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召技什么意思,嫖妓是什么

本文目录索引

1,嫖妓是什么

  嫖妓 【piáojì】
  (1) [wench]∶和淫荡的女人乱搞男女关系;尤指与女人私通
  (2) [whoredom]∶与妓女私通
  词语解释:玩弄妓女。 清 李渔 《风筝误·导淫》:“若是容他娶小,不如许他嫖妓;许他嫖妓,又不如容他偷情。” 萧乾 《一本褪色的相册》九:“有的说着白天嫖妓的故事,有的谈着押宝。”
  2本义
  以获取商业利益为目的而与他人发生性行为的女子。依据营业方式的不同可分为3类:官娼,集中在由政府管理的妓院中营业并向政府纳税的娼妓;私娼,私下单独营业因而不向政府纳税的娼妓;暗娼,在政府明令禁止嫖娼卖淫的情况下,暗中秘密营业的娼妓。娼妓出现的历史很早,古代希腊、罗马、埃及、以色列即有以卖淫为业的人。

嫖妓是什么

2,召唤师觉醒的时候说的 “卡酱”什么意思?

是妈妈的意思,是日语,日文为かぁちゃん(母ちゃん)。 日语极富变化,不单有口语和书面语的区别,还有简体和敬体、普通和郑重、男与女、老与少的区别,不同行业和职务的人说话也不同,这体现出日本社会森严的等级和团队思维。 日语中的敬语发达,敬语的使用使得公众场合下的日语十分典雅,但过于繁复的语法使得学习敬语异常困难,即使土生土长的日本人也不能完全熟练掌握。 扩展资料语法: 1、在语言表达上分为简体和敬体,另外有发达的敬语体系。 2、作为一种基本的结构,典型的日本句子的句式是主语-宾语-谓语。例如:太郎(たろう)がりんご を一つ食(た)べた。 3、在日语中,不像在英语中,词序并不能表明名词在一个句子中的语法作用。名词并不像有些语言中那样,会因语法需要加以变化。代之,语法作用是通过名词后面的虚词来表示的。 4、日语中的动词变格不能反映出人称和单复数。在现代语中,所有动词在现代日语字典中的形式都是以一部分U段假名结尾(う、く、ぐ、す、む、つ、ぬ、ぶ、ふ、ぷ、る)。 参考资料来源:百度百科-日语

3,DNF召唤师的【契约召唤】和【精灵召唤】有什么区别??

精灵召唤攻击高 契约召唤就姐姐好用 哥布林10级 前置用 召唤兽跟随1级 有时候卡宝宝要用 雷精灵5级 出上位精灵的前置技能 火精灵5级 前置用 冰精灵5级 前置用 5级的冰精灵召唤出来的时候给自己或者随机一个队友加血 这个好像是按百分比加的 我是46召唤给我加40血 给个50的将军加是50多 在PK场里给自己加550多血 当然 这个是招1个就加次血的 暗精灵5级 前置用 以上四种精灵都是20级可学 黑骑 看个人爱好了 因为出了上位精灵 我暂时没学 以后点数够用了在说魔力印记1级 让宝宝攻击更疯狂 杀BOSS时候用它 花 同上黑骑 点数够的话可以考虑 他或者黑骑 上位精灵 最少都要点到5级的 因为是精灵王的前置 就用他们的属性来说了 火焰赫瑞克 2种攻击模式 平砍和下斩 下斩带剑气效果 可以打的很远 都附带火炎攻击效果冰影阿奎利斯 2种攻击模式 建议加满 天上掉冰锥3次和吹吸 都附带冰冻效果极光格雷林 2种攻击模式 建议加满 刷图很好用的 落雷凯诺 那个闪电5连 就是他的技能 一打一排亡魂默克尔 2种攻击模式 受到属性攻击时 自身加会进入疯狂状态 个人感觉很猛 由于他们都是精灵王的前置技能 可以先学到5 自己去刷图体验一下 看个人喜好在个别加满 走自己的道路不一定要和别人一样 现在改版后召唤招精灵是这样的 拿雷来说明 先要招个雷精灵 在牺牲这个雷精灵才招个极光格雷林 在牺牲这个极光格雷林之后才能招精灵王 因为我现在极光格雷林是满的 我先招个火的精灵牺牲他之后在招雷的刷图用 上位精灵存在的时间是90秒 可以刷3个图路易斯姐姐 没有光环了 加了个冰柱 攻击效果不错 反正我是加满 冰要10级的姐姐才出精灵王点满 改版的精灵王是很猛的 强力建议加满召唤兽强化满 我认为有必要满 不学满宝宝一太脆 二打太慢鞭子5级 召唤兽狂化的前置技能 召唤兽狂化 建议加满 改版后宝宝的攻击间隔加长了 学习这个技能 有2个好处 增加宝宝的攻击速度移动速度 增加宝宝的攻击力 打BOSS的时候用个效果很好雷光珠改版之后我是没学 魔法书满 省蓝的必备法术 5级的回350 带个罗丽安的花戒 可以回430 稻草人1级 逃命用 魔法盾1级 看个人喜好了 喜欢的朋友可以学1级防身 手法好的朋友 可以不学 但是建议学1级 平时保命用 因为改版后 TX不在每天送你免费一次的复活币了因为我不是学习献技的召唤 对献技召唤不是很了解就不说了 个人感觉出上位了 召唤刷图也不是很慢了 可以考虑不走献技路线 现在宝宝的所有攻击力都跟召唤自己拿的仗的魔攻有关 建议拿点魔攻高的法仗

4,dnf召唤师契约召唤和精灵召唤的区别

契约的特点是每种只能召一只,例如哥布林(咱还真想不出召出满屏幕的哥布林来——)。契约的血和攻击还有存在时间,较精灵而言更长,缺点是长CD和高耗蓝。精灵召唤顾名思义就是只招精灵,精灵缺点是血少,存在时间短以及单下攻击没有同等级的契约高。但是优点是召唤速度快,可召唤数量多,也就是人海战术,而且精灵的CD短,耗蓝也比契约少

5,DNF召唤生物流是什么意思?

  DNF生物流就是加点偏向生物系宝宝~GBL,小火龙,骑士,花,姐姐,四叔,这些是生物系宝宝。
  生物流用魔杖做武器,这样能够发挥更好的效果。
  >>>>>加点方案<<<<<
  职业:魔法师 > 召唤师 > 月之女皇
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 8920 剩余 1850
  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
  QP: 全部 3974 已用 3820 剩余 154
  >>>>>通用技能<<<<<
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  魔法暴击:Lv10
  魔法背击:Lv10
  >>>>>个性技能<<<<<
  强化 - 智力:Lv33
  强化 - 精神:Lv33
  强化 - 移动速度:Lv8
  强化 - MP恢复:Lv12
  强化 - 魔法暴击率:Lv8
  强化 - 属性强化:Lv13
  强化 - 独立攻击:Lv13

  >>>>>普通技能<<<<<
  暗影夜猫:Lv1
  契约召唤:赫德尔:Lv41
  鞭挞:Lv38
  天击:Lv1
  魔法护盾:Lv1
  替身草人:Lv1
  魔法星弹:Lv1
  挑衅人偶:舒露露:Lv1
  召唤师布甲精通:Lv1
  召唤兽强化:Lv24
  解除召唤:Lv1
  契约召唤:弗利特:Lv33
  精灵召唤:瑟冥特克:Lv5
  召唤兽跟随:Lv1
  契约召唤:桑德尔:Lv31
  契约召唤:袄索:Lv10
  魔力印记:Lv31
  精灵召唤:亡魂默克尔:Lv5
  契约召唤:路易丝:Lv26
  精灵召唤:伊伽贝拉:Lv23
  召唤兽狂化:Lv10
  灵魂支配:Lv13
  契约召唤:卡西亚斯:Lv8
  精灵召唤:希德:Lv1
  契约召唤:愤怒的桑德尔:Lv8
  召唤兽传送:Lv1
  束缚印记:Lv9
  >>>>>特性技能<<<<<
  强化 - 鞭挞:Lv5
  强化 - 契约召唤赫德尔:Lv5
  强化 - 契约召唤路易丝:Lv5
  强化 - 契约召唤弗利特:Lv3
  强化 - 契约召唤袄索:Lv5
  加了一点的希德是为了深渊使用,尽管堆智力吧,BB的生存力才好。
  

6,LOL中的召唤师技能有哪些?效果是什么?几级获得

 你好:
  那么我就一点一点的给你解答吧 从常用的开始 到偏门的一个一个来
  1,虚弱:减目标40%移动速度,70%的攻击力,35%技能和物品的伤害,持续3秒
  (保命技能 可以有效的克制物理DPS ,如剑圣.蛮王.德邦等等 套上虚弱以后 他移动速度降低,追不上你,且追上了也没多少伤害,是有效的保命技能。
  (追杀技能 可以追杀你快杀死却又因为 追不上的情况下 套上虚弱,他跑不快 你就可以完美击杀。
  (杀人技能 物理DPS VS 物理DPS 对砍 看谁先给谁套上虚弱 减掉对方攻击力 你就赢了
  2.幽灵疾步:无视单位碰撞,增加自己27移动速度,持续10秒
  (不做解释了 就是单纯增加你自己的移动速度 逃跑或追杀用)
  3.闪现:使英雄瞬移一段距离
  (一样是逃跑和追杀 或者是躲避敌人非指向技能)
  4.点燃:5秒内对敌方单一英雄造成持续的真实伤害 比例是:50+20乘以英雄等级 并减少50%治疗效果
  (相当与一个伤害的技能 但是真实伤害 就是数值多少就打多少
  (减少治疗效果 列入梦多大招 回血或敌人有吸血装备 在被你套了点燃后 他们回的血或吸的血效果减半)
  5.净化:点击使用后 直接移除身上中的所有负面效果(流血和毒除外)在使用过后的3秒内 新效果减少65%
  ( 是一个解控制的技能 如技能描述 如你是一个脆皮英雄或是个突进型英雄 怕被控制 带净化是个不错的选择)
  6.惩戒:420+25乘以英雄等级的真实伤害,只对小兵的野怪有效。
  (打野英雄必备 因为前期打野 伤害不足 必须要靠他来弥补)
  7.传送:4秒后传送到友方英雄目标或建筑身边。
  (顾名思义 如技能描述 可以点己方英雄 或防御塔 也可以点 己方小兵来传送到身边)
  8.洞察:驱散地图任意位置的迷雾
  (可以全图使用 可以看到一小块 阴影位置 如草丛之类 但不可以探隐)
  9.强化要塞:让己方防御塔无敌,且塔的攻击速度提升100%,在技能就绪时,你对小兵的伤害多加9点
  (是用来保护己方防御塔的 如敌人打算越塔强杀你 你可以开这个 会帮助你更好的击杀他)
  10.清晰术:恢复160+30乘以英雄等级的蓝 对周围同伴效果减半
  (就是加蓝 缺蓝英雄考虑选择)
  11.治疗术:恢复140+20乘以英雄等级的血 对周围同伴减半
  (就是加血 )
  12.重生:直接复活 并有一段时间的移动速度加成
  (如技能描述)
  13.战争图腾:召唤一个旗子,旗子的生命200+25乘以英雄等级,持续15秒 增加附近军友10-35点物理攻击力。
  (少有人用的技能 本人也不常用 就是前期用来GANK 或压制对线英雄用的 用好了 前期会帮助你自己或队友杀人的一个技能,因为前期攻击都不高 这个技能一用 会加10-35不等的伤害 相当与1样小件装备。最好是配合有控制的队友或你自己来使用)
  14.为荣部队(限统战模式):我方防御塔恢复速度和攻击速度提高 敌方防御塔减80%攻击力 持续8秒
  (新战场里使用,能更好的保护自己家的塔,同样更好的强拿塔杀人)
  15.晋升(限统战模式):将一个己方小兵 晋升为攻城炮兵 使其能力大幅度提升 这个炮兵杀死敌方小兵的钱都归你自己。
  (是把自己家小兵 变大兵 然后大兵打的钱都归你自己而已)
  好累啊 一点一点的打字 够详细了吧 如这样还不够好的话 你就太不给面子了~~我打了1300字
  我都佩服我自己了。。。。。。

7,LOL中召唤师技能缩写 术语解释 还有1 3是什么意思

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加)
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[1]
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以1.6金钱/秒的速度发放金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。
 河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。
中塔(2塔):从河道开始数第二个塔。
内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。
超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。
召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
枢纽防御塔(守护塔): 对进入商店范围内的敌方单位每0.5秒造成1000真实伤害的塔。
野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
普通攻击:英雄直接进行的攻击。
物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免。
魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。
红BUFF:杀死蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
蓝BUFF:杀死远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,非隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ULT:大招,R键技能。
3:撤退
FARM: 补兵刷钱
美服常用术语
b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
care = 小心,他们可能想搞你。
brb=be right back 马上回来。
oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。
focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪
neuts = 野怪
neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。
bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。
国服常用术语
ID:你的游戏角色名字
HP:指自己召唤师的生命值
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:对线英雄在所在路消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死了很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存
红药:加血回血**
蓝药:回复魔法值**
绿药:增加暴击攻击速度**
大蓝药:增加法伤减少CD**
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间
小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.
团控:团体控制
点控:单人控制
shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得355或550金币[2]
LOL:嘲笑
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守
护塔。
召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ULT:大招,R键技能

1 3 如果是在选人的时候,一般指1楼,3楼

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