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热血江湖剑怎么加点,热血江湖剑客怎么加点

本文目录索引

1,热血江湖剑客怎么加点

剑客气功加点方案 2种4转前加点模式: 缺少成品装备的加点模式 1-10: 长虹贯日+9 11-35: 长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+1 36-60: 狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+3 61-80: 回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3 有成品装备的加点模式 1-10: 狂风万破+9 11-35: 狂风万破+11、长虹贯日+14 36-60: 长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4 61-80: 回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4 注意:60级以后的加点,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。 35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好 必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效 热血江湖剑客气功参考 版本:20150701-13.0 封测数据 初级气功长虹贯日:提高最大攻击力。[初始值=0,每级最大攻击力+1]百变神行:增加回避率。[初始值=10%,每级回避率+1%]连环飞舞:提高连打发动的概率。[初始值=10%,每级发动概率+1%]说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。[初始值=0%,每级伤害+0.3%]狂风万破:延长愤怒攻击的时间。[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]一转(10级)气功移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]二转(35级)气功怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。[初始值=5%,每级概率+0.5%]三转(60级)气功回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]四转(80级)气功无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]说明:无坚不摧“无视”武功防御力。90级气功乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。五转(100级)气功冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。[初始值=5%,每级概率+1%]升天一式(115级)气功护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。[初始值=10%,每级成功概率+1%]说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。升天一式通用气功(最多只能学习5种)力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)升天二式(120级)气功天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]升天三式(130级)气功火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]升天四式(140级)双气功红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]

热血江湖剑客怎么加点

2,热血江湖里面的剑客怎么加点 详细 从1-130都怎么加 越详细越好

剑客大致可分为回剑,暴剑,防剑。现在谈下剑客的两种加点方法:

第一种的回剑加点方法顺序是:

“长虹”满+“连环”满+“护身”满+“移花”满,这样下来你正好58级,有的人问为什么不先加“百变神行”而先加“护身罡气”,原因分析:因为剑客的级数低时自身的回避率不够,所以加“百变神行”的效率不是很明显,不过到了三转后加满“百变神行”后剑的回避率就会显现出来,同时也减少了被怪秒的机率。59-60:4点加到“百变”上,为3转后做准备。

第一种加点练法的特点是省钱,1套回10强4装。1000万就1套了,而F5强4装每件卖到1500万。省红方面:500大红50大蓝够刷1小时了,包赚不赔。试过运气最差也只是打到1件衣服,不过也够药钱有多了。以打老虎为例:穿回装100大红可以刷半天。穿回装的特点就是要找只有被动怪的地方刷。所以练的地方很限制。最大弱点是后期级数高练级时,由于怪功太高,如果怪一下过来一起打你,就有被秒的危险!所以后期练级难度加大,本人不推荐练回剑。所以现在重点来谈谈第二种暴剑的加点和练法。

第二种的暴剑加点方法顺序是:

“长虹”满+“连环”满+“狂风”满+“移花”满,又有人问为什么加“连环”而不加“必杀”呢?老玩家都知道,剑客是江湖中功击速度最快的!而“连环”的伤害值之和大于“必杀一击”。所以加“连环”而不加“必杀”是正确的选择。再说说就是为什么加“移花”而不加“护身”和“百变”,因为“百变”和“护身”这两个气功与“狂风”冲突,“百变”的作用是:增加回避率。你既然选了怒,就要放弃回避率。怪如果打不到你,“狂风”就不会增加。而“护身”的作用则是:一定几率使所受攻击降低50%。但狂风的积累并不是取决于怪物击中你的次数,而是怪物对你的伤害。这50%是不是减缓了怒气的积累?“移花”的作用是:一定几率内将你对对方伤害的20%转为自己的生命.而这20%则取决于你对对方的伤害。也就是说,你伤害对方越大,返回到你身上的血越多,而狂风状态正为我们提供了绝佳的机会.练级和PK时效果都相当不错!

3,热血江湖剑的技能应该怎么加点?

剑客大致可分为回剑,暴剑,防剑。现在谈下剑客的两种加点方法:

第一种的回剑加点方法顺序是:

“长虹”满+“连环”满+“护身”满+“移花”满,这样下来你正好58级,有的人问为什么不先加“百变神行”而先加“护身罡气”,原因分析:因为剑客的级数低时自身的回避率不够,所以加“百变神行”的效率不是很明显,不过到了三转后加满“百变神行”后剑的回避率就会显现出来,同时也减少了被怪秒的机率。59-60:4点加到“百变”上,为3转后做准备。

第一种加点练法的特点是省钱,1套回10强4装。1000万就1套了,而F5强4装每件卖到1500万。省红方面:500大红50大蓝够刷1小时了,包赚不赔。试过运气最差也只是打到1件衣服,不过也够药钱有多了。以打老虎为例:穿回装100大红可以刷半天。穿回装的特点就是要找只有被动怪的地方刷。所以练的地方很限制。最大弱点是后期级数高练级时,由于怪功太高,如果怪一下过来一起打你,就有被秒的危险!所以后期练级难度加大,本人不推荐练回剑。所以现在重点来谈谈第二种暴剑的加点和练法。

第二种的暴剑加点方法顺序是:

“长虹”满+“连环”满+“狂风”满+“移花”满,又有人问为什么加“连环”而不加“必杀”呢?老玩家都知道,剑客是江湖中功击速度最快的!而“连环”的伤害值之和大于“必杀一击”。所以加“连环”而不加“必杀”是正确的选择。再说说就是为什么加“移花”而不加“护身”和“百变”,因为“百变”和“护身”这两个气功与“狂风”冲突,“百变”的作用是:增加回避率。你既然选了怒,就要放弃回避率。怪如果打不到你,“狂风”就不会增加。而“护身”的作用则是:一定几率使所受攻击降低50%。但狂风的积累并不是取决于怪物击中你的次数,而是怪物对你的伤害。这50%是不是减缓了怒气的积累?“移花”的作用是:一定几率内将你对对方伤害的20%转为自己的生命.而这20%则取决于你对对方的伤害。也就是说,你伤害对方越大,返回到你身上的血越多,而狂风状态正为我们提供了绝佳的机会.练级和PK时效果都相当不错!

4,热血江湖剑客加点,要有顺序的

剑加点一般从传统方法上分为回剑和怒剑的加点方式.
所谓回剑即加长虹+百变+连环+护身
所谓怒剑即加长虹+连环+狂风+护身
不论那种加点方式,第一个长虹都是要尽早加满,保证了最大攻击
所以你加的方式没错,首先在21级的时候加满长虹.
接着我建议至少加10-15点连环,甚至加满.(连环飞舞这个点的用处有的人简单认为只是增加了三连击的概率,认为只加4点即可.其实我不同意这种看法,因为三连击的时候等于变相增加了攻击,比如平砍伤害怪物120,三连击则可伤害145左右.)
这样到了35级,我建议先把护身罡气加满,因为新区好装备少,加这个可以弥补这个缺点,而且前期加百变效果并不明显.
45级的时候加百变吧 ,剑客的看家本领,加满后打怪的时候经常看见蓝光一闪,而你的血不少,呵呵,百变啦.
55级的时候把剩余的点加在狂风上吧,不加这个也没什么加的了.
三转前气功点数一共为34+25*2=84
这样三转的时候,长虹20 百变20 连环10-15 狂风9-14 护身20
至于必杀和移花是两个比较垃圾的气功,最好一点也不加
到了60级后肯定要回柳了,地球人都知道了呵呵~~~~

5,热血江湖如何加点?

弓加点顺序:1-10级:凝神聚气9点。11-30级:正本培源20点。31-38级:凝神聚气11点。39-48级:猎鹰之眼20点。49-58级:狂风万破20点,这样下来你正好58级,此时你还是用技能刷比较快的。59-60:4点加到心神凝聚上,为3转后做准备。61-78级:加心神凝聚和流星三矢(2转、3转气功),弓的气功中还有百步穿杨(+命中),之所以不加,是因为弓的命中和剑几乎是一样的,弓和剑的命中是5职业中最高,还有就是必杀一击了,不加它是因为弓必杀发动的时间太长。

刀加点顺序:力劈加满四两加满,霸气加满,狂风加满。也可以先加狂风再加四两或霸气,然后加4级摄魂(气功如果不加完不能转职)。到60以后加真武,满了以后点全加摄魂,到80加暗影,到90把稳如泰山加满,剩下的点加暗影。

剑加点顺序:长虹贯日,21级加连环飞舞(倒过来也无所谓,虽然后期全技能,但是连环飞舞简直是为剑设计的,68级前用他)。38级加狂风万破,然后加移花接木、百变神行(如果穿回装应该较早加,防装则或不用加),再加护身罡气。这几项前后顺序都无所谓的,只有狂风是变相加攻应该尽量先加!3转之后加回柳身法,这个PK瞒重要的,不是爱好PK的可以先把刚才没加完的4项加满再加 90加怒海狂澜。必杀一击相当不实用,不加!百变神行看情况定!

枪加点顺序:1-21级:金钟加满 ,21-35 加怒 ,35-45 加乾坤,46-48 把怒加满 ,49-58 加横练 ,59-60 还有4点加到吃药上 ,61-70 加灵加 。
71继续加吃药的那个(不吃J9PK的话.有点效果),剩的点随便加了,一直到80 4转。以后就是出什么气功加什么气功。

医生加点顺序:暴医顺序:秒手满 长G满 体血满 吸星满 运气满 太极满 天佑满。群医顺序:秒手满 运气满 太极满 吸星满 长G满 体血满 天佑满。GF医顺序: 秒手满20级 体血先加10点 然后加满吸星 然后运气满 太极满 长G满 然后加体血满 最后天佑

累死了打这么多字,都是你不说明加点的是什么职业。(够确切了吧?)

6,热血江湖剑的技能应该怎么加点?

剑客大致可分为回剑,暴剑,防剑。现在谈下剑客的两种加点方法:
第一种的回剑加点方法顺序是:
“长虹”满+“连环”满+“护身”满+“移花”满,这样下来你正好58级,有的人问为什么不先加“百变神行”而先加“护身罡气”,原因分析:因为剑客的级数低时自身的回避率不够,所以加“百变神行”的效率不是很明显,不过到了三转后加满“百变神行”后剑的回避率就会显现出来,同时也减少了被怪秒的机率。59-60:4点加到“百变”上,为3转后做准备。
第一种加点练法的特点是省钱,1套回10强4装。1000万就1套了,而F5强4装每件卖到1500万。省红方面:500大红50大蓝够刷1小时了,包赚不赔。试过运气最差也只是打到1件衣服,不过也够药钱有多了。以打老虎为例:穿回装100大红可以刷半天。穿回装的特点就是要找只有被动怪的地方刷。所以练的地方很限制。最大弱点是后期级数高练级时,由于怪功太高,如果怪一下过来一起打你,就有被秒的危险!所以后期练级难度加大,本人不推荐练回剑。所以现在重点来谈谈第二种暴剑的加点和练法。
第二种的暴剑加点方法顺序是:
“长虹”满+“连环”满+“狂风”满+“移花”满,又有人问为什么加“连环”而不加“必杀”呢?老玩家都知道,剑客是江湖中功击速度最快的!而“连环”的伤害值之和大于“必杀一击”。所以加“连环”而不加“必杀”是正确的选择。再说说就是为什么加“移花”而不加“护身”和“百变”,因为“百变”和“护身”这两个气功与“狂风”冲突,“百变”的作用是:增加回避率。你既然选了怒,就要放弃回避率。怪如果打不到你,“狂风”就不会增加。而“护身”的作用则是:一定几率使所受攻击降低50%。但狂风的积累并不是取决于怪物击中你的次数,而是怪物对你的伤害。这50%是不是减缓了怒气的积累?“移花”的作用是:一定几率内将你对对方伤害的20%转为自己的生命.而这20%则取决于你对对方的伤害。也就是说,你伤害对方越大,返回到你身上的血越多,而狂风状态正为我们提供了绝佳的机会.练级和PK时效果都相当不错!

7,热血江湖剑怎么加点

剑:“长虹贯日”21级→→“连环飞舞”(倒过来也无所谓,虽然后期全技能,但是连环飞舞简直是为剑设计的,68级前全*她,而且对于攻剑杀WGF时非常重要)2转38级

→→“狂风万破”→→“移花接木”→→“百变神行”(如果穿回装应该较早加,防装则*后点+或不用+)”→→“护身罡气”这几项前后顺序都无所谓的,只有狂风是变相+攻应该尽量先+!

→→3转之后,“回柳身法”,这个PK瞒重要的,不是爱好PK的可以先把刚才没+完的4项加满再+

→→“怒海狂澜→→90级气功

必杀一击相当不实用,不+!百变神行看情况定!
我空间里有详细的介绍,有空可以去看看

8,热血江湖剑客的气功点应该怎么加?

剑客大致可分为回剑,暴剑,防剑。现在谈下剑客的两种加点方法:

第一种的回剑加点方法顺序是:

“长虹”满+“连环”满+“护身”满+“移花”满,这样下来你正好58级,有的人问为什么不先加“百变神行”而先加“护身罡气”,原因分析:因为剑客的级数低时自身的回避率不够,所以加“百变神行”的效率不是很明显,不过到了三转后加满“百变神行”后剑的回避率就会显现出来,同时也减少了被怪秒的机率。59-60:4点加到“百变”上,为3转后做准备。

第一种加点练法的特点是省钱,1套回10强4装。1000万就1套了,而F5强4装每件卖到1500万。省红方面:500大红50大蓝够刷1小时了,包赚不赔。试过运气最差也只是打到1件衣服,不过也够药钱有多了。以打老虎为例:穿回装100大红可以刷半天。穿回装的特点就是要找只有被动怪的地方刷。所以练的地方很限制。最大弱点是后期级数高练级时,由于怪功太高,如果怪一下过来一起打你,就有被秒的危险!所以后期练级难度加大,本人不推荐练回剑。所以现在重点来谈谈第二种暴剑的加点和练法。

第二种的暴剑加点方法顺序是:

“长虹”满+“连环”满+“狂风”满+“移花”满,又有人问为什么加“连环”而不加“必杀”呢?老玩家都知道,剑客是江湖中功击速度最快的!而“连环”的伤害值之和大于“必杀一击”。所以加“连环”而不加“必杀”是正确的选择。再说说就是为什么加“移花”而不加“护身”和“百变”,因为“百变”和“护身”这两个气功与“狂风”冲突,“百变”的作用是:增加回避率。你既然选了怒,就要放弃回避率。怪如果打不到你,“狂风”就不会增加。而“护身”的作用则是:一定几率使所受攻击降低50%。但狂风的积累并不是取决于怪物击中你的次数,而是怪物对你的伤害。这50%是不是减缓了怒气的积累?“移花”的作用是:一定几率内将你对对方伤害的20%转为自己的生命.而这20%则取决于你对对方的伤害。也就是说,你伤害对方越大,返回到你身上的血越多,而狂风状态正为我们提供了绝佳的机会.练级和PK时效果都相当不错! 纯属抄袭,不过我以前玩的剑也是这样加的,谢谢采纳

9,热血江湖中的X剑怎么加点啊?

1-10级9点,加长虹
11-35级25点,长虹加满,剩14点加百变
36-60级50点,百变加满,护身加满,狂风加满,省4点加移花
60-80级40点,回柳加满,移花加满,省4个垃圾点加在连环或必杀上(起初也可以在连环上加4点,不过现在都有师傅的技能了,所以什么时候加都行)
80-100级40点,怒海加满,冲观加满。有人说80以后不加点等90级加冲观,我觉得没必要(因为我一直是单刷,80到90时间也不短,多打点是点呗,再说了,现在大萝卜也不贵,大不了洗一下,90级也不会在呼这点钱了)
100级以后,100级直接用大萝卜洗点,马上把无坚不摧干满,然后就整套好WF,再整一把强8以上的13剑。以前谁惹你了干丨他丨娘丨的,藐视别人的时候到了
说到这O了,没冲到100的剑剑们加油啊