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炉石流放是什么意思,炉石退环境”是什么意思?

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1,炉石退环境”是什么意思?

1、退环境,环境本身是指标准模式,意思是退出标准模式,但依然可以在狂野模式内使用。 2、炉石的老玩家们都知道退环境是暴雪对于炉石传说辞旧迎新的举动。 3、废除一些影响平衡性的旧卡片并且推出一些全新的卡片,使游戏注入全新的活力,曾经的主流卡组被淘汰,新的主流卡组诞生,这就是所谓的退环境。 大概意思就是: 新的冒险模式,加基森,然后黑石山的所有卡牌都不能在标准模式下使用,只能在狂野模式使用,这就是退环境,

炉石退环境”是什么意思?

2,网易游戏的游戏产品

西游系列《大话西游2》2001年12月,网易推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游》,之后又在原作的基础上开发了《大话西游2》,2002年8月15日,《大话西游2》正式运营并成为国内率先成功运营的国产网络游戏。 《梦话西游2》《梦幻西游2》,网易回合制网游旗舰,西游题材扛鼎之作, 2.5亿注册用户,271万玩家最高在线,每周有新服开放。人物和画面超可爱、轻轻松松交朋友! 《大话外传新篇》《大话外传新篇》是网易首款免费无商城网游,继承了大话系列正统2D回合血脉,于2013年8月开放测试。新大外结合四大全新特色,推出“零负担裸游”理念,提倡脱身游戏负担,实现无压游戏愿景! 竞技休闲类自研游戏:《游戏星城》《游戏星城》是网易以突破现有休闲游戏模式为理念设计的复式型社区游戏,在全球首创了“模拟人生+开放式游戏世界”的复式游戏玩法,打造了一个时尚潮流的3D世界。《突击英雄》《突击英雄》是网易自主研发的一款融合了MOBA英雄元素和MOBA副本玩法的第一人称快节奏射击网游。 《爆裂天空》《爆裂天空》为网易空战概念横版网游。游戏拓展了横版的空战极限挑战,其纯正日漫血统画风,更让玩家极尽感受二次元的赏心悦目《无限对决》《无限对决》是由网易Inception工作室开发的一款3D快节奏MOBA游戏,游戏采用了与传统MOBA迥异的TPS视角,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式,带给玩家紧张刺激扣人心弦的战斗体验。 《英雄三国》《英雄三国》是由网易自主研发运营的首款英雄对战竞技游戏,也是网易2013年核心重磅产品之一,游戏采用虚幻3引擎,引入次世代效果,对MOBA游戏视觉和操作感进行全面升级。 代理游戏:《炉石传说》《炉石传说》是暴雪娱乐开发的首款集换式卡牌游戏。魔兽世界中的九大职业悉数登场。游戏5分钟上手,10分钟一局。《炉石传说》入选中国游戏风云榜十大最受期待网络游戏。《风暴英雄》《风暴英雄》是暴雪出品的首款MOBA大作。游戏节奏快,拥有多样化的战场,汇聚暴雪群星,现已加入35位传奇英雄。《夺宝联盟》《夺宝联盟》是西班牙国宝级游戏厂商virtual toys的最新力作,融合了TPS游戏紧张刺激的进程节奏和MOBA游戏丰富多样的战术玩法。《星际争霸2》《星际争霸2》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。角色扮演类自研游戏:《大唐无双零》此款游戏建立在原有的《大唐无双2》的基础上进行改版,将次世代感官体验,与经典战斗玩法相互融合,为玩家打造锁视角游戏中的次世代精品。 《龙剑》《龙剑》为网易研发的3D次世代动作探险MMORPG(大型多人角色扮演游戏),采用人眼模拟等下一代技术打造。产品拥有CG级光影视觉体验、高拟真实打动作和巨型BOSS战等丰富玩法,玩家可自由穿行各场景,攀爬、跳跃、战斗、社交。 《战音OL》由网易浚源游戏工作室研发的音乐战斗类网络游戏《战音OL》,是突破传统MMORPG及音乐类游戏的全新游戏品类。玩家跟随音乐的节奏敲击键盘释放战斗技能将成为《战音OL》的主要玩法。《新飞飞》《新飞飞》是一款由网易开发的,以自由飞行和空中战斗为特色,以哈利波特等童话为背景,充满了欧洲风情的Q版全3D飞行网游。《西楚霸王》网易游戏认真复盘了十五年来PVP玩法的开发经验,并委托雷火游戏结合当下年轻玩家对游戏体验的需求,开发出了这部网易公司第一款战争网游——《西楚霸王》。这款游戏在Gstar上首次曝光时,采用了寓意fighting(斗争)、intelligence(智慧)、elimination(毁灭)和 regeneration(新生)的代号Fire。 《天下3》《天下3》是网易自主研发的首款全模式3D玄幻网游,集网易十年开发运营之大成。游戏以东方上古玄幻神话为背景,展现了一个雄奇壮丽、异彩纷呈的逼真虚拟世界。 《武魂2》《武魂2》是网易首款全息真实动作网游,是网易以电影标准打造的动作武侠网游。游戏采用全息高精建模及射线动态捕捉等技术,力求还原人物真实动作。 《天谕》《天谕》是一款由网易盘古工作室研发的大型3D东方幻想MMORPG游戏。这款游戏采用自研引擎及云智能等多种技术制作,携手作家江南打造东方幻想大世界,拥有融入拥有动作元素的MMORPG战斗模式,将会给玩家带来独特的游戏体验。 《精灵传说》《精灵传说》是网易全新推出的欧式题材可爱风格的回合制网游,是首款以“小巧、轻松”为理念研发的“轻网游”。超迷你客户端浓缩了丰富的游戏内容,加上独创的离线成长设定,在减轻玩家游戏负担的同时,保证让玩家体验到纯正不缩水的网游乐趣。 《斩魂》《斩魂》为网易开发的首款3D大型闯关格斗网游。游戏以隋唐历史结合上古神话为背景;以写实风格的3D高分辨率画面、CG渲染式多样化场景、以及个性十足的全职业高模人设,构建了一个中国风与现代元素融汇、精美绚丽的幻想世界。《倩女幽魂2》《倩女幽魂2》是一款双视角(可选择2.5D或者3D视角)玄幻网游。游戏于2013年4月20日公测,游戏中动人的曲调和唯美的画卷,引领玩家走进世外桃源般的江南水乡,更上天入地历经三界之变,谱写一个个人鬼妖仙间生与死、爱与恨、情与仇的动人故事。 《镇魔曲》《镇魔曲》是网易游戏2012年以来推出的唯一一款2.5D新游,为新时代2.5D玩家新需求量身打造:全新体验式剧情带来停不下来的探险成长体验,全无锁定战斗模式解锁Tab键,游戏内置交易平台支持RMB直接交易,另有每天2小时黄金投入法则,体验轻松不累。代理游戏:《魔兽世界》《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。 自研游戏:《乱斗西游》网易动作手游王牌力作《乱斗西游》,是一款完美融合MOBA和ARPG玩法的革命性3D动作手游。上市以来表现优异,创下App Store免费榜第二、畅销榜第一的成绩,多次获得苹果官方推荐并入选“App Store 2014 年度精选” 《天下HD》《天下HD》是网易超人气动作手游,改编自经典玄幻端游天下系列,凭借独有四大特色,独特策略派触控操作,超震撼打击视觉表现,探索式闯关玩法,游戏荣膺“2014中国游戏新锐奖”年度动作手游和第九届“18183中国移动游戏大会”最受期待手游! 《主公莫慌》《主公莫慌》是一款三国策略卡牌对战手游。拥有创新的军团战斗模式,即时动作策略系统,强大的城市建设系统,丰富的联盟交互系统和野外资源争夺模式等特点。已在中国大陆、港澳台、韩国、泰国等地区成功发行,即将在北美地方发行。 《梦幻西游》《梦幻西游》手游是由网易公司出品,中国人气最高的MMO网络游戏《梦幻西游》推出的同名手游!手游版将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅“游戏画卷”。《迷你西游》《迷你西游》做为网易首款卡牌神话题材手游、清新Q版的手机网游,集网易西游经典大作精髓与时尚卡牌玩法于一身,继承了主流玩法的同时,更通过大量革新打造卡牌手游的顶级体验。 《千岛物语》《千岛物语》是一款休闲娱乐游戏,网易2015年度开篇百变海岛风情经营手游《千岛物语》现已正式登陆!虚拟现实穿越,收获双重游戏体验,看得见摸得着吃得到的农场产品,让你的互动感受焕然一新。 《恶魔不要啊》《恶魔不要啊》是网易第一休闲塔防力作,游戏对塔防代表作——植物大战僵尸的经典玩法进行了全面革新。全球首创真人同屏PVP对战,创新七大花样关卡模式,引入“护卫魔晶”系统,融合萌宠养成体系等将让你感受到全新一代休闲塔防的无限乐趣!《实况俱乐部》《实况俱乐部》是由杭州网易雷火科技有限公司开发,4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台运营的一款战略型收集养成类足球游戏,是网易与KONAMI战略合作的首款足球手游,享有欧洲联赛官方授权,所有球员可供玩家自由排兵布阵。《一起追追追》《一起追追追》 是网易2014年全新飞车手游力作,也是网易自研跨平台次世代3D游戏引擎打造的首款休闲手游!《妖精笔记》《妖精笔记》是一款策略卡牌手游,游戏首创战宠搜集加魔卡选择卡牌新型战斗模式,融合了养成和战斗两者的相互作用,增加了类炉石的集换式魔卡系统,开启了新一派的策略卡牌玩法。《一起消消毒》《一起消消毒》是一款极具创意的三消游戏,你将与性格迥异的医生护士一起救死扶伤,手术刀、激光仪、注射器...各种道具帮你过关,令人捧腹的剧情,让你在休闲时刻体验到不一样的爽快感! 《西游神魔决》《西游神魔决》 是网易研发的首款西游题材2D回合制RPG手游。立足网易金牌西游IP,以顶级美术制作呈现古风幻想。这是一款以西游史诗为背景的2D回合制手机网游 ,秉承网易经典回合精髓 ,独创紧张刺激的符印擂台玩法 ,打造2D回合制手游巅峰体验。《塔防萌主》《塔防萌主》是网易一款超越传统玩法的萌系塔防手机游戏,首创天气系统,以及多种特殊玩法,暗藏玄机,惊喜倍增。萌乖贱拽的防御塔小怪兽,梦幻般的场景界面以及萌翻了的音效,陪你征战不一样的趣味冒险。《方块西游》梦幻家族新成员《方块西游》从真正意义上告别了单一的卡牌玩法,结合经典的俄罗斯方块元素,独特的堆积玩法,让你的手指在屏幕上动起来!超300款角色养成体验,RPG三阶进化,人物形象彻底变身!《魔天记》网易2015玄幻修仙第一大作《魔天记》手游,由起点白金作家忘语同名小说改编,并亲力监制。为了让玩家感受100%纯正修仙体验,游戏引入了全新的概念式修仙以及革新性玩法。《口袋侏罗纪》《口袋侏罗纪》是网易自研的首款恐龙争霸手游。游戏制作采用全3D建模,结合特别为移动游戏开发的2D画面技术,从人物到场景,对每一个细节精雕细刻,颠覆你对现有策略类手游画面品质的认知。《大牌三国》《大牌三国》是网易首款把“麻将玩法”与“卡牌战斗”相结合的手游巨作。独创三国“麻将战斗模式”,将国粹吃、碰、胡,与三国武将指尖神技完美结合,名将卡牌,策略搭配,麻将打法,见招拆招,无限的操控空间与策略可能,带来前所未有的卡牌新体验。《有杀气童话》这个童话有杀气!在这个杀气弥漫的世界里,连童话角色,也要有战斗的觉悟!《有杀气童话》,首款3D战斗童话RPG,2 0 1 5网易王牌巨制!《小时代》《小时代》是一款由郭敬明亲自监制的明星养成手机游戏,游戏延续了一贯的“郭氏”浪漫色彩,游戏中玩家将亲身走进《小时代》的世界,从主角出道前的平凡生活开始体验,感受明星成长的全过程。《乱弹诸神》《乱弹诸神》是一款以英雄收集为主题的动作养成类手机网游。英雄间的战斗是以弹珠形式表现,战斗操作简单且具有一定的策略性。游戏中,玩家需要去收集强大的英雄,配合丰富的养成系统,使你在战斗中能够更加轻松的获胜。《倩女幽魂录》《倩女幽魂录》是一款以网易《倩女幽魂2》为蓝本制作的集换式卡牌对战游戏。倩女幽魂中天地人三界仙魔英豪,化身数百张具有神奇能力的卡牌供玩家在掌上驱策,战斗。《梦想星城》《梦想星城》是一款以现代都市生活为背景,模拟经营为核心的新型社交手游。在游戏中,你能认识到各种同城玩家,和他们一起体验布置家居的乐趣。服饰配搭、农场生活、宠物养成、课堂学习、店铺经营、扩建公寓等等,成就你的梦想星城。《将临天下》第三代卡牌手游革新力作《将临天下》是一款以酷爽实时手操、双策略必杀技为主打的革新卡牌手游,全新历史穿越题材,康熙穿越秦始皇,秦琼大战关公,配合流畅的必杀技手动触发,教你随时打断技能,告别传统卡牌桎梏,享受“超神”的连杀快感。代理游戏:《影之刃》《影之刃》源起《雨血》系列,是一款以连招战斗为核心,风格独特的2D横版东方水墨格斗手游,其2014年连续获得德国科隆游戏展全球最佳移动游戏提名、GMGC最受期待手机游戏奖、Unity3D金奖等知名奖项。 《新忍者必须死2》《新忍者必须死2》是一款极简写意的横版跑酷,浓郁水墨艺术、惊艳视觉张力、原创倒挂玩法、双人在线对决,带来酣畅极速体验!《塔防骑士团》韩国第一人气手游《塔防骑士团》(Tower of Odin)是由网易代理的英雄养成对战手游,曾获得大韩民国 MOBILE APP“头等奖”。游戏开创了塔防游戏的新模式,将塔防和卡牌玩法完美融合,被业界称为塔防手游的新标杆,引领了塔防游戏改革的新趋势。《猎魔通缉令》《猎魔通缉令》是由网易代理的韩国第一动作RPG手游,长期占据畅销榜和下载榜双榜前十。韩国累积拥有近千万游戏用户!游戏是全球首款采用漫画贴图技术的动作手游,首创全真模拟乳摇系统,230个萝莉御姐任你挑!《碎碎曲奇》《碎碎曲奇》(Cookie Jam)是风靡全球的法式甜品三消手游游戏,推出后立刻风靡欧美,在Facebook和移动平台都是绝对的热门!关卡设置以烘焙甜点为背景,各色曲奇为消除材料,当在规定步数内达到关卡目标时,即完成了香喷喷精致甜点的制作或包装。《F1 Race Stars™》《F1 Race Stars™》是网易的一款超人气的赛车手游巨作,由Codemasters采用最新EGO引擎技术倾力打造,F1(一级方程式世界锦标赛)正版授权,在游戏内再现世界顶级F1车队、赛车和车手。《F1 Race Stars™》表现卓越,获得美国、英国、德国等128国体育游戏下载第一,27国游戏类下载第一,为全球下载第一的赛车手游!

3,炉石传说的术语?

有很多。给你说几类。
简称类。一种是我们经常把一张卡的费用攻击力和生命值组合在一起,如939(虚空领主),费用往往不是10费,不可能有人说101212的。第二种就是身材特殊的,比如前面说道的101212属于大表哥系列,得名于死亡之翼,如欢笑的大表哥(泰拉图斯),二表哥(黑龙领主),还有各种88的巨人系列。

原画与一些名人相似的卡,如:詹姆斯(银背组长),马云(麻风侏儒)。第四种出场攻击音效命名,安装TC130精神扰乱装置,飞吧玻璃,

卡组的命名方式。combo类,combo指的是一套卡组中连锁套路,这些套路通过几张牌的联动,往往可以打出令人惊叹的效果,如现在的换家德,超生德;奇数偶数类,这种就不用说了吧;词缀类,往往以一个词缀或单卡为名,如战吼萨,亡语猎,机械骑,奥秘法,机克牧,弑君贼,这些卡组的命名主要就是因为卡组的构成;还有些从远古就流传下来的如t7猎,动物园,t7指turn 7,第七回合或之前你就死了,动物园就是之携带大量的低费用随从,依靠术士的英雄技能,大量铺场,源源不觉。
希望采纳,谢谢!

4,请问哪里可以看到一些炉石传说的基本技巧还有术语解释?

基本牌组结构:
激进(Aggro):这个牌组的目的是尽快结束游戏,所以它的构筑方式通常是直截了当的。当然激进牌组并不只是代表了大量的低费随从和快速攻击的节奏,激进流也有大牌的激进打法和生物快攻,高费牌组依然可以这么打。它们的思路都是前期确立优势,然后通过自己的牌来扩大优势。冰风雪人就是一个很好的高费激进的例子,因为它往往是4回合时最强的生物。
控制(Control):另一个炉石传说中非常热门的牌组,控制牌组的思路是通过不断的击杀对方随从来保证自己的存活,为自己的后期创造机会。通常控制牌组都有一个在后期足够强大的生物来获得胜利,比如拉格纳罗斯/伊瑟拉/加拉克苏斯等。在炉石传说刚开始的时候这个概念是最容易和下面这个混淆的。
中速(Midrange):许多被定义为控制的牌组实际上属于中速牌组。老实说,这个分界线并不是特别明显,但是两个牌组的不同还是有的。中速牌组在打法上面锱铢必较,一定要用最小代价换来最大收益,最好的例子就是银色指挥官和其它可以提供buff的生物。如果你的牌组是通过这些获得优势的话,那么你的牌组就是中期牌组。如果你想赢的话,碰到激进牌组的中期牌组就是控制牌组,碰到控制牌组的话你就是激进牌组。
补充:中期牌组之所以与控制牌组混淆的这么厉害,主要是因为中期牌组也是以更强的生物和技能来"控制"对手的。这个我们后面还会详细解释,但是你以控制的打法进行游戏,不一定你的打法就是控制流。
连招牌组(Combo):这是最难的一个类型了,因为许多连招都在面世之前就被设计师扼杀了。之前猎人的放狗一波是最有名的连招牌组了,但是在两种连招面前,猎人的放狗一波也显得不是那么恶心了。一类是关联连招,一类是非关联连招。非关联连招在炉石传说里还比较少见,大概内容就是如果你有X+Y+Z,那么你已经赢了。似乎猎人的放狗一波就是这样,但是由于你的对手如果事先有准备的话可以阻止你这么做:嘲讽和寒冰屏障都可以很好的应对这样的连招。
另一个补充:由于炉石传说在对手的回合内自己无法行动,我觉得不会有任何逆天/非关联连招会继续开发出来。因为使用这套牌的玩家必须考虑什么时候用最安全,因为对手肯定随时准备了法术反制。
激进 - 控制(Aggro-control):由于机制不同,它在炉石传说里比在万智牌中要火的多。激进牌组的长处在于可以不断应对小的威胁,这个牌组比纯激进稍微慢一些,但是对于大多数打法都有自己的应对方式。我们可以看到许多有武器的职业选择这个打法,他们可以用随从制造伤害,自己用武器去控场。许多牌组都被定义为"控场打法",因为激进和控制就是它们的主题,它们的目标是控制场上,然后为自己争取更有利的交换形势。
节奏(Tempo):节奏是最难构筑的一类牌组,节奏牌组是依靠手牌优势进行的,它的目标是快速的放出一到两个威胁点 - 法力浮龙就是极好的例子 - 此后就不断阻止敌人。节奏牌组会携带一些比如冰冻陷阱或者冰霜新星,虽然这些牌永远带不来手牌优势,但是如果你为法力浮龙争取到1~2回合的时间,那么它就起到作用了。节奏牌组是通过法力浮龙/精灵龙/穆克拉这样来靠闷棍/法术反制/隐藏/或者冰霜新星这样的技能。
游戏中的术语:
清场(Board Wipes):烈焰风暴或者神圣新星这样可以对多个目标造成伤害的牌称为清场,许多炉石玩家把这个叫做AOE。其实也不能算错吧,但是以卡牌游戏的规矩来说,因为不存在A(Area),所以用AOE有些诡异。你可以把冰锥术或者爆炸射击称为AOE,但是最好把它们叫做"多目标移除"。
返回(Bounce):意思是把一个随从返回其拥有者手里,这是许多节奏牌组使用的机制,记住这会带来手牌劣势,反弹比击杀一个随从要差好多,因为对手会多一张手牌,这么做的时候小心点。
灼烧(Burn):对X造成Y点伤害,很简单是吧,就是这个意思。同时也有"杀掉它"或者"达到"这样的说法,这是激进牌组常用的手段,如果他们把你的血量打到足够低了通常会这么做。
咒语(Contrip):任何带有"抽一张牌"效果的牌,这些牌很明显的不错,因为它们以自己换了一张新的牌,所以你可以很明显的获得手牌优势。
时钟(Clock):这个比较少见但是还是挺重要的,"时钟"的意思是你距离威胁还有多远。你场上全空,只有12点血,那么一个银色指挥官就是一个持续3回合的时钟。这个对于激进和节奏牌组很关键,但是对于控制牌组来说也很重要,因为你会考虑"我现在遇到几个时钟/我受到了怎样的压力?"
曲线(Curve):或者是法力曲线,也就是一个牌组的法力消耗分布图。这个对于激进牌组来说最为重要,但是每个牌组都要注意。激进牌组要让自己的法力曲线更加的低,控制牌组要让自己的法力曲线更加靠后,提高后期能力。
过滤(Filtering):过滤的意思是为你选择你需要的牌,有点类似咒语(Contrip),但是你可以通过正确的牌获得巨大的优势,这是一个很强的机制,许多连招牌组和部分控制牌组都会使用,比如追踪术。
出手(Going Off):连招牌组出手的那个回合,很简单直接了。
协同(Synergy):首先,这说的并不是连招之间的协作,连招是获得游戏胜利的牌,比如猎人的放狗一波。这些牌之间存在着协同作用。一个可以激怒的随从配合残忍的监工是协同作用,这是有明显区别的,这一点要注意。
打脸 vs 控制:这是卡牌游戏1v1里最重要的一个概念,
香草测试:许多万智牌玩家使用的一个测试,它的规则是"如果移除一张牌的文字效果,那么这种牌效果如何?"破碎残阳祭司就是一个很好的例子:一个3费3/3是标准身材,但是如果移除它的特效呢?那么肯定不值得了。这个测试反过来进行也是成立的,比如远古守护者是2费的4/5,这个属性太超值了,所以肯定有负效果。
手牌优势:这是经常讨论的一个术语,但是对于它的描述并不是每次都准确的。最有争议的例子就是工程师学徒,当你使用这张牌的时候,你是一张换一张的:你通过咒术获得了这张牌的价值 - 使用的时候抽牌。这是工程师学徒的最低效果,但是这样并不划算。现在手牌优势之所以不太明确,是因为炉石传说里的手牌价值没有准确建立。在我看来,1/2的属性并不能抵得上一张牌,因此,工程师学徒必须还做点什么才能划算。碧蓝幼龙也可以这么算,它是直接的1带1,因为你用一张牌换了一张牌,同时场上留下一个大家伙。用烈焰风暴清除对方两个随从是炉石传说里最常见的1换2,也是对新玩家解释这个机制的最好方式,用一张牌抵消对手两张牌带来的效果。
常见的关于手牌优势的错误理解是,场上的随从和手里牌都算作自己的优势。正确的理解手牌优势的方法是,想象双方有一个记分牌,你用牌造成的效果越大,得分就越高。那么卡牌就是一个得分的来源,就和生命值或者法术水晶一样。只有更好利用优势带来更大效果才能获胜。
预期价值:预期价值是许多游戏中都存在的术语,但是在卡牌游戏里使用最多。预期价值是你在估算是通过一系列的判断所作出的决定。预期价值是根据对手的反应做出的判断,下面我举一个例子。
如果你是法师,你只差一步就能赢得比赛 - 寒冰屏障的效果 - 加上你牌组里的三张牌 - 你知道里面有炎爆术,火球术和麻风侏儒 - 你的预期是在对手剩下6血的时候有66%的几率赢得比赛,如果对手有10血,那么这个几率会变成33%.
版本更新也会影响卡组的整体结构和游戏的节奏快慢。
在3月初更新的炉石版本会去除前两个冒险模式的卡牌,这会大大影响当前的游戏环境。
最简单的例子,战士的死亡之咬去除掉,战士就等于是废了。所以暴雪会增加新的机制的卡来补充这种游戏环境,
我自己的预测:可能会加入不死机制等。当然是根据游戏背景来选择的。
希望对你有帮助。

5,炉石传说新手任务伊利丹怎么打

伊利丹打法:
新手任务期间,每一位玩家的手牌获得顺序和伊利丹的出牌顺序都是差不多。伊利丹的仆从主要是各种纳加。
1费阶段:伊利丹会起手召唤一个1-1的纳加守卫,玩家这个时候直接跳过。
2费阶段:这个时候伊利丹会先装备一个2-2-2的武器,然受和纳加守卫一起打掉你三滴血。玩家这个时候出2费的淡水鳄。
3费阶段:这个时候伊利丹会先出一张法术牌,将你的仆从打掉,并且还打掉你4血,之后再次使用武器和纳加仆从一起打你。玩家这个时候出狼骑兵,拍下来后直接打伊利丹3血,伊利丹还剩25血。
4费阶段:这个阶段伊利丹会再次装备一把2-2-2的武器打你的脸,并且会用纳加仆从和你的狼骑兵换掉,之后还会用用英雄技能召唤出两个2-1的仆从。玩家这个时候可以直接放一个4费的嘲讽牌。伊利丹还剩22血。
5费阶段:一开始伊利丹会直接使用一张火球术打掉你6点血,之后会用武器和所有的仆从和你的嘲讽牌换掉。玩家这个时候先出5费的夜刃刺客,特效直接打掉伊利丹3血。伊利丹还剩19血。
6费阶段:一开始伊利丹会直接装备一把6-4-2的武器,直接打掉你的夜刃刺客。玩家先出一个1费的巫医给自己回血,再出一个1费和一个4费的嘲讽牌。伊利丹还剩16血。
7费阶段:伊利丹会直接召唤一个5费回血仆从给自己回两血,再用英雄技能召两个仆从,之后会用脸打你的那个一费嘲讽。玩家这个阶段先出一张奥爆清场,再出一个3费的岩浆暴怒者。小火球直接打对面英雄。伊利丹还剩15血。
8费阶段:伊利丹这个时候会直接用场上的仆从和一张法术牌打掉你的4费仆从,之后又招一个5费仆从给自己回两点血。玩家这个时候仆从全部打脸,再释放一个6费的冲锋仆从打脸,小火球也打脸。伊利丹还有4血。
9费阶段:这个阶段伊利丹会召唤很多仆从,但是你的5攻的冲锋仆还会保留,直接打伊利丹。

6,炉石传说伊利丹怎么打

  开场,伊利丹先出手召唤一个纳迦守卫1攻1血,这个时候你身上并没有需要1点法力值才能使用的卡牌,因此你得PASS。轮到伊利丹这个时候他会装备上一张埃辛诺斯战刃的装备卡,让伊利丹具备2点攻击能力,他和纳迦守卫会对你造成总共3点伤害。

  进入我的回合,这个时候我使用淡水鳄作为我的小兵出场,然后结束本回合。轮到伊利丹,这个时候他有
3点法力值,因此会对我使用火焰爆裂(对我这边随机造成3点伤害),我收到2点伤害,淡水鳄受到1点伤害,然后伊利丹又对我的淡水鄂造成2点伤害,我的淡
水鄂挂掉,纳迦守卫再对我造成1点伤害。

  进入我的回合,这个时候我有3点法力值,我选择狼骑兵作为我的小兵出场,进场之后直接对伊利丹攻击造成3点伤害并结束本回合。

  进入伊利丹回合,他又装备了一把埃辛诺斯战刃,通过纳迦卫士把我的狼骑兵吃掉之后,再对我造成2点伤害,这个时候他开始使用他的英雄技能埃辛诺斯之焰,召唤出2个2攻1血的小兵(这是所有英雄最逆天的技能了,哪怕是圣骑士的英雄技能也没牛X)。

  进入我的回合,目前我的场面上没有小怪,而我现在有4点法力值,我选择出森金持盾卫士作为坦克抵挡前面的小怪。选择PASS进入伊利丹回合。

  进入伊利丹阶段,他会对我使用以及火球术对我造成6点伤害,然后对我的卫士进行攻击这个时候还剩下3点血,不过可以换掉他两个小兵也值得。

  进入我的回合,这个我手上还有一个森金卫士,而我身上有5点法力值,除去森金卫士的能量之外,我还可以招募一个巫医,正好对我进行补血。我选择出森金卫士+巫医的配置。PASS

  进入伊利丹回合,这个时候他会装备一把蛋刀,会对我造成4点伤害,不过我有一个卫士在场那么他会对他造成4点伤害并保留一血。

  进入我的回合,我选择使用火箭兵,因为场面上我有2个小兵可以攻击他,而火箭兵带的效果是可以上场就直接对他进行攻击,因此我场面上有3个小怪可以对伊利丹攻击并对他造成10点的有效伤害。

  进入伊利丹回合,这个时候他身上还装备这一把蛋刀,他会对我的卫士进行一轮攻击把他带走,然后开始招募埃辛诺斯之焰和一个纳迦女巫(暗鳞治愈者)给伊利丹治疗,这个时候他身上只剩下8点血。

  进入我的回合,进入这里基本上已经赢了,虽然他场面上有3个小怪,但是2个1血,1个5血,但是我
身上带着一个奥爆术,可以对目标所有小怪造成1点伤害,那么这样我们可以一下子带走他2个小怪,剩下一个小怪并没有带嘲讽技能,因此,这一步我选择出刺
客,刺客出场可以对对方英雄造成3点的伤害,而这个时候我们的火箭兵再对他造成5点伤害就可以赢了。

这些我也是在4399炉石传说那边看的,你也可以去那看看~

7,炉石传说退环境是什么意思

想知道更多关于炉石传说退环境的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了炉石传说退环境的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习炉石传说退环境的介绍吧~ 2017炉石传说猛犸年的到来,又掀起了一波退环境热潮,可能很多玩家都还不太了解炉石传说退环境是什么意思?下面小编就为大家带来解释解释,顺手奉上2017炉石传说退环境时间表,看看那些卡牌将要退出吧! 退环境这些东西,已经争论了很久了,公告伊始就已经明确说了,以自然年为单位一次过退两年前的卡包冒险。 一切从暴雪的利益说起。 毕竟每个游戏公司最主要的目的都是为了赚钱,即使是拥有非常大的粉丝群体,号称良心公司的暴雪也不为例,没钱赚的话,难道员工都去吃西北风? 众所周知就是,暴雪爹手握着数据却从来不会透明,也就是所谓的“报喜不报忧”,经常在新闻头版之中看到的是“注册用户突破XXX”“在线用户峰值是多少多少”,但是,至于有多少人退游了,活跃账号实际是多少,这些,我们永远不知道。 有一点可以给我们带来最大的直观感受,就是看看左下角的好友列表,曾几何时,我的好友列表一堆传说玩家,经常几十人在线,到现在的个位数,这些个位数之中,还有几个在魔兽,在守望。这种直观感受让我很难相信炉石,还是以前那个炉石。 还有近期的几个活动可以初见端倪:萨满的鱼人皮肤活动和黄金赛的竞猜活动,前者很明显是为了增加注册用户;至于后者嘛,是为了吸引下对炉石比赛的关注度吧,姑且算这样。 迹象表明的是,炉石的关注度有所下降。这是我的猜测,没有任何数据。大家自行判断吧。 那么退环境,到底能为暴雪带来什么样的利益? 先从炉石的收入来源说起,无非两样,卡包和冒险。 以下纯属我个人的经验与猜测,没有实际数据,但可以从中想象: 我认为会去花费金钱买卡包冒险的,有两类:土豪玩家和新人玩家。 土豪玩家自不必说,冒险,卡包预购就立刻入手,还顺带来个卡背那种,不仅追去全卡,还追求信仰卡组什么的全金;新人玩家,入坑不久,感受到炉石这个游戏深深的恶意,不得不花费点钱开冒险,开个60包经典什么的。 至于中层,也就是玩这游戏有一段时间了,现阶段的卡(特指有用卡)基本收集齐全的玩家,这种基本可以自给自足,也就是说可以循环,不再花钱,至于为何,我来算一笔数: 每日任务算你50金币,一个月1500金币,每个版本大概相隔4个月左右,也就是说4个月时间你可以攒个6000金币,也就是60卡包,开60个包,基本卡大体都能够齐全,还能够合2张版本橙卡;至于副本,也就更容易了,一区才700金币,4区共2800金币,每星期开一区,只要你勤快一点,一个星期700金币是完全没有问题的。事实上,你每天得到的金币数比这个还要更高一点。还有乱斗卡包竞猜卡包低保奖励分解的尘什么的七七八八的东西还没算进去呢。 上面的猜测数据无非想证明一点就是,当玩炉石这个游戏到达一定的程度,或者说时间之后,炉石也就可以完全成为一个免费游戏,管他退不退环境,反正不花钱了! 1、为什么要退环境? (1)从上面可以得出一点就是,暴雪公司要挣钱,须且必须降低新人的准入门槛,虽然从理论上来说,如果不退环境,那么新人要入坑,要花费的金钱,要开的卡包,要买的冒险不是多很多?但可能也会变相吓走一批人,得不偿失。关于这个,游戏公司应该都有调查数据。我这里也无谓过多猜测。 (2)暴雪很懒,或者说暴雪对炉石这个游戏非常不看重,以至于投入的人力物力都不如其他项目。 2、为什么我会这么说呢? 其实退环境可以出一个版本,退一个版本,那才比较自然,以自然年算,一次过退,那么必将有的版本实际运作时间只有一年多一点点,我说的就是每一年的最后一个版本,尤其是《探险者协会》。而且平心而论,较之于万智牌,游戏王等卡牌游戏,炉石的卡池真心还不算很深,没必要在当前就开始搞退环境,而且炉石是线上游戏,有什么都可以及时进行调整,这也是个优势。 我唯一能想到的是,方便卡牌设计,也就是我上面说的暴雪很懒,懒得动脑,顺带还帮你设计好思路,让你也省点脑力。单就卡拉赞而言:一刀砍了融合巨人,逼迫你玩弃牌术;小德122,655这两张卡,意图明显,玩野兽德吧;还有猎人的334,法师的223,明着就是叫你去组组奥秘猎奥秘法试试看;什么龙骑,复活牧,剽窃贼也是如此。真是一眼就可以看清设计师的意图啊。 也不枉外界评价炉石团队:用脑做皮肤,用心做卡背,用脚做新卡。 不是设计师懒的话,就是暴雪不重视炉石,没有投入足够的人力物力来对大量的卡牌做平衡,研究新套路。我只能这么想了。 3、退环境后,狂野模式还能不能生存? 狂野模式不过是作为一种缓冲手段,慢慢让你接受买的卡不能用了,也就是在麻痹你,免得老玩家因为接受不了而afk,而已。 为什么我会这样说: 其一:炉石已经没有狂野模式的比赛,再翻翻各大平台的炉石主播,都在玩标准!明显暴雪主推的就是标准,而狂野,充其量相当于垃圾场,只是把设计失败的或者已经过时的卡往里面扔,罢了。 其二:狂野模式没有新鲜血液加入:新人玩家要入坑狂野的话,只有用尘合卡一途,而狂野包含了Naxx这些高强度卡,如果不合卡,对新手相当不友好。而且我很难想象一个新手玩家会耗费大量金钱去合一些退环境的卡,设身处地,如果你刚玩炉石,你会不会去合?你会不会玩狂野? 其三:随着老玩家的afk或者转战JJC,标准,狂野模式的玩家会进一步下降,由于没有新血液的加入和老玩家的日渐离去,狂野终将只是个摆设。 4、退环境后的比赛 炉石的比赛在我看来就是个笑话,组织日程安排得这么紧密,单就黄金超级联赛来说,两三日时间,选手要从早上几乎打到晚上12点,这可是十几个小时的时间啊。 选手不得不接受这么密集的赛程安排,但是观众呢?有谁会在休息日时间,十多个小时坐在电脑前,看那一场场比赛?顶多也就吃饭时间看看,聊以解闷吧。没有观众的比赛并不叫比赛,观众可以算得上是除了选手之外的另外一个主体,一个不重视观众体验的比赛,我觉得就是个笑话。 而且看了这次秋季赛,Xhope用奶骑对阵吕小布火妖法那一场,奶骑万年控场,眼看就要赢的时候,至少正常情况下,这已经算得上是绝对翻不了的盘,但是,这时被傻龙双精控,双三宝,菊花茶过三宝典强行翻盘,真是叼;还有一场就是决赛,萨隆德在绝对劣势的时候上傻龙翻盘恩佐斯猎,哈姆士郎真是欲哭无泪。 被螺丝带球过人斩杀,被25仔3发打脸,被飞刀解我全场,我服,毕竟我可以预见,只有傻龙,我不会服,也只有傻龙,能翻一些必输局。 你可以说,如果炉石无须技术,为何用同一套牌,有的人上了传说,有的人却在10级,这个我无法反驳,这游戏要技术,要思考不假,但是这游戏需要大量的场次才能够体现出技术的差距,而比赛,就是单场,而单场,运气权重过大,正是因为这个,对于职业比赛最为致命。导致玩家都在调侃:炉石职业选手就是个笑话。 5、退环境,路漫漫 个人感觉下一年的一波退环境极为关键。 古神版本,退的佛祖骑,机械法,可以说是人见人憎的毒瘤,还算可以接受!不少深受其害的玩家还会拍手称快。 2017炉石传说退环境时间表 2017年的第一个扩展包推出后,猛犸年将正式开始,《黑石山的火焰》、《冠军的试炼》和《探险者协会》的系列卡牌将移入狂野模式。 而2017年4月,就是下一次退环境的时间点。 2016 海怪年: 古神的低语 扩展系列 134张牌 16年4月 卡拉赞之夜 冒险系列 45张牌 16年8月 龙争虎斗加基森 扩展系列 132张牌 16年12月 2015年: 探险家协会 冒险系列 45张牌 15年11月 冠军的试炼 扩展系列 132张牌 15年8月 勇闯黑石山 冒险系列 31张牌 15年4月 常驻卡牌: 经典系列 基础系列 那么到了2017年4月,新的扩展系列将上线,到那时全部2015年的系列将退出标准环境。现在还不确认常驻系列会不会随之调整,应该会有所改变。 2017年如果不出意外会有如下系列: 2017年4月 扩展系列 (此时2015年的全部系列退出标准模式) 2017年8月 冒险系列 2017年12月 扩展系列 那么2017年的标准模式还将包含: 2016年全部系列和常驻系列 每年第一个系列的上市才标志的新一年标准开启,一般在3-4月发生。 当卡牌退出标准赛制后,你可以在狂野赛制中继续使用。注意分解退出标准的卡牌不会获得任何额外的奥术之尘补充。 当冒险系列退出标准后,你将不能在进行全新购买。不过如果在退环境之前你开启其中的一个区,在退环境之后依然可以通过金币进行解锁。

8,炉石传说狂野模式是什么

炉石传说狂野模式是什么,狂野模式玩法详解。官方已经透露将要在4月底或者5月初出最新资料片,而其中会推出狂野模式标准模式玩法,我们来了解一下狂野模式怎么玩吧! 开启方式: 当你制作出任意一张不属于当前标准模式的卡牌时,你就可以解锁并组建狂野套牌了。如果你已经拥有上述卡牌,那么系统会默认为你开启狂野模式。 模式说明: 在该模式下,任何事都有可能发生。在游戏性方面,狂野模式并未作出任何改变:玩家依然可以完成任务、赚取金币、挑战天梯、收集卡背、获取传说称号等等,并使用你收集到的所有卡牌来构筑最为理想的套牌,一切就像你往常所做的那样。当你使用狂野套牌参加排名模式或休闲模式时,你匹配到的对手也一定是使用狂野套牌的玩家。 冒险模式和扩展包中不属于标准模式的卡牌将无法继续从商店中购买,例如上文中提到的“纳克萨玛斯的诅咒”和“地精大战侏儒”。如果你有想要在狂野模式中使用的卡牌或想要满足自己的卡牌收藏欲望,可以使用奥术之尘来制作这些卡牌——即使是之前无法制作的冒险模式卡牌也是如此。如果你事先购买了某个不属于标准模式的冒险模式的第一区,那么你仍可以解锁并体验剩下的其它区。狂野模式会跟标准模式一样会进行部分的平衡性调整。 后续影响: 1、旧卡包和冒险下架回导致新玩家买不到旧卡,狂野模式玩家数递减已成必然。 2、比赛使用标准模式导致职业玩家更多练习和研究标准模式卡组,间接宣传和引导标准模式。 不过网易张栋的最新博文说后面的赛事依旧用狂野模式。