brf 一带一路,一带一路标志的含义
本文目录索引
1,一带一路标志的含义
一带一路标志以金、蓝色丝带代表“丝绸之路经济带”和“21 世纪海上丝绸之路”,辅以红、蓝、棕、白、黑色彩元素。既体现“一带一路”多样性,也具有中国特色。两条丝带汇聚形成球型,体现包容、团结、合作的寓意,代表全球合作,互利共赢的人类命运共同体。同时丝带构成英文字母“S”,代表丝绸(Silk)。球形中心隐含“大雁塔”,寓意丝绸之路以中国为中心,始于西安,惠及全球。 BRF,是一带一路国际合作高峰论坛英文the Belt and Road Forum for International Cooperation的简称。2017年5月14日、15日,首次BRF将在北京举行。
2,一带一路会标是什么意思
第一届“一带一路”国际合作高峰论坛会标以金、蓝色丝带代表“丝绸之路经济带”和“21世纪海上丝绸之路”,辅以红、蓝、棕、白、黑色彩元素。既体现“一带一路”多样性,也具有中国特色。两条丝带汇聚形成球型,体现包容、团结、合作的寓意,代表全球合作、互利共赢的人类命运共同体。 同时,丝带构成英文字母“S”,代表丝绸(Silk)。球形中心隐含“大雁塔”,寓意丝绸之路以中国为中心,始于西安,惠及全球。丝带下方嵌入高峰论坛英文简称缩略语“BRF”, 突出会议名称。
3,一带一路高峰论坛会标寓意
该标志以金、蓝色丝带代表“丝绸之路经济带”和“21世纪海上丝绸之路”,辅以红、蓝、棕、白、黑色彩元素。既体现“一带一路”多样性,也具有中国特色。两条丝带汇聚形成球型,体现包容、团结、合作的寓意,代表全球合作,互利共赢的人类命运共同体。同时丝带构成英文字母“S”,代表丝绸(Silk)。球形中心隐含“大雁塔”,寓意丝绸之路以中国为中心,始于西安,惠及全球。丝带下方嵌入高峰论坛英文简称缩略语“BRF”, 突出会议名称。
4,一带一路会徽中brf是什么意思
一带一路会徽中brf的意思是Belt and Road Forum for International Cooperation,即一带一路国际合作高峰论坛的英文。 “一带一路”国际合作高峰论坛官方LOGO于2017年4月底正式上线。LOGO的设计以渐变的蓝色(海上丝绸之路)和黄色(丝绸之路经济带)色带围绕“大雁塔”组合而成。采用古长安建筑“大雁塔”,更体现出西安在古丝绸之路上的重要位置。 标识上写有三个英文字母BRF,按照惯例,应该代表“一带一路”国际合作高峰论坛的相关词语首字母缩写,B即belt,一带;R即road,一路;F即forum,即论坛。标识中黄丝带与蓝丝带的相互缠绕,同时也比喻着中国与丝路各国携手腾飞的美好愿景。 扩展资料 “一带一路”是历史传承与现实需求、未来愿景的有机结合,被誉为“几十年来由一个国家发起的最广泛、最全面的国际性经济合作倡议。 国家主席习近平在高峰论坛开幕式上提出:要构建以合作共赢为核心的新型国际关系,打造对话不对抗、结伴不结盟的伙伴关系。要坚持创新驱动发展,建设21世纪的数字丝绸之路。要以文明交流超越文明隔阂、文明互鉴超越文明冲突、文明共存超越文明优越,推动各国相互理解、相互尊重、相互信任。 参考资料来源:丝路中国-小标识 大寓意:解读“一带一路”国际合作高峰论坛官方LOGO
5,骑马与砍杀二战中国的resoure文件夹中哪个brf文件是装备和武器的
首先提醒您:修改之前勿忘备份
然后提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格
以下资料来源于论坛上的一些文章和我自己的实验。
通过修改item_kind.txt(在M&B安装目录下的Modulesmu目录的你要改的MOD
名目录中,咋样?绕昏你丫的没?)文件
中物品的数据,我们可以对物品的伤害,重量,攻击方式,引用模型等等作出修改,只要你了解这些数据的含义
下面我以杜朗达尔圣剑(durendal)为例,详细论述下各个数据的含义。为方便阅读起见,将数据分开编号
武器类
(1)itm_durendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0 (5)scab_bastardsw_b (6)3458764513820540928 (7)4198403 (8)9223635954298781951 (9)8824 (*)532 (10)2.250000 (*)100 0 0 (11)0 (12)15 (*)43008 (13)106 (14)0 (15)110 0 (16)285 (17)42
(18)0
(1)物品系统内部名
(2)游戏显示名称
(3)调用物品参数
(4)调用物品模型(想给物品换个造型就改这个)
(5)调用剑类物品的鞘模型,此数据只有剑类物品才有(这个只能在剑类物品中换,加到非剑类上会出错)
(6)剑鞘的动作,此数据只有剑类物品才有(这个不能改)
(7)物品种类,就是说它表明了物品是长杆,斧头还是别的什么,它决定了物品到底能不能冲刺,或者是否有破盾属性,是单手还是双手(这个可以改,比较有趣的方法是把斧头的这个复制到剑的相同位子,这时候剑就得到了对盾牌有利的鉴定了,因为系统会认为它是斧头)
(8)物品模型动作,它决定了物品挥舞的动作和挂在身上的样子(特别:将有鞘的物品的此参数替换给其他武器,那么这把武器就会永远挂在身上——你拔出来的武器会透明,这个问题可以靠在放一把同样动作的剑来解决,把剑放在那把武器下边的那个位子,这样身上就显示剑鞘而不是那个武器的模型了,此时就可以不透明的拔出武器了。另外,双手剑类武器的此参数替换单手武器,那么这把单手武器在拿盾且不骑马的情况下就只能刺,这时对穿甲敌人伤害极大)
(9)这个是物品的基本价格
(10)这个是物品的重量
(11)这个是弓,十字弓,火器的精确度(0时默认为99,最大可改为100)
(12)这个是使用限制(对弓类为强弓要求,对马为骑术要求,对其他武器为力量要求)
(13)这个就是武器速度,改太高会打不到人
(14)这个是射程,指非骑马平射的射击武器落地点与射手的距离,因为同种武器平射从发射到落地的时间是确定的,因此此数字越大,发射物的飞行速度就越快,弹道也越直。但越高就越难以命中近处目标(高于100在马上就无法攻击近身敌人,高于150无法攻击30码范围的敌人)
(15)这个就是所谓的“触及范围”了,对射击类武器不起作用
(16)这个是武器在做“刺”这个动作(包括弓什么的射击)时造成的伤害,斧子锤子不能做“刺”这个动作,此数据对它们无意义
(17)这个是武器在做“砍”这个动作时造成的伤害,枪类,弓类,十字弓,火器,投枪等不能做“砍”这个动作,此数据对它们无意义
(18)此为结尾字符,必须有,注意,这个字符另起一行(这个数字提供是否引用额外变量,0=无,N=引用下边N行)
(*)我也不知道的补充说明:关于不需弹药和上弹的十字弓和火枪
以火枪为例
itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1 charleville 0 4259856 5905584128 58700 0
1.500000 100 0 0 100 0 0 186 500 0 (*)215 611 0
(*)此处为武器内以装填弹药数,十字弓和火器可以改这个数据,弹药每次开战自动补满,但不会显示(显示0)用这个,你可节省一个武器栏位(此修改对弓无效,且NPC不带弹药包就不能攻击)
防具,武士铠为例
itm_yoroi Yoroi Yoroi 1 samurai_armor 0 16842765 0 12590 164004 18.000000 100 (1)0 (2)20 (3)12 (4)99 0 0 0 0 0 0 0
(1)头部防护
(2)身体防护
(3)腿部防护
(4)所需力量
马匹,战马为例
itm_charger Charger Charger 1 Charger 0 65537 0 1500 8128512 0.000000 40 0 (1)40 0 (2)5 0 (3)12 (4)9 0 0 (5)30 0
(1)马匹护甲
(2)马匹需要骑术等级
(3)马匹的操纵
(4)马匹的速度
(5)马匹的撞击能力