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防战拉怪手法,魔兽世界 防御战士拉怪手法

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1,魔兽世界 防御战士拉怪手法

  一、责任与心态:

  防御战士又被称为坦克(Tank),简称T,在副本中的主要职责就是吸收伤害,让怪攻击的目标是你,所有的伤害尽量多地打在你的身上,这是非常重要的,原因有四:

  1、怪不会乱跑,盗贼等伤害输出职业不用追着怪跑。
  2、治疗职业可以把治疗目标锁定在你身上,专心操作加血技能就可以,不然还要拿出很大精力来看谁掉血,判断先给谁加血。
  3、你穿着最结实的板甲,怪在攻击你的时候伤害最小,给治疗减轻很多负担。
  4、如果怪去攻击了治疗职业,很有可能会打断治疗职业正在施放的治疗法术,这样治疗职业无法加血,所有队员会逐一死亡。

  选择当防御战士,一定要有足够的心理素质。在副本中,战士无疑是团队的核心,怪引多了的情况难免发生,这时一定会发生混乱:伤害输出职业会不知道该打谁,治疗职业会放弃治疗去躲怪。只要战士及时地把所有的怪拉住,那么所有的混乱就会随之消失,伤害输出职业会攻击战士正在攻击的目标,治疗职业不再躲怪,迅速把治疗目标锁定为战士。战士越快地把怪全拉住,灭团的危险就越小。所以当战士要有临危不乱的心理素质,并要时刻集中精神防止意外发生。

  当你以坦克身份参加公会的团队Raid副本活动,并拿到了装备,你就需要拿出足够的责任心来对待这件事。因为你拿到的每一件装备都是团队中另外39个人和你共同努力的结果,其中包含着其他39个人对你的肯定、信任和期待。坦克的装备直接影响着公会团队副本的进度,团队副本中,任何职业都可以随便找人替换,但只有坦克不行。公会给你的装备越多,你对公会的责任就越大。当了坦克,就要尽力避免公会活动迟到、请假或缺席,很有可能因为你的缺席导致公会活动泡汤。另外,只要当了公会的坦克,就不要想着离开公会,坦克属于公会的财富,离开意味着背叛!会被所有认识你的人所不齿。

  坦克是团队的核心,选择了做坦克,就要为此而自豪,为了提高自己的技术而努力!

  二、技能:

  仇恨系统是魔兽世界中极其重要的部分,也是战士最该了解的部分。仇恨,又称威胁,对怪的伤害会造成威胁,对怪正在攻击的目标进行治疗会对怪产生威胁。战士的很多技能都是直接产生威胁的,仔细看技能的说明:破甲,对目标造成大量威胁;英勇打击,对目标造成大量威胁;复仇,对目标造成大量威胁;盾牌猛击,对目标造成大量威胁。威胁,是一个可以叠加的数值,这个数值直接影响怪的攻击目标,谁对怪的威胁值叠加得最高,怪就会以谁为攻击目标。

  战士在副本中所要做的就是不断对怪施放增加威胁值的技能,让自己对怪的威胁值超过其他所有队友,这样怪就会一直攻击你,这也就是所谓的建立仇恨的过程。副本中很多人在喊3破再打,5破再打,就是在等战士对怪叠加3次或5次破甲造成的威胁值,其他职业开打威胁值就不容易超过你,怪就不会去打其他职业。如果其他职业对怪的威胁值超过了战士,怪去打其他职业,就是所谓的OT(Out of Taunt,仇恨溢出)。战士的威胁值越高,威胁值叠加越快,其他职业就越不容易OT。所以努力快速建立仇恨,建立更高的仇恨就是坦克该努力修炼的课程。

  下面细说一下OT,并不是有人威胁值高于怪当前目标的威胁值怪就会马上更换目标,而是有人的威胁值高于怪当前目标的110%怪才会改变目标,才会发生 OT,所以这样OT问题就会变得很严重。打个比方:假定副本中有4个人,假定战士对怪的威胁值是1000,MS是1030,即战士的103%,FS的威胁值是1070,即战士的107%,而盗贼的仇恨值达到了1110,即战士的111%,这时OT情况发生,怪会去先打盗贼,当盗贼死了,怪会找第二仇恨去打,即FS,战士要想在FS死前把怪拉回来,仇恨就必须超过FS仇恨的110%,即1070X110%=1177,要想在盗贼死之前就把怪拉回来,仇恨就得超过1110X110%=1221。所以一旦OT,战士把怪拉回来会有段时间,如果战士仇恨提升不够快,这段时间足够导致灭团。所以OT应该是全团队人员必须努力避免的。

  下面是我搜集到的战士技能威胁值的具体数值:

  破甲: 260 (258.0 - 260.8)
  英勇: 145 (143.9 - 148.8)再加上伤害产生的威胁
  复仇: 315 (313.9 - 318.3)再加上伤害产生的威胁
  复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)
  盾击: 180 (175.4 - 180.3)再加上伤害产生的威胁
  盾牌猛击: 最低250,盾牌格档值越高威胁值越高,再加上伤害产生的威胁
  雷霆一击: 130 (126.9 - 134.8) 盾牌格档值越高基础仇
  挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)

  以上数值为基础数值,具体威胁值还与姿态有关,战斗姿态和狂暴姿态产生的威胁值为基础数值X80%,防御姿态产生威胁值为基础数值X130%,如果升了挑衅5点天赋,防御姿态产生的仇恨为基础数值X145%。所以ZS想拉住怪,请用防御姿态,提高大量威胁值,还能减少自身受到伤害的10%,做DPS时想不 OT,请用战斗或狂暴姿态,并严禁使用上述能产生威胁的任何技能。

  破甲可能是战士使用最多的技能,不多的怒气产生不菲的威胁值,而且使用破甲以后BOSS身上有DEBUFF,队友看得见你建立仇恨的程度,建立仇恨首选。破甲对怪的降低护甲效果最多叠加5次,但5破以后继续破甲仇恨值是继续叠加的,这点请一定记住,拉怪时5破以后请继续破甲。

  如果有了好武器,英勇打击加上伤害产生的威胁值不比破甲低多少,如果英勇打击出了致命一击产生的威胁值会大大超过破甲,英勇打击和破甲的冷却时间不重叠,当破甲刚施放还有足够剩余怒气时一定马上施放英勇打击。

  复仇是产生仇恨性价比最高的技能,5点怒气换来高达315的威胁值,但前提是必须成功闪躲、招架或格档,当你的防御技能足够高时施放复仇的机会不会少,复仇能用时不要犹豫,立即施放!

  盾击产生的威胁并不低,但因为冷却时间长,请谨慎使用,它更大的用途是打断目标施法。

  当你有了好盾以后盾牌猛击产生的仇恨是相当可观的,但消耗怒气也是相当可观的,当你用完破甲、英勇、复仇3样技能以后还有足够怒气,就是施放盾牌猛击的时候了。

  挫志怒吼和雷霆一击都是范围伤害并造成中等威胁,是把分散的一群怪或没被其他人攻击过的怪拉到一起用的,黑E1号BOSS开火车和ZG6号豹女拉小豹都要一直用挫志怒吼,挫至怒吼也能降低怪的不少伤害,当你扛BOSS的时候最好时刻保持BOSS身上有挫志怒吼效果,会给治疗职业减轻不少压力。雷霆一击的因为会震醒被闷、被羊、被睡的怪,所以使用前请三思,它更大的用途是震BOSS一下,降低BOSS攻击速度10%,来减少BOSS对坦克的伤害。

  嘲讽、惩戒痛击、挑衅怒吼(群嘲)3个技能能强迫怪立刻把目标转向你,并持续一段时间,但这3个技能是没有仇恨的,前期副本很多战士(包括我)会养成爱用嘲讽的习惯,但ZG的哈卡和黑E及以后很多大型副本的很多BOSS都是免疫嘲讽的,免疫嘲讽意味着嘲讽、惩戒痛击、挑衅怒吼3种技能均无效,而且BOSS 杀伤力极高,想当好坦克必须多练习不用这三种技能而用其他技能把自己的威胁值迅速提高。

  再说说起始技能,升级中养成的习惯,大多数战士喜欢冲锋开怪,并把冲锋当成获取怒气的唯一途径,但当坦克扛BOSS最好把这个习惯改掉。冲锋的有效距离是 21码,团队副本的BOSS都是??级,视野远远超过21码,你战斗姿态准备冲锋,还没有进入有效距离,就已经被BOSS发现了,紧跟着进入战斗状态,冲锋无法使用,这时基本会出现两种情况:

  A、BOSS打你一下,你掉血,治疗职业给你加一下血,OT,你想拉住BOSS,惩戒痛击因为没有怒气无法使用,切换防御姿态去嘲讽,BOSS这时候可能已经秒杀了OT的MS,或者你动作够快,但不幸嘲讽被BOSS抵抗,BOSS同样也秒杀了OT的MS。
  B、因为你在战斗姿态,受到伤害比防御姿态高,而且没开盾牌格档,BOSS碰巧一个爆击你没格档住,被BOSS秒杀,然后灭团。正确的坦克开BOSS做法应该是:切换防御姿态,然后施放血性狂暴,用少量生命值换取怒气,然后向BOSS跑去,快被BOSS打到的时候施放盾牌格档,然后对BOSS先来个嘲讽,紧跟着迅速破甲,对免疫嘲讽的BOSS嘲讽步骤可以省略。血性狂暴是很多战士不习惯用的技能,在升级的过程中400左右的生命值换取20点怒气明显性价比太低,但到了团队副本中,如果你的装备过得去,再加上所有BUFF,生命值肯定超过7000,400点生命值是微不足道的。盾牌格档是个很有用的技能,天赋中升1点盾牌格档,盾牌格档施放后会提高盾牌格挡几率75%,最多格档两次,持续5.5秒,这5.5秒内你的盾牌格档几率会接近100%,会大大减少BOSS对你的伤害,抗BOSS时要全程不断施放盾牌格挡。

  最后说说活命技能,活命技能包括破釜沉舟和盾墙,当你的血快见底的时候请马上施放破釜沉舟,真的能救命,而且最好做个宏,施放破釜沉舟同时喊:破釜沉舟了,奶妈快加!看见自己减血速度很快,或怪马上就要死了,治疗职业已经死亡的时候请施放盾墙,15秒内所受伤害减少75%,应该能撑到底。此外救命的东西还有哈卡之心换的饰品、黑E出的生命宝石、大红、SS造的糖。坦克的职责除了拉住怪还要尽量减少BOSS对自己的伤害。

  在副本中,如果战士死了,破釜沉舟、盾墙、大红、糖、哈卡饰品、生命宝石中有任何一样不在冷却中,你就没有理由指责治疗职业。

  三、站位:

  很多战士可能很在乎装备,但明白如何站位比有一身好装备对于坦克来说要更重要!

  如果坦克站位不好,BOSS的范围攻击(即俗称的AOE技能)很有可能杀死一片队友,BOSS的恐惧很有可能打断队友的治疗,多个BOSS之间很有可能互相治疗等等。每个BOSS都有特殊的站位方法,坦克在拉BOSS前最好多查查攻略,做到心中有数。

  不管拉BOSS还是小怪有几点准则要牢记于心:

  1、尽量让怪远离人群。很多怪有范围攻击技能,不拉离人群会殃及队友。
  2、尽量让怪背对人群。很多怪会喷火喷毒喷冰,面对人群死伤惨重,如MC里的熔火犬。拉MC2号BOSS是个例外,要让BOSS面对人群,因为此BOSS会大范围恐惧,背对人群离人群也就近些,会恐惧到治疗职业,导致治疗职业无法给你加血。
  3、多个怪尽量拉开,让它们互相远离。有些怪会小范围群体攻击或击晕,拉开是为了防止分别拉怪的多个坦克受到多重伤害。或防止会治疗的怪互相治疗。
  4、一定让自己站在治疗职业的视线之内。治疗职业看不见你,再多的蓝也派不上用场。

  有些公会就是因为坦克不会站位导致黑E1号BOSS迟迟过不去,一阶段结束后剩下30人都过不去,BOSS吐的火一喷就死一片。

  四、配合:

  团队副本要有多个坦克,最强的坦克被称为MT(Main Tank),其他ZS事先安排好顺序,依次称为2T、3T、……。当只有一个怪的时候MT来拉,其他T做伤害输出,严禁抢仇恨。两个怪的时候MT和2T各拉一个,以此类推。

  两个T的情况在黑上就会遇到了,一般MT和2T分怪有两种情况:1、MT技术好2T技术稍差的时候MT去拉大家集中先杀的怪,防止OT情况发生。2、技术差不多但MT装备明显好于2T时2T拉先集中杀的怪,MT多扛会能减轻治疗压力。

  坦克数量多于怪数量的情况:只有一个怪时除MT外的其他战士尽量不要嘲讽,除非MT死亡或MT被击晕且怪的目标不是战士,两个怪的时候3T就不要嘲讽。总之看见怪的目标是自己顺序之前的T时自己就不要嘲讽,当怪的目标不是战士,该拉这个怪的T又比较远时可以帮忙嘲讽一下,等该拉这个怪的T追过来拉住。如果一个怪同时被多人嘲讽,那一定是有战士做了自己不该做的事。不该你吸收伤害时你吸收了伤害会导致治疗职业手忙脚乱。

  坦克数量少于怪数量的情况:ZG里FS爆小怪的时候和MC10号BOSS出小火的时候是一种情况,ZS按事先安排好的顺序轮流群嘲,让FS爆掉。一般过程是:冲锋——挫至怒吼把怪拉到一起,然后雷霆一击减少自己受到的伤害,等FS冰住爆一阵,冰没了马上群嘲一下,一般怪就死光了,如果群嘲结束怪还没死光就需要ZS努力多拉,嘲讽、惩戒痛击等技能冷却结束了马上使用。另一种情况是怪突然引多了,这属于突发事件,需要所有战士眼疾手快,能拉住几个是几个,一定不能让怪去打穿布甲的队友。

  练习拉多个怪的技术推荐3个地方:

  1、神庙,多数情况是2个精英和一群小怪,也可能是4个精英,靠一个ZS拉住FS来爆,很练技术。
  2、内玛拉顿,打公主的路上有4个蛇,FS羊一个还需要ZS拉住剩下的3个,110是2个精英带一群小石头,需要战士至少拉住2个精英,还有一路上N组并肩而站的两个巨人,需要战士同时拉住。
  3、黑上,经常会出现怪引多了的情况,七八个怪两个战士拉,很锻炼临危不乱的技术。

  五、装备:

  防战装备选择要看这样几个属性,按重要性排序为:

  1、耐力,2、增加格挡几率、闪躲几率、招架几率的附加属性,3、防御技能,4、力量。

  耐力是防御战士的王道,更多的耐力让你受到伤害时治疗职业有更多的缓冲时间来为你治疗。

  格挡、招架、闪躲的几率提高意味着你有更多的机会躲过伤害,当然这看运气了。如果一次攻击被格挡,那么这次攻击一定不是致命一击。格挡、闪躲、招架对背后的敌人都无效,所以永远不要背对敌人。

  防御技能能提高格挡、招架、闪躲的几率,并且降低敌人对你造成致命一击的几率。每25点防御技能提高格挡、招架、闪躲及降低敌人的致命一击率各一点。

  力量被很多战士忽视,力量可以提高盾牌的格挡值,如果全程一直保持盾牌格挡的状态,格挡所减少的伤害是很可观的。

  武器的选择:坦克要有把好的主手武器,武器选择的条件是:

  1、速度快,2、增加耐力、护甲、防御技能等属性,3、伤害高。

  速度越快能施放英勇打击的次数就越多,仇恨就越大。

  能增加耐力、防御技能、护甲的好处就不用说了。

  伤害越高能附加的仇恨也越高,怒气产生也越快(攻击敌人产生的怒气=伤害/(自己的人物等级 * 0.5) )。ZG4号出的血领主庇护者、XLSS崇拜换的坚定力量之镰、屠龙纲要换的奎尔塞拉都是不错的武器,当然最好的还是逐风剑。

  FM的选择:ZG的头腿FM是头和腿的不二选择,同时增加10耐力、7点防御技能和17点盾牌格挡值,护腕+9耐,鞋+7耐,胸甲+100生命,盾牌+7 耐,披风+70护甲,手+7敏,看见香的手F了个威胁提高2%,确实不错,但成本也让我一汗。武器FM15敏或生命偷取或十字军或伤害+5/+4,15敏增加护甲、闪避几率及爆击率,生命偷取对敌人造成30暗影伤害并为自己回复30生命,触发几率很高,我F了去ZG金团有效治疗居然排过一次第5,十字军触发为自己恢复80-120生命,并提高力量100点,持续15秒,+4/+5伤害提高仇恨,如何选择看自己的喜好了。
  一 基本常识

  1,直接快速5破不是最好的开局;

  2,2破甲+1复仇的效果远高于3破甲;

  3,破甲的最大仇恨不是5破而是6破;

  4,仇恨稳定以后最好的选择是盾牌格档+复仇+盾牌猛击;

  5,把姿态切换快捷键改到最顺手的3个键位上;

  6,好的mt不会依赖嘲讽技能;

  7,切换狂暴-拦截-嘲讽-切换防御必须熟练;

  8,让挫志怒吼的效果不要在boss身上消失(前提是boss不免疫);

  9,视野永远要能够观察到整个团队周围;

  10,站位比操作更能够看出一个mt的水平。

  11,一个战士应当首先要理解每一个小怪BOSS的技,知己知彼百战不殆。

  12,战士要理解3个距离点:

  8码:怪物一般AOE范围

  12-22码:治疗位置、可拦截范围

  30码-40码:最远输出距离

  (1)一个战士,首先要把怪离远程职业8码远,余光观察全局,而不是全力看自己的血条(建议看BOSS目标的血条)!

  (2)面向人群,如发生意外,可以拦截过去。

  (3)不能把怪拉离人群30码+。30码,是战士的死亡线,所以在拉会击飞怪时候尽量找墙靠!

  二 拉怪要点

  英勇是应该经常用的,毁灭打击是5破以后用来刷新破甲时间的,本身仇恨不是很大,我一般拉怪就是上来一破,1英勇,第二破,第三破,然后就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有复仇就优先用,盾猛看怒气,富裕就用。

  5破以后基本就是英勇+复仇,怒多就盾猛,破甲时间快没了时补毁灭打击。 这样拉怪我感觉OT情况很少,关于破甲和英勇,我感觉好象5破以后破甲技能的仇恨就相当小了,所以用应用代替,一般拉怪时前3破里至少要加一个英勇和1个复仇,盾牌格档次数一没就用,不仅减少治疗压力,还能赚点复仇机会。 没记错的话复仇的仇恨是最大的,然后是盾猛、英勇,最后才是破甲。

  输出的位置要对,因为OT的判定远程和近战是不一样的,远程是130%,近战是110%,如果像猎人这样的远程职业到了5码内进行输出,OT的可能性比他站在远处打要大很多。

  PS:懒人拉怪法,5破满了就狂点英勇和复仇2个技能,一般不会OT=。=

  三 仇恨技能排行

  一般仇恨的大小如下(只说明大小)

  盾牌猛击 _________________________ 307

  复仇 _____________________________ 417

  毁灭打击 _________________________ 101

  破甲 _____________________________ 301

  英勇打击 _________________________ 220

  顺批斩 ___________________________ 130 (分裂)

  惩戒痛击 _________________________ 290

  挫志怒吼 ________________________ 56 (分裂)

  战斗怒吼 ________________________ 69 (分裂)

  命令怒吼 ________________________ 68 (分裂)

  缴械______________________________ 104

  断筋 _____________________________ 181

  旋风斩 ___________________________ 100%伤害 (不受姿态影响)

  斩杀 ____________________________ 100%伤害 (不受姿态影响)

  雷霆一击 ________________________ 200%伤害 (不受姿态影响)

  魔法反射,刺耳怒吼,振荡猛击不产生额外仇恨,破甲攻击5次之后还是会有同样仇恨产生。

  似乎你也没用错技能,防御天赋里防御姿态下加仇恨的技能加了没啊,还有就是远程伤害跑的近战范围就容易OT,他们在近战伤害没变但是引起的仇恨却大于近战不OT范围,所以看看你们队的人是否没站好。

魔兽世界 防御战士拉怪手法

2,魔兽世界2.43防战拉怪手法

开怪挂5层破甲(后面只有保持就好了),核心技能,盾牌猛击、复仇、英勇打击,哪个好了点哪个,减伤技能,盾牌格挡,破釜、盾墙(这两个冷却时间有点长,貌似那时候是5分钟、3分钟吧) 看情况开吧,群拉,顺劈斩,雷霆一击(应该还没有震荡波),盾猛,复仇穿插,情况紧急的时候就群嘲,基本就这样了。 单拉起手:狂暴之怒+英勇投掷->冲锋->盾牌猛击(怕仇恨不够就开盾牌格挡)->震荡猛击->复仇->挫败*3->撕裂->雷霆->搓志->震荡波 (攻击力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置) 单拉技能循环:盾牌猛击>复仇>震荡猛击>震荡波>挫败 扩展资料 魔兽世界怀旧服目前版本PVE就选战士牧师,PVP就选盗贼术士,刷怪就选法师,单机就选猎人,萨满德鲁伊骑士真心需要信仰,如果版本有大的更新,萨满有嗜血和骑士可以T群拉,德鲁伊能T恢复能力强,有战复但目前版本真不值得一玩。 60级版本连职业技能都没开全,70级才把所有的技能放出来,之后的版本只是技能在重做,已经没什么明显的差别了。 85级以后的版本就成了快餐游戏,现在基本和网页游戏没区别了,因此暴雪开始压缩人物等级和副本等级,就是意识到了快餐游戏必须要频繁更新新内容,不然根本坚持不下去。战士不是要治疗跟着,战士要骑士跟着那真的是绞肉机,而且骑士由于有牺牲的存在,还不怕控制。 还有一个20秒CD,天赋加成后16秒的自由给战士套上,战士怕定身和减速的毛病就解决了。

3,魔兽世界防战拉怪手法及技能按键如何设置

作为一个近战职业 尤其是战士 我建议你用左右平移键位 这样有利于你PK找背 对于输出以及拉怪也我很大帮助 下面我说下我的键位设置 首先前进是E 后退D 左平移S 右平移F 这是移动键位 为什么不用正常的CS键位那 因为你可以空出QAZ 这三个键子放技能 技能键位我是R破甲 W复仇 G盾猛 T嘲讽 Q破釜 A英勇打击 Z冲锋 X切换姿态 1血腥狂暴 2盾牌格挡 3盾墙 这样基本拉怪的技能都会在里面的 而且比较好按 拉群怪就换第二技能条 设置一下 有些人不喜欢改键位 但是你玩WOW不可能就用那几个键子 用到 1 2 3 还好说 当你按到5以后的时候就难了 你不是姚明所以没那么大的手 按起来还费劲 有一些非战斗技能 建议用小键盘 比如上马 我是小键盘1 专业技能 磨刀石 烹饪 以此类推

4,魔兽世界防战拉怪手法及技能按键如何设置

作为一个近战职业
尤其是战士
我建议你用左右平移键位
这样有利于你PK找背
对于输出以及拉怪也我很大帮助
下面我说下我的键位设置
首先前进是E
后退D
左平移S
右平移F
这是移动键位
为什么不用正常的CS键位那
因为你可以空出QAZ
这三个键子放技能
技能键位我是R破甲
W复仇
G盾猛
T嘲讽
Q破釜
A英勇打击
Z冲锋
X切换姿态
1血腥狂暴
2盾牌格挡
3盾墙
这样基本拉怪的技能都会在里面的
而且比较好按
拉群怪就换第二技能条
设置一下
有些人不喜欢改键位
但是你玩WOW不可能就用那几个键子
用到
1
2
3
还好说
当你按到5以后的时候就难了
你不是姚明所以没那么大的手
按起来还费劲
有一些非战斗技能
建议用小键盘
比如上马
我是小键盘1
专业技能
磨刀石
烹饪
以此类推

5,WOW防战拉怪手法

拉怪:

1,单怪:在怪物接触到你之前的瞬间开盾牌格挡(原因:增加格挡值和格挡几率,提高生存;增加格挡值可以提高盾牌猛击的伤害,盾牌猛击是极高仇恨的技能,因此提高了仇恨制造速度),然后怒气够的话就直接对怪物使用盾牌猛击,然后如果复仇的那个技能可以使用就立刻使用,其他时间用毁灭打击,怒气多的情况下同时使用毁灭打击和英勇打击。 技能优先顺序为:盾牌猛击>复仇>毁灭打击(5破前)>英勇打击>毁灭打击。当怪物是法术怪时合理使用盾击将极大提高生存能力和仇恨能力。当怪物OT时,嘲讽,如果出现抵抗,立刻群嘲或切换战斗姿态惩戒痛击。

2,双怪:在接怪的一瞬间给标记为骷髅的怪物上一个盾猛,然后立刻切换目标到标记为XX的怪物身上,施放复仇(如果可以施放),如果复仇不能施放,则持续毁灭打击,当复仇可以施放时,立刻切换目标至骷髅施放复仇,当盾牌猛击可以施放时,立刻切换目标至骷髅施放盾牌猛击,当骷髅OT时,立刻切换目标至骷髅,施放嘲讽,然后目标继续换回XX,以单目标模式建立仇恨,当骷髅再次OT时,切换目标至骷髅施放震荡猛击,然后继续对XX建立仇恨,骷髅再次OT时,切换目标至骷髅,嘲讽……通常情况下这样就足够,如果认为自己抗两个比较危险时,可以对其中一个目标施放缴械,然后雷霆一击/挫志怒吼。

3,多怪。
多怪情况对于战士来说拉怪是最难的,多切换目标进行盾牌猛击、复仇、毁灭打击等,并且用雷霆一击、震荡波来进行群体仇恨建立,嘲讽和震荡猛击留着给那些OT的怪物。当拉多怪时,尽量保证所有怪物站在你的正面,尽量保证在最开始的时候开盾牌格挡,尽量保证在血量吃紧的情况下开饰品、破釜沉舟、盾墙等保命。

天赋:

武器系点满5点招架
狂暴系点满5点爆击或者点3点护甲加攻强和两点爆击
防御系:从上到下自己选择点,因个人喜好不同点法差别太大。
我个人是点满增加护甲、躲闪、技能伤害、减少技能怒气消耗的天赋;还有几个技能是需要点出来的,比如终极的震荡波,警戒。防御天赋里这一共51点基本上从上到下选择有用的依次点满就可以了。PVP的天赋不加。

6,魔兽世界防战的拉怪手法。

战士拉怪!!
单体
能冲锋的就起手冲锋!! 盾牌猛击~!
毁灭打击
格挡
毁灭打击
复仇
盾牌猛击!!(毁灭和复仇可以刷新
盾牌猛击的CD
) 战士仇恨 技能
依次是
盾牌猛击
复仇
毁灭打击
英勇打击(5破甲状态下
英勇打击

毁灭打击


所以
满怒状态
就用
英勇打击
泻怒!)
雷霆
撕裂 (撕裂可以忽略!!)

最后是
挫志怒吼!
不能直接冲锋开的

开血腥 去嘲讽过来!
过来的途中
自己

狂暴之怒
(解恐惧的那个)
开格档

怪来到攻击范围的瞬间
盾牌猛击
接着
就是复仇!!(格档后
复仇刷新很快的) 连续
毁灭
打击 到5破甲
期间
盾牌猛击和复仇
好了就用
!! 最后
随便踩哈雷霆!!
满怒
注意用英勇泻怒!
群体的
拉怪!!
起手
冲锋 踩雷霆!! 后退
几步

怪都在你前方时

震荡波! 毁灭打击!!(毁灭打击的雕文要插的!!复仇雕文
也比较好用)
格挡
盾牌猛击

目标
复仇!! 顺劈斩 踩雷霆
换目标 优先使用仇恨大的技能!!OT的

注意嘲讽过来,
免疫
就直接用援护上去
一个盾猛
基本就可以拉回回仇恨了! [ 顺劈斩是和普通攻击共CD的
!!群拉怪时
基本
不少怒气!!所以
顺劈斩就是你的普通攻击!!(顺劈不影响
其他和普通攻击不同CD的
技能 的CD)]

战士的帖子有很多
!建议你去NGA
或17173上查阅
!!
QQ问问里
高手
基本没时间给你打字说!至于
防御
天赋
在沙 城随便
看个背着
SW
3号
盾的
战士

看他的天赋
你和他点一样OK了!
现在防战天赋
基本是一样的点法
,除了个别脑惨的!
问问团队信仰共1人编辑答案
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怪手
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战士拉怪手法听我的,很简单。作为防战,首先你必须命中达标,否则一切都是空谈。比如你一上去盾猛就未命中,DPS早就OT了,还玩毛呀。还有记住仇恨最大的技能是盾猛。把他放在顺手的位置。上面人说什么狂暴,都是花架子,没用!你装备上去了,天赋对了,你要是拿个折戟自然盾猛的暴击3000多。这个跟盾牌有绝对关系。1:拉单体,冲锋-盾猛-破甲(毁灭)-破甲(毁灭)-复仇-盾猛。基本上就可以随意选择雷霆,挫志,格挡,随便用,然后就猛刷毁灭打击就OK了。2:拉群体:冲锋-雷霆-盾猛(随便打一个)-雷霆-冲击波-雷霆。然后就继续换目标盾猛,破甲,注意天赋里雷霆要强化,雕纹也要有雷霆。有人说应该挫志,我可以很负责任的告诉你,别浪费公共CD雷霆就是单体的破甲,雷霆绝对好多冲击波。大多数时候冲击波是控制作用!什么顺劈呀,挫志呀都是扯淡,没多大作用的,唯一的办法就是不断TAB切换目标上盾猛,绝对稳!至于英勇打击,就不要往防御技能栏里放了,那东西是60的东西,我们现在是70!
楼主可以先试,用好了再给我分!呵呵
问问团队艾泽拉斯大陆共1人编辑答案
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回答采纳率:5.4%
2010-04-16
00:17
检举
BOSS战
格挡
盾猛
英勇
毁灭
复仇
毁灭满 破 (同时别的技能CD好了就用
不要停)直到怪死..还OT
不是装备太差就是手速问题
都没问题就是DPS太2了
不会控制仇恨
你倒了
一可能是你脸太黑
二来是你不开技能
三来是治疗太水
群拉有防骑
战士可以靠边休息
天赋5/5/51
け檰錵か餹け
回答采纳率:26.1%
2010-04-16
00:27
检举
真搞不懂。。。一楼你居然说不用英勇打击???说明白点吧。。。ZS不会泄怒就是一废柴,先学好了泄怒才能谈得上控制怒气。而泄怒的技能恰恰就是英勇打击!!你认为人人拿个折戟壁垒就能保证不OT了??ZS一般接怪受到伤害之后怒气来的还是蛮快的,但是装备太好不掉血就会造成怒气不够用,所以楼主应该注意,满怒的时候应该用英勇打击泄怒,英勇是不占用公共CD的,所以可以和其他仇恨技能一起使用。当你的怒气被泄掉大半之后就应该停止使用英勇打击,保证足够的怒气来释放盾牌猛击和复仇打击。其实拉怪是没有具体模式来让你参考的,正常情况下保持怪的身上又毁灭打击自带的5层破甲效果,然后优先使用盾牌猛击,其次是复仇打击,再是毁灭打击的重复使用,盾猛和复仇的CD好了之后好立即用掉。但是切记,满怒用英勇泄怒,怒气不够就别用了,保证高仇恨的技能可以打的出来就行了。还有,再更正一楼一点,拉群怪不用顺劈也是错误的,拉群怪的时候,起手冲锋、雷霆、震荡波控场、挫志怒吼,然后就开始不停的TAB切换目标,怒气充足的情况下点上顺劈,这跟英勇打击是一个道理。。。高仇恨的技能别打在同一个怪上,那是浪费。。。。雷霆好了就用,必要时候群嘲。。。。还有一点,T的意识也是很重要的,BOSS战的时候记得点上盾牌格挡,法系怪多的时候记得用盾击和盾反。另外多说一句,别小看英勇打击和顺劈斩。。。这两个技能直接关系到你能不能做一个合格的ZST。。。但是凡事皆有度。。。注意自己的怒气,该用的时候再用。。。慢慢来吧,以后你慢慢就懂了 检举
回答人的补充
2010-04-16
02:35
千万别做满怒战士。。。。那种T是个人上去都能OT。。。。检举
提问人的追问
2010-04-16
02:45
难道战士拉群怪拉不住仇恨吗?就如那位仁兄说的,群怪有防骑?检举
回答人的补充
2010-04-16
02:59
实际上战士的优势就是在于拉单体仇恨稳,但是这并不代表战士就拉不住群怪。。。在一个大型副本里小怪你不必担心,因为是有防骑的,但是打小副本的时候就该你自己来啦群怪了。。。(其实这话有点口水)。。。战士拉群怪其实原理很简单,就是在用雷霆、震荡波、挫志怒吼等技能的同时一个个的给怪上仇恨~~所以之前我也说了,叫楼主别把盾猛、复仇这一类高仇恨技能打在同一只怪身上,例如:你可以先盾猛当前目标,然后TAB,切到下一目标上再用复仇。。。。。。。。另外,顺劈可以伤害额外的怪,所以怒气多的时候可以用用。。。怒气不够的话就忍了另外,雕纹上把毁灭打击那个雕纹用上,具体什么名字忘了,作用就是破甲效果可以影响到另一个目标。。。。。还有,天赋记得强化雷霆

7,WOW战士T拉怪手法

跟LZ的问题有个毛的关系。。。。首先看雕纹,宝石FM对了没有,属性达标没有,这些都是最基本的,警戒很好用,仔细看说明,给仇恨最高的人,冲锋,雷霆,毁灭打击,冲击波,注意怪的技能,像王国就有种恶心的怪,放暗影冲击的,不打断或者反射很危险,春哥也抗不了几下,叫爆法者,设置焦点,看好时间反射,基本能秒了它~群啦的话不要纠结于什么OT,小怪OT下不会死人的,不OT的那能叫DPS?另外要注意临场反应,群恐啊,反射,盾墙破斧什么的,还要注意治疗的位置,奶水情况,当T不是闷着头拉稳仇恨就把命交给奶妈的2货,要知道BOSS什么时候会开什么技能,你什么时候不开机能就要躺,这才是最重要的,如果新上手,建议你去PT本练练,YX本搞不好会练的直接散队。。雕纹建议毁灭打击雕文,NGA已经有人说明了这个雕纹的强大,其他的不太记得了。
狂暴Z。。说难不难,说简单不简单,技能很少,英勇打击,嗜血,旋风斩,猛击,没了,理想状态是,装备很好,一直满怒,无脑英勇打击,英勇打击是下一次攻击增加伤害,不占用GCD,然后看嗜血,CD一到就放,所有技能嗜血优先,然后旋风,然后猛击,瞬发猛击的释放要在不影响嗜血释放为前提,英勇投掷也不要忘了,免费的一个技能,雕纹选择旋风斩,顺劈,英勇打击。
另外:打这么多字真累的一逼啊- -!