0.1秒是多少毫秒,1s等于多少ms
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1,1s等于多少ms
1s=1000ms。时间单位秒(second)是国际单位制中时间的基本单位,符号是s。毫秒是一种较为微小的时间单位,是一秒的千分之一。 典型照相机的最短曝光时间为一毫秒。一只家蝇每三毫秒扇一次翅膀;蜜蜂则每五毫秒扇一次。由于月亮绕地球的轨道逐渐变宽,它绕一圈所需的时间每年长两毫秒 拓展资料:时间单位秒(second)是国际单位制中时间的基本单位,符号是s。 秒的定义:铯133原子基态的两个超精细能阶间跃迁辐射振荡9,192,631,770个周期的持续时间。这个定义提到的铯原子必须在无限接近绝对零度时是静止的,而且在地面上的环境是无限接近零磁场。
2,PLC编程语言中1s等于多少ms
说下学PLC的经历。搞PLC 之前真的连PLC是什么干什么都不知道。偶然招聘进了一个自动化生产线车间,是焊装线,上来就直接搞PLC、焊接机器人。PLC书还没来得及买,面前就摆了一大堆设备资料,大家都用十分期待的复杂眼神看你~那个头都大了。刚开始时S7的软件都不会用,还是5.2的英文版~直接看梯形图,看常开常闭点,最费劲的就是搞死不明白为什么现场接的是常开点,程序上怎么弄个常闭点...满脑子的疑问,还没有人可以问。当时白天学机器人调试,晚上回到出租房就看程序,身旁一本PLC 的参考书也没有,于是就看Simatic Manager自带的帮助,还特地装了个词霸,充当单词翻译,发现帮助里面有各种指令(LAD/STL/FBD)的详细描述、示例,然后又找到好多急于想知道的东西比如CPU内部存储使用,参数类型、上传、下载...等等,慢慢的越看发现的越多,比如打开一个对话框,点右下角的帮组就会跳出帮助,而且是针对这个对话框如何操作的。还有那个工具栏上带问号的小箭头,是个联机帮助。后来装了个STEP7V5.4的中文版,语言问题一下解决,看起来方便多了。个人感觉看的多了,摸的多了,结合电学基础,很多不明不白的软件和硬件上的东西慢慢自个就理解了,有时候突然找到明确的答案,验证是对的,就很兴奋,兴趣就来了。看程序起初很简单,就一个OB1块,几个I/O/M点,然后就多了一些功能FC,指令也多了起来,遇到不明白的就看帮助,所以买PLC书的冲动一拖再拖,直到现在也没有买。往后就搞来一些非常复杂的程序,功能块块数据块特别多,强硬着头皮看,又发现好多未知的东西。。。如此循环下来,程序越看越多,电路图也越看越多,从起初硬线系统(一个输入点对应一个信号线)到总线系统(Profibus现场总线),每天泡在线上,花费大量的精力和时间解决头脑中的疑问和生产线上的故障,查继电器,量断线,某些国产设备简直就是一次性安装,根本不考虑后续维修,走线、标号乱糟糟,甚至给的程序没有符号注释,又气又累。再后来搬新家装了网线,不用再去网吧那么麻烦,于是上官网疯狂下载资料、硬件手册、软件包,然后升级电脑软件,到车间比对,看模块,并且弄到几个模块和CPU,放在办公室里组装了起来,连上电脑折腾一番,甚至还拆开来“研究”一下,也不用担心搞坏。因为可以独挡一面,问的人越来越多,起初还有些犹豫,毕竟是自己辛辛苦苦得来经验,有的要搞懂都花了很长时间,两分钟就讲给别人了,但是后来发现这样不行,停步不前,所以讲起来就毫无保留,然后就去发现和学习新的东西。。。。几年下来,所有的辛苦都没有白费,不断积累起来的基本功、经验总结,尤其是思考领悟和自学能力是那些不为人知的辛苦熬夜的最好回报。
3,1秒=多少毫秒
1秒=1000 毫秒 。 毫秒是一种较为微小的时间单位,典型照相机的最短曝光时间为一毫秒。 0.000 000 001 毫秒 = 1皮秒 0.000 001 毫秒 = 1纳秒 0.001 毫秒 = 1微秒 1000 毫秒 = 1秒 时间单位秒(second)是国际单位制中时间的基本单位,符号是s。有时也会借用英文缩写标示为sec.。 扩展资料: 秒的起源 汉朝以前,“时”指季节,“一时”相当于现在的一季。一年有四季,所以一年又叫“四时”。 汉朝以后,“时”不再表示季节,而是用来表示计算时间的单位了。当时,人们把一天平均分成12个“时”,“一时”等于现在的两个小时,人们习惯把这个“时”称为“时辰”。 在一些古典书籍中,我们也经常会看到“时辰”这两个字,有不少人误认为一个时辰就是现在的一个小时,其实这是不正确的。像古代表示夜间时间的“一更天”、“二更天”的“更”就是指时辰,一更到二更,二更到三更都是相隔两个小时。 后来,人们又把一天平均分成24份,每份仍用“时”来表示。这时的“一时”就是现在的一个小时,只相当于过去(汉朝以后)“一时”或“一个时辰”的一半,所指的时间缩短了。 接着,人们又把一小时分成60等份,每份的时间叫1分,把1分又分成60等份,每份的时间叫1秒。这样,时、分、秒就确定下来了。 参考资料:百度百科-秒
4,一秒等于多少毫秒
1秒等于1000毫秒,1毫秒等于1000微秒,1微妙等于1000纳秒。 1 国际秒相当于: 1/60 分 1/3,600 时 1/86,400 日 (国际天文联合会的时间单位) 1/31,557,600 儒略年(国际天文联合会的时间单位) 时间单位秒(second)是国际单位制中时间的基本单位,符号是s。有时也会借用英文缩写标示为sec.。 秒的定义:铯133原子基态的两个超精细能阶之间跃迁时所辐射的电磁波的周期的9,192,631,770倍 的时间 。这个定义提到的铯原子必须在绝对零度时是静止的,而且所在的环境是零磁场。 扩展资料: 秒的历史的起源 本来, 时被分为60分,分又分割为60秒。在有些语系中,像是波兰语(tercja)和阿拉伯语(ثالثة),秒也以60进位制被再细分,但在现代,都是以十进制法来细分小数点以下的时间。 六十进位制来自巴比伦,他们以六十这个因素做为计算数量的单位。但是巴比伦人并没有将时分割为60分,而是古埃及将一日分为12时的白天和12时的夜晚,他们也这样子来区分四季。古希腊天文学家,包括希巴谷和托勒密,定义太阳日的24分之一为时。 以六十进制细分时,使得秒是一太阳日的86,400分之一。此处虽然如此表示,但很难相信古希腊人需要定义秒古希腊的时间周期,像是平朔望月定义得非常精确,因为他们不是观察单一的朔望月,而是以相距数百年的食来测量朔望月的平均长度(日数)。 不过,发展出摆钟来保持平时(相对于日晷所显示的视时),使得秒成为可测量的时间单位。秒摆的摆长在1660年被伦敦皇家学会提出作为长度的单位,在地球表面,摆长约一米的单摆,一次摆动或是半周期(没有反复的一次摆动)的时间大约是一秒。 参考资料:百度百科-秒
5,网络延迟多少秒算正常
1-60 ms。 理想情况:1-60 ms(正常游戏)。 一般情况:61ms-90ms。 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。 31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。 51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。 100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。 200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。 >500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。 >1000ms:基本无法访问。 扩展资料: 数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。 延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。 提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。 参考资料来源:百度百科-延迟 参考资料来源:百度百科-网络延迟