1. 看考云 > 知识库 >

幽暗山谷

网络游戏是如何制作出来的
网络游戏是如何制作出来的
提示:

网络游戏是如何制作出来的

软件:有两部分。 1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。 2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。 包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。 然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。 扩展资料: 1、游戏程序开发 游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,目前国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。 2、游戏策划 游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。 3、游戏运营 主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后很难开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。 4、游戏美术 游戏美术涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。 参考资料:百度百科--游戏制作

关于网络游戏术语
提示:

关于网络游戏术语

在网络游戏的术语中: 1、HP的全称是health point,意思是“生命值”。在游戏中,生命值是一个个体在被消灭之前所能承受的最大攻击力,也就是游戏中血的单位。 游戏中常用 HP代表,例如某种兵生命值50,一个攻击力为1的兵需要攻击他50次才能打死他,一个 攻击力为5的兵需要攻击10次打死他,即需要造成50单位的伤害才可以消灭该单位。 2、MP的全称是magic point,意思是“魔法值”。是在许多 角色扮演游戏或类似游戏中出现的一种能力值,用来度量游戏中特殊能力资源量。当游戏角色使用特殊能力的时候(诸如发起特殊攻击,或回复 生命值)就会消耗一定量的魔法值,当剩余魔法值不足的时候,角色就不能发起相应的特殊能力了。 扩展资料: 一些常见的网络游戏术语: 1、Q 版 :画面人物都卡通化的游戏,被称为 Q 版游戏。一种按照产品画风分类的游戏类型。 2、2D:即2维游戏,游戏画面是平面的。一种按照画面表现形式分类的游戏类型。 3、3D:即3维游戏,游戏画面是 3维立体图。一种按照画面表现形式分类的游戏类型。 4、封号:玩家的游戏账号被冻结,无法继续使用。 5、删号:玩家的游戏账号或角色被删除。 6、外挂:靠修改游戏数据来加快游戏进程的恶意程序,玩家使用外挂后会被游戏公司封号。 7、buff:能增强游戏人物角色某一能力(如 HP ,力量)的法术叫 buff 。与之相反,会削弱游戏人物某一能力的法术就就叫 debuff 。