看:而由falcnvrt(附件1)解包,则能以图片方式查看,但不支持导入

PS:虽然『改之理』会备份数据,但强烈建议所有修改前请自行备份!!!

■『改之理』各功能简介(看看有没你想要的 ^_^ )■

1、 “读取存档”和“内存修改设置”,不用解释了;

2、 “常规存档修改”,可修改: 队伍组成、人物等级、结晶孔等级、强行装备物品;

3、 “常规内存修改”,可修改: 控制NPC或敌人、锁CP等、头像屏蔽、战技写轮眼(须配合战斗外形修改) 、神行太保(移动速度加倍)、敌我双方的数据导出与导入(不常用);

4、 “存档物品修改”,可修改: 米拉、晶片、物品数量;

5、 “内存物品修改”,可修改: 物品的名称、说明、各种属性;

6、 “内存技能修改”,可修改: 战技、魔法的名称、说明、各种属性;

7、 “战斗外形修改”,顾名思义,常配合“常规内存修改”中的“战技写轮眼”,可模仿敌人;

8、 “存档战技修改”,不推荐,除非为了好玩或者某些特殊需要;

9、 “存档位置修改”,正常游戏不推荐使用,但推荐跳转的测试地图;

10、“存档手册修改”、“SC任务修改”、“SC对话修改”、“难度调整”,不用解释了;

11、“限定版本的功能”,限定SC、3rd的某些版本,可修改: 全魔法、经验暴多、钓鱼必中、支援系统等;

12、“偷梁换柱”,可修改: 人名(FC、SC)、头像(3rd)、扭曲dir文件的指向;

13、“移花接木”,可修改: dat文件资源的的导出与导入,其中音效资源支持自定义

14、“关于”,功能: 神秘 = =!

PS:各功能的使用范围和注意事项,在每个模块里已注明,请留意。


▲▲▲▲▲附件内容▲▲▲▲▲
1、falcom资源提取器(使用“偷梁换柱”或“移花接木”时可参考);

2、金山内码转换器(解决3rd的乱码问题);

3、人物模型代码列表(战斗外形修改时可参考);

4、转义符图表(附简短使用说明);

5、战技魔法列表(技能修改时可参考);

6、效果含义.txt(战技魔法列表的简化版)

7、团队能力.txt(修改3rd支援系统时可参考)

8、游戏各个文件内容.txt

3,怎么用改之理修改空之轨迹3rd?拜托了各位 谢谢

config设置: 1、存档路径默认为空,须自行设置。(可在修改器“读取存档”部分更改默认路径,或在 config.ini 中添加) 2、“ED6_DT10.dat”、“ED6_DT30.dat”文件路径须自行设置。(可在修改器“人物外形修改”部分更改默认路径,或在 config.ini 中添加,用于人物模型替换和写轮眼,具体内容见下) 3、内存修改设置默认是 FC破解版(默认标题:英雄传说Ⅵ); SC破解第3版(默认标题:英雄传说 空之轨迹 SECOND CHAPTER); 3rd1.0.0.2版(默认标题:英雄伝説 空の軌跡 the 3rd). 只更改前两个量(我方第一人当前HP地址,敌方第一人当前HP地址)即可,后两个量一般不变,必须进行这个设置,难度调整和控制多人才可以正常工作。 注: 1.以上3种设置必须正确,否则会影响『改之理』的正常使用! 2.SC是正版第3版的请使用“SC第三版用这个config.ini”文件,并重命名为 config.ini (原来的config.ini请自行备份) 希望采纳

4,空之轨迹3RD修改器改之理怎么用?

打开TEST.exe,版本选择3rd然后更改默认路径为你游戏安装路径中的save,也就是你的存档文件夹。在左边的框框中双击你要选择修改的存档(通常都是你最后一个存的)。如果想修物品就点存档物品修改,修完点击保存就可以。但不能修内存的。如果你想要修改即时的战斗数据的话,直接打开改之理,然后开游戏,在内存修改设置中选3rd然后点击更改标题,快速将鼠标移至你打开的3rd游戏框上,直到它提示成功,然后进入战斗,输入数值。最后点内存常规修改,在简易修改中勾选你想要的选项,点击右边开始就可以了。

5,英雄传说6空之轨迹SC改之理

  ●●●●●config设置●●●●●
  1、存档路径须自行设置。(可在修改器“读取存档”部分更改默认路径,或在 config.ini 中添加)

  2、“ED6_DT10.dat”、“ED6_DT30.dat”文件路径须自行设置。(可在修改器“战斗外形修改”部分更改默认路径,或在 config.ini 中添加)

  3、内存修改设置默认是:
  FC破解版(默认标题:英雄传说Ⅵ);
  SC破解第3版(默认标题:英雄传说 空之轨迹 SECOND CHAPTER);
  3rd1.0.0.2版(默认标题:英雄伝说 空の轨迹 the 3rd).

  如需更改设置,在标题一致的前提下,只更改前两个量(我方第一人当前HP地址,敌方第一人当前HP地址)即可,后两个量一般不变,必须进行这个设置,难度调整和控制多人才可以正常工作。

  注: 1.以上3种设置必须正确,否则会影响『改之理』的正常使用!

  2.config不正确的,可使用“config.ini第二版用”文件,并重命名为 config.ini (原来的config.ini请自行备份)。具体检查方法如下:

  ◆打开“战斗外形修改”,读取SC的ED6_DT30.dat文件,小艾的默认模型代码是645;如不相同的可更换 config.ini 文件,或者点击“SC自动初始化”

  PS: 2个 config.ini 文件的差别仅在于SC的人物模型地址不同


  ★★★★★注意事项★★★★★
  1、各版游戏人物外型替换的文件不同:
  FC为 ED6_DT10.dat(安装目录下)
  3rd为 ED6_DT30.dat(安装目录下)
  SC为 ED6_DT30.dat(破解版、日文版安装目录下),或“data_dfe_”开头的426K左右的文件:
  第3版在用户临时文件夹下的ed6_win2_Data_DFE文件夹内,为 data_dfe_54c27f300a66aff2f71419ad20b8223f ,
  第2版在安装目录下的Data_DFE文件夹内,为 data_dfe_6477a47ea93e7b2848b5510b18694b75 。

  2、出现“Component "TABCTL32.OCX" or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid”的请注意,确保 TABCTL32.OCX 控件和修改器在同一目录下。vista系统用户请使用管理员身份运行本修改器;XP系统用户如果出现一次,以后一般可以正常进入,或者将控件放在 C:\WINDOWS\system32 目录下。
  如出现类似问题的,可下载 vb6 运行库。

  3、内存类修改注意保存设置,下次需要时再导入;写入数据后,请不要再次读取游戏数据,可能会出现乱码,确实须要再次读取,最好重启游戏;修改后的名称和说明的总长度若超过原来的,可能会导致数据溢出。

  4、读取3rd内存数据时会出现乱码,可以挂app或者金山内码转换器(附件2)解决。(挂applocale虽然能显示日文,但只能改一个字;推荐使用金山内码转换器)

  5、写轮眼数据存放在“3rd代码图”或“SC模型”文件夹中,其中3rd的数据已收集完全

  6、『改之理』解包的文件可以再导入,但不能以图片方式查看:而由falcnvrt(附件1)解包,则能以图片方式查看,但不支持导入

  PS:虽然『改之理』会备份数据,但强烈建议所有修改前请自行备份!!!

  ■『改之理』各功能简介(看看有没你想要的 ^_^ )■

  1、 “读取存档”和“内存修改设置”,不用解释了;

  2、 “常规存档修改”,可修改: 队伍组成、人物等级、结晶孔等级、强行装备物品;

  3、 “常规内存修改”,可修改: 控制NPC或敌人、锁CP等、头像屏蔽、战技写轮眼(须配合战斗外形修改) 、神行太保(移动速度加倍)、敌我双方的数据导出与导入(不常用);

  4、 “存档物品修改”,可修改: 米拉、晶片、物品数量;

  5、 “内存物品修改”,可修改: 物品的名称、说明、各种属性;

  6、 “内存技能修改”,可修改: 战技、魔法的名称、说明、各种属性;

  7、 “战斗外形修改”,顾名思义,常配合“常规内存修改”中的“战技写轮眼”,可模仿敌人;

  8、 “存档战技修改”,不推荐,除非为了好玩或者某些特殊需要;

  9、 “存档位置修改”,正常游戏不推荐使用,但推荐跳转的测试地图;

  10、“存档手册修改”、“SC任务修改”、“SC对话修改”、“难度调整”,不用解释了;

  11、“限定版本的功能”,限定SC、3rd的某些版本,可修改: 全魔法、经验暴多、钓鱼必中、支援系统等;

  12、“偷梁换柱”,可修改: 人名(FC、SC)、头像(3rd)、扭曲dir文件的指向;

  13、“移花接木”,可修改: dat文件资源的的导出与导入,其中音效资源支持自定义

  14、“关于”,功能: 神秘 = =!

  PS:各功能的使用范围和注意事项,在每个模块里已注明,请留意。


  ▲▲▲▲▲附件内容▲▲▲▲▲
  1、falcom资源提取器(使用“偷梁换柱”或“移花接木”时可参考);

  2、金山内码转换器(解决3rd的乱码问题);

  3、人物模型代码列表(战斗外形修改时可参考);

  4、转义符图表(附简短使用说明);

  5、战技魔法列表(技能修改时可参考);

  6、效果含义.txt(战技魔法列表的简化版)

  7、团队能力.txt(修改3rd支援系统时可参考)

  8、游戏各个文件内容.txt