1. 看考云 > 知识库 >

流星蝴蝶剑怎么加人,流星蝴蝶剑9.07单机版怎么加人啊

本文目录索引

1,流星蝴蝶剑9.07单机版怎么加人啊

单机版不能加人,除非你修改程序 可以自己建局域网加电脑人练习,方法如下: 在游戏进行的时候按下"\"键,然后输入AI 文件名

举个例子:\AI sword
这就是一个成功的例子,在游戏进行的时候输入这些就可以成功加进一个电脑,不过是在局域网的情况下!

文件名,也就是“sword”这个地方要输入的字母可以在流星蝴蝶剑根目录下的Level文件夹里可以找到!Level文件夹里所有扩展名为.pst的文件都是机器人文件,只要把它们的名字记下来,然后输入在"sword"这个位置就可以加出电脑来了!有些机器人加进来是不会动的,可以拿来练招,嘿嘿!

如果是在一些单机游戏的地形中,比如一线天,则直接输入:\AI 即可加入机器人

流星蝴蝶剑9.07单机版怎么加人啊

2,流星蝴蝶剑怎么加人?

方法一:
如果想和电脑对P,建议自己建个局域网,图是在单机中过关时的图,然后建好后直接\AI,对应的人物直接添上,都是原来那些NPC,要是再输\AI,会继续按顺序加电脑,直到人满为止。这样就比过关好玩多了
方法二:
还可以输入“/AI ***”来进行加人(威震八方地图除外),其中***代表所加机器人的代号,比如加忍刀陪练就输入“/AI katana”(注意,这个机器人厉害得很...属于隐藏机器人)
至于代码
("Blade"大刀)("Dagger"匕首)("Hammer"大锤)("KATANA"忍刀)("Lance"长枪)("PUNCH")("Sword"长剑)("SAMURAI")("Stinger"); 都是“/AI ***”(括号里的字母)格式进行加人
还有个方法:
在游戏目录下打开Level文件夹,里面有许多*.pst的文件,其中NPC*.pst都是普通机器人的文件,sn*_.pst是单机地图文件。还有十一个*.pst的机器人文件,这些都是隐藏了的机器人,在单人模式中,是见不到的。其中GUARD.pst和UNARD.pst两个机器人没有用,不会攻击, GUARD只会挡,而UNGARD只会观望。其余九个机器人文件是以除了暗器,飞轮,火铳之外的九种兵器的英文名称命名的,分别是 Blade.pst 刀 Dagger.pst 匕首 Hammer.pst 锤 KATANA.pst 忍刀 Lance.pst 长枪 PUNCH.pst 指虎 SAMURAI.pst 乾坤刀 Stinger.pst 双刺 Sword.pst 剑 这九个机器人的智力和视力都是10000,而普通的机器人的智力只有70到90,视力也只有3 00到700。这些超级机器人几乎什么连招都会,只不过不会小跳A,初级菜鸟要打败他们还是很不容易的这九个机器人可以加到除圣诞夜和威震八方之外的任何地图上。方法如下:在Level文件夹里,用记事本打开一个单机地图文件,如四方阵sn06_pst,只须在文件最后加上 int PlayerHP = 2000; OnStart() { AddNPC("Blade"); AddNPC("Dagger"); AddNPC("Hammer"); AddNPC("KATANA"); AddNPC("Lance"); AddNPC("PUNCH"); AddNPC("Sword"); AddNPC("SAMURAI"); AddNPC("Stinger"); } 然后用四方阵建游戏,用指令\AI就可以加机器人了。.上面的加机器人的函数实际上只是把九加在地图上,如果只想要Blade(刀),只须在其他的AddNPC("*");前加上//就可以了. 如果地图上已有机器人,如炽雪城sn04_pst,只须把原有的调出机器人的函数 OnStart() { AddNPC("*"); AddNPC("*"); …… } 替换为 OnStart() { AddNPC("Blade"); //AddNPC("Dagger"); //AddNPC("Hammer"); //AddNPC("KATANA"); //AddNPC("Lance"); //AddNPC("PUNCH"); //AddNPC("Sword"); //AddNPC("SAMURAI"); //AddNPC("Stinger"); } 替换之前最好将文件复制,必要时还原

3,流星蝴蝶剑的加人秘籍是什么???

第一:加人物:\AI dagger (参见附1)

第二:加NPC方法:\AI NPC09_02 (09_02是NPC编号,可以变的。如“\AI NPC01_01”,参见附2。)

附1:人物名称(直接输入以下秘籍即可):

秘籍 对应人物 所用武器
\AI dagger 冷燕 匕首
\AI sword 律香传 剑
\AI hammer 野和尚 大锤
\AI blade 铁胡子 大刀
\AI lance 高寄萍 长枪
\AI katana 无名 忍刀
\AI punch 老伯 指虎
\AI UNGUARD ?

附2:各个npc的编号(直接输入以下秘籍即可):

秘籍 对应人物
\AI NPC01_01 铁枪哨兵·甲
\AI NPC01_02 铁枪哨兵·乙
\AI NPC03_01 土匪·铁胡子
\AI NPC03_02 夜猫子
\AI NPC13_05 夜猫子
\AI NPC03_03 火枪哨兵·甲
\AI NPC03_04 火枪哨兵·乙
\AI NPC03_05 火枪哨兵·丙
\AI NPC01_03 军枪哨兵长
\AI NPC03_06 疾剑哨兵长
\AI NPC04_01 禁卫侍官长
\AI NPC05_08 大刀侍卫
\AI NPC05_07 金枪侍卫
\AI NPC04_02 金枪侍卫·甲
\AI NPC15_04 金枪侍卫·甲
\AI NPC04_03 金枪侍卫·乙
\AI NPC15_05 金枪侍卫·乙
\AI NPC15_06 金枪侍卫·丙
\AI NPC15_07 金枪侍卫·丁
\AI NPC04_04 火铳兵·甲
\AI NPC04_05 火铳兵·乙
\AI NPC04_06 禁卫士兵·甲
\AI NPC04_07 禁卫士兵·乙
\AI NPC05_01 屠城
\AI NPC09_02 屠城
\AI NPC10_01 屠城
\AI NPC05_03 蒙面人·甲
\AI NPC05_04 蒙面人·乙
\AI NPC10_04 蒙面人·丙
\AI NPC10_05 蒙面人·丁
\AI NPC05_05 野和尚·甲
\AI NPC05_06 野和尚·乙
\AI NPC09_01 冷燕
\AI NPC13_01 冷燕
\AI NPC13_02 捕头·王强
\AI NPC13_03 军枪官差·甲
\AI NPC13_04 军枪官差·乙
\AI NPC13_06 官差·甲
\AI NPC13_07 官差·乙
\AI NPC13_08 官差·丙
\AI NPC14_01 大刀哨兵
\AI NPC14_02 铁枪哨兵
\AI NPC05_02 无名杀手
\AI NPC05_09 范璇
\AI NPC15_01 萧安
\AI NPC15_08 无名
\AI NPC15_02 左护法
\AI NPC15_03 右护法

注:不能加人的原因:

1、你的游戏版本问题

2、命令错误,字母要大写,空格也不能少。

3、如果是联网,必须是大地图才有机器人,小地图得去下补丁。

4、孟星魂用这种方法加不到的。

5、在一些任务地图中,可直接输入\AI 加人。

4,流星蝴蝶剑加人

可以的 以前我也这样做过

游戏的时候按下“\”键(回车上面那个)键入“AI空格+下列代码就能加如相应NPC了
注意大小写和空格及符号
例:\AI npc01_01回车后就加入一个铁枪哨兵甲了

\AI Sword回车后加入用剑的中立人物淮糃

测的不全,可能有误,仅供参考


npcXX_XX

编号 名称及备注 携带兵刃 阵营


0101 铁枪哨兵甲 枪 蝴蝶

0102 铁枪哨兵乙 枪 蝴蝶

0103 军枪哨兵长 枪 蝴蝶


0301 土匪铁胡子 刀&镖 中立

0302 夜猫子 双刺 蝴蝶

0303 火枪哨兵甲 火枪 蝴蝶

0304 火枪哨兵乙 火枪 蝴蝶

0305 火枪哨兵丙 火枪 蝴蝶

0306 疾剑哨兵长 剑&镖 蝴蝶


0401 禁卫侍官长 火枪&刀 蝴蝶

0402 金枪侍卫甲 枪 蝴蝶

0403 金枪侍卫乙 枪 蝴蝶

0404 火筒兵甲 火枪&匕首 蝴蝶

0405 火筒兵乙 火枪&匕首 蝴蝶

0406 禁卫士兵甲 刀 蝴蝶

0407 禁卫士兵乙 刀 蝴蝶


0501 屠城 锤 蝴蝶

0502 无名杀手 镖&剑 蝴蝶

0503 蒙面人甲 火枪&匕首 蝴蝶

0504 蒙面人乙 火枪&双刺 蝴蝶

0505 野和尚甲 锤&镖 蝴蝶

0506 野和尚乙 锤&飞轮 蝴蝶

0507 金枪侍卫 枪&双刺 蝴蝶

0508 大刀侍卫 刀 蝴蝶

0509 范璇 剑 蝴蝶


0901 冷燕 剑 蝴蝶

0902 屠城(不动) 锤 中立


1001 屠城 刀 蝴蝶

1002 蒙面人甲 火枪&匕首 蝴蝶

1003 蒙面人乙 火枪&双刺 蝴蝶

1004 蒙面人丙 火枪&匕首 蝴蝶

1005 蒙面人丁 火枪&双刺 蝴蝶


1301 冷燕 双刺 流星

1302 王强 刀 蝴蝶

1303 军枪官差甲 枪 蝴蝶

1304 军枪官差乙 枪 蝴蝶

1305 夜猫子(不动) 火枪 蝴蝶

1306 官差甲(不动) 刀 蝴蝶

1307 官差乙(不动) 刀 蝴蝶

1308 官差丙(不动) 刀 蝴蝶


1401 大刀哨兵 飞轮&刀 蝴蝶

1402 铁枪哨兵 飞轮&枪 蝴蝶


1501 萧安 剑 蝴蝶

1502 左护法 火枪&剑 蝴蝶

1503 右护法 锤 蝴蝶

1504 金枪侍卫甲 枪 蝴蝶

1505 金枪侍卫乙 枪 蝴蝶

1506 金枪侍卫丙 枪&镖 蝴蝶

1507 金枪侍卫丁 枪&火枪 蝴蝶

1508 无名 匕首 流星


注意大小写和空格及符号 不同不同的阵营能在死斗等模式分阵营里用

5,流星蝴蝶剑怎么添加电脑人,具体的需要什么模式

1、运行Meteor Butterfly Sword游戏,按键盘下的Esc键跳过游戏标题故事。 2、进入选项菜单后,选择[区域网络]。 3、然后单击[创建战场]。 4、根据需要选择场景,设置各种参数,然后单击“确定”。 5、选择一个角色,不同的角色有不同的历史档案,然后点击确定。 6、然后选择武器,不同的武器也有不同的相关介绍,具有不同的属性和技能。 7、再次单击OK进入战场,将输入法切换为英文状态,按键盘上的“\”键,可以在屏幕左上角看到命令输入框,然后像“AI”一样输入机器人npc01_01” 。“AI”是“ai”的大写字母,数字用英语加下划线。 8、输入完成后,按Enter键加入计算机/机器人,屏幕右上方会显示,电脑人已成功加入。 9、输入不同的代码时会出现不同的字符和武器。

6,流星蝴蝶剑自己人怎么加

去局域网,
建个房间【除了威震八方】。
我一开始也不会,现在教你
简单啊
按在+旁的\建
屏幕左上角会出现“Command:”
输入\AI 【就在单击任务的图里,加持应的人】

输入\AI KATANA 忍刀
LANCE枪
BLADE刀
DAGGER匕首
HAMMER锤
SWORD剑
STINGGER 双刺
PUNCH 指虎
SAMURAI 乾坤刀
如:
\AI SWORD为律香川 【剑】『比较厉害』
如:
\AI 0101为铁枪哨兵甲

NPC的编号 名称及备注 携带兵刃 阵营

0101 铁枪哨兵甲 枪 蝴蝶
0102 铁枪哨兵乙 枪 蝴蝶
0103 军枪哨兵长 枪 蝴蝶

0301 土匪铁胡子 刀&镖 中立
0302 夜猫子 双刺 蝴蝶
0303 火枪哨兵甲 火枪 蝴蝶
0304 火枪哨兵乙 火枪 蝴蝶
0305 火枪哨兵丙 火枪 蝴蝶
0306 疾剑哨兵长 剑&镖 蝴蝶


0401 禁卫侍官长 火枪&刀 蝴蝶
0402 金枪侍卫甲 枪 蝴蝶
0403 金枪侍卫乙 枪 蝴蝶
0404 火筒兵甲 火枪&匕首 蝴蝶
0405 火筒兵乙 火枪&匕首 蝴蝶
0406 禁卫士兵甲 刀 蝴蝶
0407 禁卫士兵乙 刀 蝴蝶

0501 屠城 锤 蝴蝶
0502 无名杀手 镖&剑 蝴蝶
0503 蒙面人甲 火枪&匕首 蝴蝶
0504 蒙面人乙 火枪&双刺 蝴蝶
0505 野和尚甲 锤&镖 蝴蝶
0506 野和尚乙 锤&飞轮 蝴蝶

0507 金枪侍卫 枪&双刺 蝴蝶
0508 大刀侍卫 刀 蝴蝶
0509 范璇 剑 蝴蝶

0901 冷燕 剑 蝴蝶
0902 屠城(不动) 锤 中立

1001 屠城 刀 蝴蝶
1002 蒙面人甲 火枪&匕首 蝴蝶

1003 蒙面人乙 火枪&双刺 蝴蝶
1004 蒙面人丙 火枪&匕首 蝴蝶
1005 蒙面人丁 火枪&双刺 蝴蝶

1301 冷燕 双刺 流星
1302 王强 刀 蝴蝶
1303 军枪官差甲 枪 蝴蝶
1304 军枪官差乙 枪 蝴蝶
1305 夜猫子(不动) 火枪 蝴蝶
1306 官差甲(不动) 刀 蝴蝶
1307 官差乙(不动) 刀 蝴蝶
1308 官差丙(不动) 刀 蝴蝶

1401 大刀哨兵 飞轮&刀 蝴蝶
1402 铁枪哨兵 飞轮&枪 蝴蝶

1501 萧安 剑 蝴蝶
1502 左护法 火枪&剑 蝴蝶
1503 右护法 锤 蝴蝶
1504 金枪侍卫甲 枪 蝴蝶
1505 金枪侍卫乙 枪 蝴蝶
1506 金枪侍卫丙 枪&镖 蝴蝶
1507 金枪侍卫丁 枪&火枪 蝴蝶
1508 无名 匕首 流星
希望楼主采纳



回答者: 刘锜5467521

7,流星蝴蝶剑怎么把敌人换成自己人

  是单机任务里吗??去流星蝴蝶剑


  在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释

  //姓名

  string Name= "";

  //模型编号

  //0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚5蒙古人6孙剑7萧安8子舆

  //9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城16范旋17高寄萍

  //18孙玉伯19律香川

  int Model =1;

  //武器1

  //0没有(武器1一定要有) 1标2飞轮3火统4双刺5匕首6剑7枪8刀9锤

  int Weapon = 6;

  //武器2没有就为0

  int Weapon2 = 7;

  //队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶

  int Team = 1;

  //视线100~2000

  int View = 500;

  //反映0~100, 100程е

  int Think = 100;

  //攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率<= 100

  int Attack1 = 30;

  int Attack2 = 20;

  int Attack3 = 30;

  //防御几率0~100

  int Guard = 10;

  //逃跑几率0~100

  int Dodge = 20;

  //跳跃几率0~100

  int Jump = 20;

  //四处张望0~100

  int Look = 40;

  //快速跑0~100

  int Burst = 10;

  //准心0~100

  int Aim = 80;

  //拿宝物几率0~100

  int GetItem = 30;

  //出生点编号

  int Spawn = 1;

  //初始生命值

  int HP = 1000;

  //接着必须写入这些话

  int g_selfAddr;

  int g_self;

  OnInit(int this)

  {

  g_selfAddr = this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。

  }

  //写入开始时候的动作

  OnStart()

  {

  写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助);

8,单机流星蝴蝶剑怎么加队友?

可以加,但不是加,是改文件。你想改金华城,找到金华城的任务文件在Level里的snXX开头的文件,用记事本打开找到金华城,里面有一段(我都好久没玩了文件里的内容忘了,我说大概的内容)比如npc03_01 npc04_01等等一排列下来(npc03_01是人物代码,单机里有几个人物文件里就有几个代码)你在那段后面输入流星阵营人物代码比如npc13_01是冷燕,如何你想要屠城,你去找屠城的文件,里面有个改阵营的int team=2这个2改成1就行了,输入后保存,你去游戏就可以看到你输入代码那个人

9,单机流星蝴蝶剑怎么加队友?

不是,单机任务可以加!!把文件该一下就可以了!在文件里输入流星阵营的人物代码就可以了!!// 锺乳洞
int Rule = 10;
int RoundTime = 10;
int PlayerSpawn = 9;
int PlayerSpawnDir = 90;
int PlayerWeapon = 5;
int PlayerWeapon2 = 1;
int PlayerHP = 1500;int trg0 = 0;
int trg1 = 0;
int trg2 = 0;
int trg3 = 0;
int trg4 = 0;
int trg5 = 0;
int trg6 = 0;
OnStart()
{
AddNPC("npc01_01");
AddNPC("npc01_02");
AddNPC("npc01_03");
}GotoLeader(int c)
{
int c2 = GetChar("军枪哨兵长");
if (c2 >= 0)
{
ChangeBehavior(c, "follow", c2);
SetTarget(0, "char", c2);
ChangeBehavior(c, "attacktarget", 0);
return 1;
}

return 0;
}Report(int c1, int c2, int c3)
{
if (c1>=0 && c3>=0)
{
SetTarget(0, "char", c1);
SetTarget(1, "char", c3);

if (Distance(0, 1) < 100)
{
if (c2 >= 0)
{
ChangeBehavior(c2, "follow", c3);
}

ChangeBehavior(c1, "follow", c3);
Perform(c1, "pause", 4);
Perform(c1, "say", "报告哨兵长!发现入侵者!!");
Perform(c1, "faceto", c3);

int player = GetChar("player");
ChangeBehavior(c3, "follow", player);
Perform(c3, "say", "在那?所有人跟我来!");
Perform(c3, "pause", 3);
Perform(c3, "faceto", c1);

return 1;
}
}

return 0;
}
OnUpdate()
{
int player = GetChar("player");
if (player < 0)
{
return 0;
}

int c;
int c2;
int c3; if (trg0 == 0)
{
c = GetChar("军枪哨兵长");
c2 = GetChar("铁枪哨兵﹒甲");
c3 = GetChar("铁枪哨兵﹒乙");

if (c>=0 && c2>=0 && c3>=0)
{
Perform(c, "say", "你们都听到萧老大说的了,给我注意四周的动静!有任何风吹草动立刻回报!");
Perform(c, "faceto", c2);

ChangeBehavior(c2, "patrol", 0, 1, 4, 2, 3);
Perform(c2, "say", "是!");
Perform(c2, "faceto", c);

ChangeBehavior(c3, "patrol", 18, 19, 75, 55, 79, 38, 77, 78, 14, 20);
Perform(c3, "say", "是!");
Perform(c3, "pause", 3);
Perofrm(c3, "faceto", c);

trg0 = 1;
}
}
if (trg0==1 && trg3==0)
{
c = GetChar("军枪哨兵长");
if (c>=0 && GetEnemy(c)==player)
{
c2 = GetChar("铁枪哨兵﹒甲");
c3 = GetChar("铁枪哨兵﹒乙");
if (c2 >= 0)
{
ChangeBehavior(c2, "follow", c);
Perform(c2, "say", "是!!");
Perform(c2, "pause", 2);
Perform(c2, "faceto", c);
}
if (c3 >= 0)
{
ChangeBehavior(c3, "follow", c);
Perform(c3, "say", "是!!");
Perform(c3, "pause", 2);
Perform(c2, "faceto", c);
}

if (c2<0 && c3<0)
{
Perform(c, "say", "人呢!?可恶!我就不信我一个人对付不了你!");
Perform(c, "pause", 5);
}

Perform(c, "say", "来人呀!!");
Perform(c, "faceto", player);

trg0 = 2;
}
}

if (trg1==0 && trg0==1 && trg3==0)
{
c = GetChar("铁枪哨兵﹒甲");
if (c>=0 && GetEnemy(c)==player)
{
Perform(c, "guard", 3);
Perform(c, "say", "你﹒﹒你﹒﹒你是谁!竟敢擅自闯入禁地!找死!");
Perform(c, "faceto", player);
trg1 = 1;
}
}
if (trg1==1)
{
c = GetChar("铁枪哨兵﹒甲");
if (c>=0 && GetEnemy(c)!=player)
{
Perform(c, "say", "奇怪?人跑到那了???");
trg1 = 2;
}
}
if (trg1==2 && trg3==0)
{
c = GetChar("铁枪哨兵﹒甲");
if (c>=0 && GetEnemy(c)==player)
{
GotoLeader(c);

Perform(c, "say", "又是你!这下子你跑不掉了!你给我等着!");
Perform(c, "faceto", player);
trg1 = 3;
trg3 = 1;
}
}

if (trg2==0 && trg0==1 && trg3==0)
{
c = GetChar("铁枪哨兵﹒乙");
if (c>=0 && GetEnemy(c)==player)
{
Perform(c, "aggress");
Perform(c, "say", "哈!正愁着没乐子!让我来试试你的身手吧!");
Perform(c, "faceto", player);
trg2 = 1;
}
}
if (trg2 == 1)
{
c = GetChar("铁枪哨兵﹒乙");
if (c>=0 && GetEnemy(c)!=player)
{
Perform(c, "say", "奇怪?人跑到那了???");
trg2 = 2;
}
}
if (trg2==2 && trg3==0)
{
c = GetChar("铁枪哨兵﹒乙");
if (c>=0 && GetEnemy(c)==player)
{
GotoLeader(c);

Perform(c, "say", "又是你!这下子你跑不掉了!你给我等着!");
Perform(c, "faceto", player);
trg2 = 3;
trg3 = 1;
}
}

if (trg4==0 && trg3==0)
{
c = GetChar("铁枪哨兵﹒甲");
if (c>=0 && GetHP(c)<=GetMaxHP(c)/4)
{
GotoLeader(c);
Perform(c, "say", "可恶!你给我等着!");
trg4 = 1;
trg3 = 1;
trg1 = 3;
}
}
if (trg5==0 && trg3==0)
{
c = GetChar("铁枪哨兵﹒乙");
if (c>=0 && GetHP(c)<=GetMaxHP(c)/4)
{
GotoLeader(c);
Perform(c, "say", "可恶!你给我等着!");
trg5 = 1;
trg3 = 1;
trg2 = 3;
}
}

if (trg3 == 1)
{
c = GetChar("军枪哨兵长");
c2 = GetChar("铁枪哨兵﹒甲");
c3 = GetChar("铁枪哨兵﹒乙");
if (Report(c2, c3, c) || Report(c3, c2, c))
{
trg3 = 2;
}
}

if (trg6 == 0)
{
c = GetChar("军枪哨兵长");
if (c>=0 && GetHP(c)<GetMaxHP(c)/2)
{
Perform(c, "guard", 4);
Perform(c, "say", "你这小子还真有两下子,来头可不小!!");
Perform(c, "faceto", player);
trg6 = 1;
}
}
if (trg6 == 1)
{
c = GetAnyChar("军枪哨兵长");
if (GetHP(c) <= 0)
{
Say(c, "呜﹒﹒﹒你别以为﹒﹒你能够杀的了﹒﹒﹒﹒﹒﹒");
trg6 = 2;
}
}
}
你在{
AddNPC("npc01_01");
AddNPC("npc01_02");
AddNPC("npc01_03");
}这一段后面输入人物代码在单机游戏里就可以出现自己人,比如{
AddNPC("npc01_01");
AddNPC("npc01_02");
AddNPC("npc01_03");
AddNPC("npc13_01");} 在这后面家上这段话AddNPC("npc13_01");游戏里就多出一个人(冷燕)!记住人物要是流星阵营的人物代码,不然就会是敌人

10,流星蝴蝶剑怎么加电脑为队友

有两个方法!首先需要一个隐藏命令开启器,然后输入多次“\AI”,这样即使是蝴蝶的电脑人也会不得不进入流星阵营! 第二个方法:通过修改文件达到目的,其实也不难,如下方法:在流星蝴蝶剑安装目录下有一个名为level的文件夹,其中后缀为.pst的文件都是文本档,snXX_.pst是关卡人物控制档,编辑关卡人物控制比较繁琐一般人不建议尝试,而其中npcXX_XX.pst文件就是电脑人文档了,前两个X代表关卡 01=钟乳洞 03=一线天 04=炽雪城 05=皇天城 09=决死阵 10=炼铁狱 13=金华城 14=炎硫岛 15=飞鹏堡 例:string Name = "铁枪哨兵﹒甲";
int Model = 8;
int Weapon = 7;
int Weapon2 = 0;
int Team = 2;
int View = 400;
int Think = 40;
int Attack1 = 50;
int Attack2 = 30;
int Attack3 = 0;
int Guard = 20;
int Dodge = 10;
int Jump = 5;
int Look = 10;
int Burst = 2;
int Aim = 60;
int GetItem = 3;
int Spawn = 53;
int HP = 1000;
“int Team = 2;”,只要把这个2改成1就变成你的阵营了!