1. 看考云 > 知识库 >

围棋的玩法

围棋的规则和玩法
围棋的规则和玩法
提示:

围棋的规则和玩法

围棋规则和玩法说明如下: 围棋的规则:对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。棋子下在棋盘的点上,下定后,不得向其他点移动。轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。 围棋的棋盘纵横各19道,共有361个交叉点(着点)。棋子分黑白两种颜色,黑子181个,白子180个。由执黑棋的人先走,轮流把棋子下在交叉点上,以占领交叉点多的一方获胜。因此,要争取较多的交叉点,双方就必须设法“围地”和“围吃”对方的棋子。 棋子的气: 一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。

围棋的玩法与规则是什么
提示:

围棋的玩法与规则是什么

围棋的玩法与规则如下: 1、围棋分有黑白两种颜色的棋子,通常都是由两个人各选一个颜色来进行对弈,下棋的顺序为黑先白后,双方每回合只能下一次。 2、棋子只能在棋盘固定的点上落子,并且棋子落定以后,不能再向其他的位置进行移动,在棋局进行期间,任何一方都可以放弃这一回合的下子权。 3、围棋采用了数子法的方式来决定胜负,棋局结束之后,先将双方在棋盘中的死子全部清除,然后计算其中一方的活子数量。棋子只能在棋盘固定的点上落子,并且棋子落定以后,不能再向其他的位置进行移动,在棋局进行期间,任何一方都可以放弃这一回合的下子权。 具体判断胜负的标准是以棋局总点数的一半,也就是1801/2点来进行计算,只要其中一方的活子中的总和大于这个点数,就算作获胜,而如果小于这个点数,则算作失败。 4、在一场棋局中,如果双方都已经确认着子完毕,并且没有其他意见后,则代表棋局结束。如果在对弈的过程中,有一方提前认输,就代表着棋局结束,判另一方获得胜利。

围棋怎么玩?
提示:

围棋怎么玩?

基本下法 1、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 2、棋子下在棋盘上的交叉点上。 3、棋子下定后,不得再向其他位置移动。 4、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。 终局 1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。 2、对局中有一方中途认输时,为终局。 3、双方连续使用虚着,为终局。 扩展资料: 棋具 棋子:棋子分黑白两色。多为扁圆形(也有双面突起的应氏棋子)。棋子的数量以黑白子各180个为宜(参见中国围棋规则2002版)。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本则常用两面凸的棋子。 棋盘:盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为“点”)。棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米×2.3厘米。盘面上标有九个小圆点,称为星位,中央的星位又称“天元”。 棋钟:也叫计时器,在正式的比赛中可以使用计时器对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用计时器。 棋谱:它为记录棋局的工具,通常以笔记本的形式出现。

围棋怎么玩?
提示:

围棋怎么玩?

01 围棋规则,黑棋先下子,先下子的黑方有一定的先着之力,黑白交替易子于棋盘的点上,棋子下定后不再向其他点移动,轮流下子是双方的权利,着子完毕的棋局采用数子法计算胜负,点数超过点为胜,等于此数为和,小于此数为负。 围棋,是一种策略型两人棋类游戏,中国古时称“弈”,西方名称“Go”。流行于东亚国家(中、日、韩、朝),属琴棋书画四艺之一。围棋起源于中国,传为帝尧所作,春秋战国时期即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。围棋蕴含着中华文化的丰富内涵,它是中国文化与文明的体现。 围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条线段将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。因为黑方先走占了便宜,所以人为规定黑方局终时要给白方贴子。现代围棋取消了古代的座子规则,黑先白后,使围棋的变化更加复杂多变。围棋也被认为是世界上最复杂的棋盘游戏。 基本下法 1、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 2、棋子下在棋盘上的交叉点上。 3、棋子落子后,不得向其他位置移动。 4、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。 棋子的气:一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是——提子。 提子:把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种: 1、下子后,对方棋子无气,应立即提取。 2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也叫禁入点)。棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。 胜负判别 围棋现存在三种规则。中国大陆采用数子规则,台湾采用应氏计点规则,日韩采用数目规则。因为黑方先行存在一定的优势,所以所有规则都采用了贴目制度。 中国规则 1、贴3又3/4子的规则:第一步,把死子提掉。第二步,只数一方围得点数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。黑目数超过子即胜,而白只需超过子即胜。通俗来说为白棋177子为胜,黑棋子为胜。 2、让先与让子:让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。 日韩规则 日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。 值得一提的是“一子两目”的说法。虽然围棋计算胜负的方法不同,但表现在一盘特定的棋局上,贴m子=贴2m目,胜n子=胜2n目。原因在于:数子法,是计算黑白任意一方与归本数(361/2=的偏差;比目法,是比黑白双方所得目数的差距。 例如,一盘棋黑白双方相互交替落子,进行了280手,盘面地域已全部划清,双方在俘虏和死子回填后,形成如下形势:1)盘面黑子有140颗,黑方所占实空为44目,即黑方占地140+44=184子;2)盘面白子有140颗,白方所占实空为37目,即白方占地140+37=177子。 i)如果不贴子。用数子法计算,黑方占地为184子,黑方胜子。用比目法计算,黑方有44目,白方有37目,黑方胜白方44-37=7目。 ii)如果贴子,即贴目。用数子法计算,黑方扣除贴子后占地子,黑方胜子,即黑方胜1/4子。用比目法计算,黑方扣除贴目后有目,黑方胜白方目,即黑方胜白方1/2目。 iii)如果贴子,即贴目。用数子法计算,黑方扣除贴子后占地子,此时由此可见,在围棋最终计算胜负的盘面固定下来后,用数子法和比目法计算出来的结果一般是相同的。但由于贴子或贴目数量的不同,黑白双方的胜负可能会出现不同的结果,正如情形ii与情形iii所列。 对双方互不相让的三劫循环,四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。 竞赛规定 1、先后手的确定 对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。 2、贴子 为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。 3、计时 围棋计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。 时限:根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时限。规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内结束。 读秒:在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用完规定时间。读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩X分钟”。最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、以准确的语声逐秒报出。最后的报法是“10,超时判负”。快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。 4、终局规定 (1)无单官或其他官子时,为终局。 (2)对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角。 (3)凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局,也作终局处理。 (4)双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于己方棋盘右下角的线外。 (5)活棋和死棋:终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋且不在双活状态下的,都是死棋,应被提取。终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。所谓的真眼就是都有子连着,且对方下子不能威胁到自己。 5、对局暂停和封棋 规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。 6、赛场纪律 (1)对局者不得无故弃权和中途退出比赛。 (2)比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。 (3)比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。 (4)比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。 (5)对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。 7、对局者的权利和义务 (1)读秒时,有询问己方还剩几分钟的权利。 (2)如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。 (3)终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。 (4)裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。 (5)对局者有遵守赛场纪律的义务。 (6)在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。 (7)比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。 8、行棋 (1)一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。 (2)棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉落的原因,允许其拣起后任选着点。 (3)对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负。 (4)对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。 9、提子 下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。 10、禁着点 棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。 11、禁止全局同形再现 (1)劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。 (2)终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。 (3)对双方互不相让的三劫循环,四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。 (4)根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理由。 12、其他 (1)凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。 (2)对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负

围棋的玩法
提示:

围棋的玩法

围棋的玩法如下: 1、对局者二人。 2、一方用黑子,一方使用白子。双方各走一步,依次轮番进行,不能一方连走两步,第一着棋是黑棋先下,让子棋是白棋先下。 3、下棋要把棋子放局手在交叉点,棋子一落到盘上,就不能再在盘上移动。 4、围棋的目的是田地,谁围的大谁胜,当双方的地域完全确定,边界也最后巩固下来时,也就是占完“单官”后,对局即告结束。 5、没有“气”的棋子要从盘中拿掉, 一个棋子放在棋盘上,它横竖相邻的交叉点都称作这个棋子的气腔段。 6、没有“气”的交叉点不能再放人棋子,没有气的地方虽然不能下子,但若是在下子之后,自己虽然没气,却也使对方的棋子处于没气状态,即可以提取“吃”对方的子。 7、对“打劫”有“着手”的,限制“劫”是一种特殊的提子棋形。双万可以在同一地方互相提来提去。 8、 让子棋是白棋先走,最后数子时,黑还要还子,如让九子,须还四子半,也就是数棋时,如果黑方185子就是和棋,超过185子,才是赢棋。 围棋级别和段位的区别如下: 1、代表的棋手水平不同 段位比级位高,级位一共划分为25个等级,由1级到25级组成,其中1级的等级是最高的,其次是2级,最后的25级则是最低等级,在达到级位最高1级过后,就开始用段位来表示棋手的水平了。 与级位不同,业余段位一共划分为8个等级,1段的等级是最低的,8段的等级才是最高的,职业段位则有9个等级。 2、代表字母不同 级别和段位的代表字母是不同的,K表示业余级位,D表示业余段位,P表示职业段位。业余级位和业余段位字母前面所写的数字会采用阿拉伯数字表示水平高低,比如3K表示级位3。 在职业的围棋里没有级位只有段位,职业段位一共划分为9个等级,一级为最低等桐圆嫌级,九级为最高级,前面的数字则用汉字来表示,目的是为了区分出职业围棋和业余围棋的段位。

围棋玩法
提示:

围棋玩法

围棋具体玩法如下: 1、围棋盘是方形的,由纵横各19条线组成。19╳19形成了361个交叉点。 2、围棋盘上有九个星,最中间的称“天元”,“元”是第一的意思,“天元”意为天空最高点。以“天元”为中心可以找到同心的多个正方形(现在纵横各十九道的棋盘可找到九个)。 3、每个交叉点是一个星位,也就是我们下棋时需要将棋子落下的地方。棋子不能放到格子内,必须放到交叉点上,围棋的棋子分为黑白两色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起来是361枚,恰好和棋盘的点数相同。 围棋的规则:对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。棋子下在棋盘的点上,下定后,不得向其他点移动。轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。 围棋的棋盘纵横各19道,共有361个交叉点(着点)。棋子分黑白两种颜色,黑子181个,白子180个。由执黑棋的人先走,轮流把棋子下在交叉点上,以占领交叉点多的一方获胜。因此,要争取较多的交叉点,双方就必须设法“围地”和“围吃”对方的棋子。 围棋的头衔 头衔,是某些比赛冠军的特定称呼。 中国的头衔战现有天元、名人和新人王。以前还举办过棋王和棋圣。其他几项比赛,冠军没有特殊的荣誉称呼,也就是没有头衔。 韩国的头衔有:天元、新人王、王中王、名人等。 日本有七大头衔:棋圣、本因坊、名人、十段、小棋圣(碁圣)、王座、天元。

围棋怎么玩
提示:

围棋怎么玩

感谢邀请 围棋,在古代被称之为“弈”,“对弈”一词指的就是围棋。而今,在各种娱乐设备杂陈的现代社会里,围棋为何能够历经数千年而不衰,仍受人欢迎?这其中究竟有何秘密?其实答案很简单,因为围棋妙趣无穷,棋理深微,不但可以开发智力,还可以提高涵养。 一般在正规比赛中,围棋棋盘的规格是19*19,每一个格子的尺寸是2.3*2.4。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“星”,中央的星点又称为“天元”。围棋的棋子一般为361颗,其中黑子181颗,白子180颗。 那么,围棋是怎么下的呢? 初学围棋的人必须要先了解以下几条有关围棋的基本规则: 一、围棋通常由两个人进行对局,对局时一方执黑棋,另一方执白棋;执黑棋的一方应先下子,执白棋的一方随后下子。 二、围棋对局时,双方应该轮流在棋盘上下子,每方每次只能在棋盘上下一个子。棋子下在棋盘上之后就再也不能移动,直至终局。 三、对局双方可自由地在棋盘上下子,并根据己方的意愿相互围地,直至终局。终局计算胜负时,围地多者胜。 如果用最简单的语言来概括“围棋规则”,那就是:在这张棋盘上,有361个点,黑棋先行,黑白两色的棋子,在交叉点上依次落子,最后看“谁占的地方大”,谁就赢了。 既然是看谁占的地方大,那就要去“抢地盘”,就是要把对方的棋子“吃”掉。这就要讲到“气”这个概念了,“气”就是一颗棋子周围的四个点,要是这四个点被对方的棋子占据,那这颗棋子就会被“吃”掉。就像下图,当黑子的四个气都被白子占据了,那最中间的黑子就被“吃”掉了。被吃掉的地方不能就不能下子了。 “气” 没有气的地方虽然不能下子,但若是在下子之后,自己虽然没气,却也使对方的棋子处于没气状态,即可以提取对方的子,那是允许下子的。如下图,白子的落子能够将黑子“吃”掉时,则可以A处落子。 “吃”” 在白子落子后,黑子又可以反杀,这种局面称之为“劫”。双万可以在同一地方互相提来提去,如果不加以限制,那么双方在这一处可以无休止地走下去.根据这种情况,规定了“同形不能反复”,对打劫要予以“着手”限制。既黑子必须在别处落子,若白子也在别处落子,那么黑子才能再在B处落子。反之亦然。 “劫” 在围棋中凡是具有两只或以上完整的“眼”棋子叫做活棋。就像下图中白棋的两个眼,也称“鸳鸯眼”,所有黑棋不管怎么围,白棋都不会被“吃”掉。 “眼” 当然,“吃”子只是手段,最主要的目的是要“围”,是占据更大的地盘。掌握了基本的围棋规则之后,棋下的怎么样,那就要自己的学习和领悟了。除此之外,大家最关心的莫过于怎么判断输赢了。当一盘局结束的时候,棋盘上的交叉点不是白棋的活棋范围就是黑棋的活棋范围,最后哪方占的“地盘”大,哪方就获胜了。 “终局” 由于黑子先行,占有优势,所以黑子想要赢棋需额外多占3.75子。也就是说,黑子“占地超过一半(361的一半即180.5)”还是不够的,而是要占到184.25以上才能算赢。

围棋怎么玩
提示:

围棋怎么玩

猜先是正规围棋开始前必须的一个环节,需要猜先,若对方猜对奇偶数,则对方执黑子先走。下子时,只能落在棋盘线与线之间的交叉点,若对方棋子周围被己方棋子全部围住,则可以拿走对方棋子,最后哪方棋子围棋的区域大,谁就为胜方。 1、猜先 猜先是正规围棋开始前必须的一个环节,通常是由高段者手握若干白子不示人,段位相同时,年长者握子。另一方手握一颗黑子,表示“奇数己方执黑子,反之执白子。手握两颗黑子时,则表示偶数己方执黑子,反之执白子,后者猜对则优先执黑子下子。 2、下子 围棋中一般由黑子方优先下子,下子只能落在棋盘线与线之间的交叉点。但是需要注意,若对方已经用子围住了某片区域,该区域只能由对方下子,己方只能将子下在区域以外的地方。 3、吃子 吃子在围棋内的专业术语是提子,指的是将对方棋子四周的空位点上己方棋子,这些空位点叫做对方棋子的气。如果对方棋子四周的气都被堵上,己方则可以拿走己方棋子围起来区域内的对方棋子。 4、胜负 围棋判定胜负的方法是将死子捡掉,死子指的是被围起来的子。若己方捡死子,则是捡对方被己方围起的死子。之后只数一方围起来的空位点并记录下来,再数这一方的子数记录下来,将空位点数和子数相加,若数的是黑子,则减去3又3/4子,白方则加上3右3/4子,最后与180又1/2比较,超过则为胜。