ui插件
vue的ui框架有哪些
elementUI 2.iview 这个UI框架是对标elementUI而生的,最大优点是官方有桌面版配置工具,只需使用鼠标就可以构建一个基于iview+vue的应用,免去手巧命令的烦恼。最新的版本为3.x。建议对elementUI框架审美疲劳的同学可以尝试这个呦。官方网站的文档和例子基本上你是小白也能学明白。 3.zanUI 由有赞团队开源的移动端UI框架,对于移动电商应用的开发来说,有很多写好的页面组件,可以直接拿来使用。当然zanUI的样式也是很好看的。当然也有PC端组件,和小程序端。zanUI一共分三个版本,针对移动端的为vantUI,PC端为zentUI,小程序端为Vant Weapp。 4.onsenUI onsenUI的组件样式 这个UI框架是国外开发,所以UI设计,很多都是迎合国外用户,对于国内用户,可能不是很好看,但是做为主打海外市场的应用,这个UI框架还是值得去使用的。 5.mintUI 这个是一个中规中矩的移动端UI框架,适合移动端的绝大部分场景。 6.museUI 这个框架还是比较有特色的,不管怎么说,这类不随波逐流的UI框架已经很少见了,但是还是建议使用在主打海外市场的应用上。
用vue 一般都配合什么 UI 框架
最近一年多一直在做UI库,从 SUI Mobile -> Light7 -> jQuery WeUI。自己也在做的过程中对UI库类的产品有了更深入的认识,SUI Mobile 和 Light7 有一个很大的问题在于:试图用一个轻量的基于jQuery的库,来做一个重量的框架应该做的事情。比如它定义了Page的概念,整个页面的结构,使用了异步加载的路由,这些会导致本来一个很轻量的库变得不那么容易使用了,本来可以做到只用几个组件即可,现在却必须把一整套东西全部用起来。如果你想用对话框却不想改变自己的整个页面组织,就必须修改对话框的代码。而且,它自己实现的router 会导致很难迁移到 Vue or Angular,因为它做了一部分本该由另一个JS框架做的事情 。 因此,当微信官方团队出了WeUI 项目之后,我迅速开发了 jQuery WeUI,并且它会是一个长期稳定的项目。因为我在这里彻底放弃了一个轻量的UI库不该做的事情,只专注于做一组拿来就可以用,几乎零成本,可以结合任何主流JS框架,几乎不会和任何现有代码冲突的UI库。 所以经常有人问 jqweui 什么时候会出路由,我的回答是这个根本不在计划内,未来也很可能不会有。如果你需要用到路由,那么建议结合 Vue or Angular 来使用,而不是用一个独立的 router 组件。 vue-mobile 也正是因为上述原因,我比较了目前主流的三个JS框架 Vue, Angular, React 之后选择了 基于 Vue 来做一个新的项目,这个项目诞生之初的目标就是为了开发大型的单页应用。它不是一个简单的 Vue 套壳,而是完全用 Vue 重写了所有的组件实现。样式上主要还是来自 WeUI 和 Light7 ,因为我并不是很擅长做设计,不过这次会借鉴很多主流的UI库,也会自己尝试设计一些组件,尽力覆盖大部分的常用控件。 那么vue-mobile有哪些优势呢? 完整的页面结构,header, content, footer 基于 vue-router 页面切换 以 Component 形式提供的组件,更加容易拓展和自定义 基于 transition 实现的 CSS3 动画 Vue.js 带来的良好的开发模式:模板,数据绑定,组件化,自动化,资源统一化 肯定会有很多人问会jQuery用的好好的为什么要这么折腾? jQuery 可能未来十年内都不会落伍,但是前端技术日新月异,无论 Vue, Angular, React 是不是未来的趋势,至少本阶段他们可以解决很多以前很难解决的问题,也很大程度上推进了前端的技术发展&开发效率。一个好的程序员应该能紧跟技术的发展,不能在一棵树上吊一辈子。我也在不断的摸索中,Vue 也许不是最佳选择,但至少是一个对大多数项目来说都非常棒的选择。 至少现在来看, Vue能明显提升开发效率,在开发大型应用的时候也能很好地通过模块化组织来保证代码的可维护性。现在的前端开发重点已经不是样式和兼容性,而是如何构建大型的、高效的、可维护的应用。传统后端开发已经在这方面做得非常好了,前端还处在探索阶段,而 Vue 这一类的框架目前是做得最好的。 可能这类框架再过五年就会销声匿迹,被更新更好的框架取代,但是并不妨碍我们去研究和使用它。
ui是什么意思
UI = User Interface,用户界面,也称人机界面。是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。
UI = Unit Interval,单位时间间隔,通常在通信信号的抖动测试中用来表示抖动幅度的单位,表示一个等步信号的两个相邻的有效瞬时之间的标称时间差。
UI = Univ of Iowa,爱荷州大学(美国)。
UI = Unlock Instruction,开锁指令。
UI = Urgent Interrupt,紧急中断。
u.i = ut infra, (拉丁文)
UI是什么意思呢?
UI设计从工作内容上来说分为3个方向。图 它主要是由UI 研究的3个因素决定的, 其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。 研究界面----图形设计师Graphic UI designer 国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。 这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。 蓝色代表工具,红色代表关系,绿色代表人研究人与界面的关系---交互设计师,interaction designer 在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。 交互设计师一般都是软件工程师背景居多。 研究人----用户测试/研究工程师User experience engineer 任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。 用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。 综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师和用户研究工程师。